幻塔武器共鸣是游戏中决定角色职业定位的关键,各类型武器共鸣有什么效果?下面一起来看看幻塔职业功能与定位详解
− 职业介绍 ...
其实大家看到本期视频的标题就已经明白我们要讲什么东西了,现在还在坚持玩幻塔的大多数玩家应该都已经非常熟悉MMORPG中的职业定位了,团队副本挑战的次数自然也是非常之多,对于职业定位这种基础知识更是不用谈。但是为什么现在野排副本翻车率还是那么高呢?究其根本原因并不是玩家水平不行,而是幻塔在平时的探索和单人副本时过于强调输出的重要性,导致玩家上手游戏的第一选择一定是输出武器,从而演变出这种全员输出的大环境。
在这种环境下主玩T和奶的玩家不仅要养一套防御/辅助武器,还要为了探索而去额外培养一套输出武器。在原本短期资源就匮乏,并且武器养成成本巨大的情况下,还要雪上加霜承受双重的压力,一次你选择玩T和奶的玩家自然就会很少。那玩T和奶的人少,你不去世界频道喊人就很难组到T和奶,而大多数玩家又懒得喊人,那这时候大家就会选择野排。然而幻塔的匹配系统根本不是按照职业定位来进行的,就导致老是4个输出一起玩,有时候队友切T和奶也是因为练度不太够,再加上输出打习惯了根本不知道T和奶该做什么,照旧翻车。匹配节省了你组队的时间,但是却不断的增加你翻车的时间,这波策划在大气层(物理),赢了玩家的在线时长,但是飞了马,属实是赢麻了。
那讲完以上策划不会做游戏的根本原因,不对,讲完了翻车的原因后,为了让屏幕面前的各位的副本体验稍微变好一些,这里就给刚接触MMORPG的新人玩家以及被迫临时变为T和奶的玩家讲解一下幻塔里辅助和T都主要干什么以及他们发挥的作用,也让大家更好的了解这两个职业的魅力所在。
首先是最最最常规的mmo中最基础的职业划分,也就是坦克、辅助和输出,也简称T、奶和DPS。幻塔中则以装备两把同类型武器从而产生的共鸣将角色区分出来,分别是坚毅共鸣对应T,恩赐共鸣对应奶,强攻共鸣则是DPS,这里是基础知识。
接下来就具体讲一下这些职业都需要做些什么。
− 坚毅共鸣 ...
当玩家装备2个防御武器时激活了坚毅共鸣,那么恭喜你,你就是T了。在此共鸣下我们会获得25%的减伤、破盾效率+60%以及仇恨值+600%的效果,若是在组队玩法中减伤效果还会额外提高20%。
游戏中T是属于下限低、上限高的职业,一般的T只要做到boss打我打不死就行,但是老练的T玩家就可以运用其对副本机制的理解做到让DPS和奶无比轻松的站撸刷本,甚至还可以配合DPS的爆发时机给boss上debuff。
当然,这里所说的内容在幻塔里可能比较难实现一些,毕竟设计师在做粪boss这方面实在是有一手,简直鬼斧神工,只有鬼才知道他在做些什么玩意。
跑题了,简而言之就是如果碰到会玩的T,可以让战斗更有条理、更可控,降低输出与奶妈在各方面的压力,降低过图难度。而不会玩的T只会拉着仇恨乱跑,嘴里大喊着“救救救!队友呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0113/20220113012807377.jpg" width="511" height="300" />
当敌人开启护盾后,我们对其造成的生命伤害会减少,但是同时会对敌人的护盾造成护盾伤害,该伤害仅与招式倍率*破防值这个公式有关。也就是说,1级盾斧(V2熔驱盾)的破防的能力和90级的盾斧是一模一样,这也是为什么T伤害比不过输出,破盾却远比输出快的原因。这里需要注意,若护盾抵抗某属性,则护盾受到该属性的破盾伤害会降低30%-50%,一般在无特殊说明的情况,怪物和其护盾抵抗的属性一致。
那么结合前面的两点,由于T仇恨值+600%,所以T平时不需要开技能或是连携也可以拉住仇恨,因此要把连携、武器技能都留给boss的护盾状态以用于快速破盾。另一方面,由于T拥有减伤,因此在boss开盾后可以选择硬吃部分技能,强行提升破盾效率。
最后,前面说的比较多,做个简单的总结:
1、T要拉住仇恨,不乱跑;
2、要利用仇恨,控制boss面向;
3、不吃不必要的伤害,但也不要害怕受伤,boss释放技能可以尽量晚点躲避,大胆的把握住可以触发幻时的机会;
4、留技能和连携给boss的护盾,必要时可以硬吃伤害强行破盾。
− T-武器选择 ...
那么职业的功能讲完,接下来讲一下现在的T玩家应该如何携带武器。
在目前幻塔的现有的全部武器之中,T的三把武器均为冰和火属性,其中任意两两组合都是不错的搭配,通常我们只要注意规避敌人抵抗属性即可。
至于第三件武器的选择上,可以选择带红莲刃、零度指针、否决立方等充能武器,也可以携带镰刀这种连携和技能都能够快速破盾的武器,就目前为止T的所有武器,连携破盾效率都不如镰刀,因此也可以把所有能量都给它。
不过若是遇到时空训练场这张图,怪物抵抗冰和火两种属性,如果继续用冰火武器强打非常容易拉不住仇恨,这时候则推荐雷长枪(雷霆战戟)或环刃(1星)来执行破盾职。
如果没有这两把武器或没有练度,那就只能稍微依赖一下队友协助一下破盾,然后自己带一把有等级的输出武器,偶尔切出来打打伤害,不然别说破盾了,仇恨都容易拉不住。这里只能说设计师是故意来搞T玩家的,设计副本的时候一点脑子都不带的。
− 恩赐共鸣 ...
好了,T玩家的部分讲完了,接下来讲一下辅助也就是奶类玩家。
当玩家装备两个辅助武器时就会激活恩赐共鸣,共鸣效果为治疗量+100%,组队玩法中治疗量额外+100%,看到这共鸣的治疗量加成大家就知道为什么没有共鸣时辅助武器的治疗都是蚊子腿了吧。
一般来说奶妈的下限比T略高,最低也只是当个空气,只要能奶的上血就行,但奶妈的上限可就非常高了,辅助玩家现在可以提供增伤、减伤、护盾、无敌、能量回复等等等等非常多的增益效果,只要搭配得当,可以极大的提升队友的输出并提高队友的存活率。至于辅助需要干什么,简单来说需要做的只有三件事:提供治疗、给队友提供攻击型增益、给队友提供防御性增益,说起来很简单但做起来却有明显的差距,这里分点进行说明。
− 奶-职业功能 ...
第一个职能:提供治疗
提供治疗是奶妈最基础也是最重要的职能,在一般的队伍里只要能做到这点就算是及格了。
那么如何做到这点,在使用不同武器时否决立方一星后打怪会掉落血包,作为奶妈使用该武器只需要打掉血包即可,捡不捡就是队友的事了,若是有三星则让护盾尽可能覆盖所有友方即可。
而使用零度指针则通常与DPS一起站在BOSS身后即可,用技能提供治疗,让1星技能的蜜蜂为DPS提供额外充能。连携时若T需要治疗则将法杖设置在BOSS身侧,让T也吃到治疗,若不需要则照常插在DPD身旁。
除了要知道如何使用武器治疗队友外,我们还需要知道通常在队伍中T作为拉仇恨的目标是最需要治疗的角色,但T所处的环境较为危险,因此脱手的治疗立场可以插在BOSS身侧,保证T可以吃到奶的同时让BOSS背后的DPS也可以蹭到。
在常规治疗方式的选择上,队友血线不紧张时用否决立方的血包或零度指针的蜜蜂的治疗即可;在需要群体回复但战况不紧急时(例如BOSS开大把所有人血线都压的很低,但后续无高威胁技能的情况),使用连携治疗;在情况危急需要紧急抬血线再使用技能。
之所以把连携作为常规治疗的手段,主要有以下几个原因:
1、紧急情况下无法保证有能量可以释放连携技能,而释放技能无任何前置条件;
2、游戏中连携动画过长,动画期间难以观察战斗情况,容易被攻击命中导致暴毙;
3、辅助武器的充能非常快,连携相较技能更为廉价。
总而言之,新手奶或临时兼职的奶玩家,实在不知道如何判断自己该做什么时就站在BOSS身侧,保证治疗技能可以同时顾及前后即可。
第二个职能:提供攻击性增益
那作为辅助职业除了给队友回血外,给队友提供加攻击等增益buff自然也是工作之一,这里继续结合不同武器进行讨论。
带否决立方(5星)的情况与1星的情况类似,增伤球爱捡不捡,全看队友想不想吃;
在零度指针(6星)的情况,武器的蜜蜂在提供充能的基础上还可以额外增加10%攻击,所以尽可能让蜜蜂待在DPS旁边;
在零度指针三星的情况下,释放连携或技能可以提高范围内所有队友的伤害和破盾效率,除非是T需要治疗或是需要破盾时,将在BOSS身侧释放连携或技能,以便让T吃到破盾增益,否则一律插在DPS身旁提高输出。
以上提供攻击性增益的玩法与基本的治疗,玩法不冲突,对于大部分玩家而言只要知道有这么一个增益以及如何运用就好。
第三个职能:提供防御性增益
除了奶血和加攻外,给队友提供防御性增益则属于辅助的进阶技巧,这里非常考验玩家对BOSS机制的理解,什么时候、给谁、给哪种类型的防御性增益,全要根据战斗现状去判断,很多时候甚至还是学会预判,这里对个人能力有非常大的考验,在这里仍然是分武器进行说明。
在使用否决立方的情况,当BOSS使用大范围、高伤害的aoe技能时,可以提前释放护盾给队友更多反应时间,提高容错,避免一瞬间就被团灭,就比如巴巴罗萨的吼。
至于武器连携提供的伤害免疫效果,则可以帮助队友规避瞬发的高额伤害,但是需要注意的是武器连携技能的释放前摇过长,而且范围不大,用得好你可以救下了队友的同时让其不躲技能继续输出,用不好的话你就跑去和队友一起送了。
而在使用零度指针的情况下,由于连携和技能均能够免疫控制,而连携需要经常释放提供增伤效果,所以一般推荐留着技能不用,以随时用来给队友提供免控。
至于圣痕权杖,由于其技能可提供60%的伤害减免,配合其他的一些减伤效果则可以帮助我方硬接下一些本来可以致死的技能。
总的来说,防御性增益看似没有攻击性增益强,但实际上防御性增益使用得当也能够有效的提高我方的输出效率。
例如面对急冻机甲这个BOSS的时候,它放aoe冰冻的时候就可以释放武器技能快速给队友解冻,在保命的同时继续输出。
再比如当巴巴罗萨吼叫期间,我方在这段时间内只能撤退,而如果这时用否决立方和圣痕权杖在提供减伤的同时施加护盾,就可以硬吃这几段伤害继续进行输出,以实现伤害的最大化。同理,这些例子也能用在破盾上。
那么最后这里对奶的一些操作做一些简单的总结:
1、治疗T时尽量使用脱手治疗且插在BOSS身侧,其余时间尽量不要靠近T;
2、队友血线不紧张时用立方或指针的常住治疗效果即可;需要大量回复但战况不紧急时使用连携治疗;需要紧急抬血线处理危急情况时才使用技能;
3、保证能完成基本治疗职能的情况下,适当发挥辅助武器的增益效果。
− 奶-武器选择 ...
那在之后是辅助玩家的武器装配推荐,目前游戏中辅助玩家的三把武器都有不同的功能,如果可以建议三把全带,如果有其他需求则根据不同情况只带两把奶妈武器,一般选择方面指针>立方>圣痕。如果副本中队伍破盾有压力也可以带破盾武器进行协助,如果队伍输出稍微差一些也可以带一些给敌人上debuff的武器,例如雷双刀(6星)可以和队友的雷双枪搭配。
− 强攻共鸣 ...
那么T和辅助职业讲完了,接下来说一下输出也就是DPS。
当玩家携带2个输出武器时就会激活强攻共鸣,最终伤害增加10%,在组队玩法中额外增加40%最终伤害的效果。
相对前两个职业而言DPS的功能比较单一,只要辅助打伤害就行,由于输出武器众多,手法的差距导致的伤害的差距也非常大,本视频中就不再做具体的分析,各位感兴趣的话可以关注一下丸子,后续丸子会对新出的武器和部分老武器进行具体的解析,会带上非常详细的操作建议,在本视频中仅列出一些DPS在组队副本中需要注意的点:
1、输出位置尽量选择在BOSS正后方,远离T,靠近奶;
2、连携≠无敌,要在确保安全的情况下再使用连携;
3、不需要追求幻时,能闪提前闪,最好一下都不要被蹭到,幻时的机会让T来找即可;
4、BOSS开盾后,如果有能力换成破盾效率更高的武器协助破盾;
5、远程武器会被队友抵挡,注意自己的位置,不要给队友搓背;
6、不要带大锤和盾斧,不然切武器会有嘲讽效果,你这么一搞主T玩家血压都要突破上限了。