教程之家 > 游戏攻略 > 单机游戏 > 正文

彩虹六号异种试玩评测 奇点通道任务介绍[多图]

2022-01-10 17:58  教程之家  媛媛  
字号:T|T

彩虹六号异种奇点通道是demo试玩版中的主要任务之一,试玩版有哪些内容可供体验?下面给大家分享一个彩虹六号异种试玩评测

本次试玩仍为预览DEMO版本,可能仍有部分未完成的内容,本文也仅为针对该版本的试玩体验,可能之后会与正式版又一些出入。相较于上次的试玩,本次游玩的版本游戏体验有了相当大的提升,游戏完成度变高了不少,怪物分布以及难度也得以增加,对比上次简单到有些影响乐趣的试玩版来说,本次合理的难度设置也让游戏变得更加有趣。本次提供的试玩版中共分为五个难度,而试玩版的进度开放了前三阶难度供试玩者体验,普通模式下的难度四暂时还并未开放。而最高难度的“漩涡行动”则作为单独模式供玩家挑战,这部分我们放到后面再说。难度提升不仅会大幅度提升怪物的攻击力,任务中出现的怪物搭配也会变得更加丰富与棘手,同时伴随着更改环境及怪物特性的“突变”也会阻挡各位干员完成任务的脚步:有毒的菌毯、隐身的怪物以及携带“障目孢菌”的古菌等突变将等待着各位干员——当然,难度越大收益越大,随着难度的递增通关获得的奖励也会成倍增长。

在试玩过程中我与另外两个来到现场的媒体朋友一路从最简单的难度逐步挑战到最高的难度三,凭借着上次试玩的经验很快的重新适应了R6E的玩法同时比较轻松的解决了难度一与难度二的关卡,但在首次挑战难度三时情况则有些不同,大幅强化至可能会秒杀干员的怪物伤害加上“突变”词条,伴随着更加丰富的怪物种类为通关带来了诸多挑战。但如果对于怪物/任务机制或队伍配合过硬的话,普通模式下的通关应该不会有太多困难。

而在普通模式攻略的过程中,在重复随机生成的多种任务添加了全新的“奇点通道”任务,该任务的刷新率会明显低于其他任务,且本任务只会在难度二及以上难度出现,在最简单的难度并不会与各位玩家见面。

在这项特殊任务中,玩家们需要通过一个出现在感染区域中的奇特装置前往一片未知的异世界与其中的头目“千变者”交战,这位古菌将会拟态成各位玩家可操纵干员的一员与各位交战,当然boss也会使用这位干员特有的装备(而且是强化过的!)一同来对付玩家们的小队。

在本场试玩中,奇点通道仅开放了模仿大锤的千变者供各位试玩者挑战,为了在这次体验会中一睹“千变者”真容我们还重开了许多次才刷出来奇点通道的任务。在快速到达任务区域后,三位玩家需要在装置前确认后方可进入挑战区域,初次进入奇点通道后场地中只有一名千变者boss,在击杀流程中会刷新一些小怪,玩家在限时时间内击败千变者即可直接完成任务并直接进入结算阶段。

而所谓 “黑化强十倍”,这位模仿干员的千变者也获得了额外强大的能力, “大锤千变者”拥有“冲刺”、“雷神之锤”以及“爆发”等技能(并非正式名称,根据特效自己取的名字~具体效果各位可以通过视频观察),无论是在视觉还是攻略上都带来了不少额外的压力,如果血量不够健康又是初见boss的小队很可能难以击败这位棘手的古菌。不过从这次试玩中来看奇点通道任务并没有什么额外的经验或者饰品奖励,不知在正式版中是否会添加,毕竟作为一个彩蛋来说这个关卡确实有一些难度,在获取乐趣之外如果能有奖励的话就更好了~

当然,正如开头所说,难度的提升让游戏的乐趣或者说挑战性一同提升了不少,但如果仅由本体普通的关卡来撑起R6E所有的游玩内容恐怕还是远远不够,不过在本次提供的试玩版中育碧也为各位玩家带来了刚刚在开头提到的“漩涡行动”模式供各位想要挑战自我的玩家进行攻坚,为游戏带来了丰富且可拓展的终盘内容。

漩涡行动是一个不断轮换地图及任务的“天梯”模式,该模式下难度及可选干员将被锁定,玩家们将在同一张本轮活动生成的任务中完成尽可能多的任务来获取高分,并在成功撤离的结算后根据得分来获得相应的段位,而在得到相应分数后玩家可以获得对应的制服头盔等奖励,相信会有不少玩家会绞尽脑汁的算计如何搭配干员尽可能多的完成任务或想办法利用机制混分。当然,除了打完所有任务回归基地以外,如果玩家在中途就完成了所需的积分,也可以直接选择中途返回基地直接领取奖励,玩游戏功利一点也没什么不好的~

除了可供玩家们持续游玩的漩涡行动之外,在普通模式中玩家们也可以通过完成该地图的特殊任务来解锁“研究”项目,对背景故事感兴趣的玩家可以从解锁的项目中逐步了解R6E中致命的古菌究竟为何物,随着研究的进行又有什么不为人知的事件发生等一系列故事。当然,在了解背景故事的同时,还可以获得额外的经验和外观物品,可以让玩家更快的解锁难度、干员道具以及被动属性,而正好,接下来我们就来看一看改动之后干员技能道具将会有怎样的表现。

与上次游玩相比,在本次试玩中干员阵容更为雄厚,干员们的专属技能也得到了适当的修改,变得更适合在R6E中与古菌作战:Pulse的心跳检测器以及IQ的电子探测器可以对一定范围内的队友显示他们扫描到的物体,Lion的无人机扫描则可以与本人一起运动,持续扫描作用区域内活动的古菌,Jäger的ADS不仅能够拦截弹射物,更能对所有靠近的古菌开火,不过令我印象最为深刻的还是Vigil的干扰器在真正对古菌隐身的同时还可以让队友同样获得隐身效果,让小队可以绕过危险的区域或是背刺难以处理的怪物,当然,对于IQ为什么能扫到敌人或干扰摄像头的Vigil为什么能对古菌生效这个问题,可能就要放到研究中的背景故事来为大家解读了。

在通用道具方面干员们也获得了更多的选择,被称为“REACT科技”的物品被分为爆炸物及装备两类共二十种需要玩家们在游戏的过程中解锁,本次试玩中仅有一部分可供体验,包含可减伤的防弹衣、被动增加弹药的的弹药箱、可以在倒地后自起的医疗针,除了这些在该类游戏比较常见的道具之外,R6E中还添加了用于减缓古菌移动速度的粘性手雷,针对一定范围内持续扫描并可让隐身的古菌现形的地雷扫描仪等一系列应对古菌的装置。虽然最后这个地雷扫描仪看起来非常实用,但半径6米的范围在实际游玩中实在是显得太小,同时隐身的古菌也并非完全不被肉眼可见,于是这个占据爆炸物的栏位的道具在我用了一次之后就把他打上了冷板凳。

在这次试玩中我们使用的是有一定进度的帐号开始的攻坚之旅,但在正式版中,玩家在初入游戏后只有寥寥几个REACT科技道具可用,而绝大部分将随着等级提升时用获取的代币来解锁使用,如果有固定开黑队友的话可以优先解锁不同的道具来互补以应对各种可能到来的威胁,而独狼玩家也可以优先解锁医疗针弹药箱这类泛用性极高的道具快速提升自己的游戏体验。

除了全局获取经验解锁更高难度及道具外,每位干员也拥有独立的经验系统,随着等级的提升玩家们可以进一步升级干员们的被动属性,例如换弹速度,装备数量等等,谁不想试一试拥有两挺机枪的机枪哥呢!与上面提到的全局进度相同,本次试玩中所有干员的等级也是固定到了十级,虽然并未解锁全部项目,但仍然可以感觉到实际游戏中干员的“性能”提升了不少,可我变强了,那代价是什么呢"center">

全局进度、干员进度虽然可以极大地提升R6E的游戏体验,但不可忽略的一点是这些提升全来源于游戏时间的积累,而反复肝的过程则成为了达到最佳游戏体验的天堑,也许肝满单独某个干员的过程也许还算有趣,但一旦想要游玩其他干员或是自己正在肝的干员被其他队友选择的话,“由俭入奢易,由奢入俭难”这句老话可能就要在游戏中应验了。

而在投入大量肝的过程中遇到了一个让我有些不解的机制,在游戏中如果任务失败的话玩家的干员会被改为失踪在行动中状态并无法使用,而玩家们需要更换另一位干员在随机刷出的拯救MIA干员任务中将其救出,并在干员回复健康后重新使用(对于干员选择相关设定不了解的朋友可以去看一下上一篇试玩报告,此处就不再赘述了),但如果在拯救MIA干员任务中再次失败的话,若该干员等级未达到满级,则玩家的干员将会彻底失联,丢失大量经验,作为一款主打联机PVE的游戏来说,这种永久死亡的设定感觉会对不少玩家带来相当程度的负面体验。

除了可能会一不小心“归零”以外,在游玩过程中有部分REACT科技与干员道具的存在感并不是很强,像上文提到的地雷扫描仪、巴西队长的弩、“热辣宝贝”等,或者说这些更偏向防守而不是进攻的技能会更弱一些,部分防守关卡的设计上小范围的游击会比固守收益更大,无论是加固墙还是需要时间部署的道具都有些鸡肋。另一方面,虽然干员有很多可解锁的被动加成,但是单纯随着等级加成可能在玩耍方面少一些乐趣,如果能有像天赋树一样的系统设计,可以让玩家自由搭配但又不失强度的话可能会更有乐趣,并让同一位干员可以有能灵活应对多种情况避免阵容搭配不合理带来的额外难度。不过在这次试玩中育碧官方也提到了本次游玩的版本虽然完成度很高,但目前也还不是最终形态,也许在正式版中还会有其他的改动出现。

聊完干员部分,在其他地方仍有一些小问题,比如上文提到的“突变”词条目前数量还只有寥寥几种,而且暂时还发现有组合出现的情况,可能在出现几次后这些词条就会让玩家感到有些无趣,也许可能会随着游戏后续更新再放出新的内容。另外一点是游戏里面大部分交互与处决等动作展示时间略微较长,但第一人称下玩家并没有什么交互感,如果在第三人称一边欣赏自己的制服一边完成任务/处决古菌的话个人感觉也许观感会好的多,当然这最后一点只是笔者自己的感觉,对游戏整体来说无伤大雅。

点击加载更多