原神申鹤的元素战技增伤效果如何呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤元素战技增伤效果分析吧。
原神申鹤元素战技增伤效果分析
申鹤E技能基于攻击力增加冰伤害值
怎么理解呢,这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的,可以参考活动试玩:
凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。
切申鹤点按e,叠满武器被动,切后台,此时申鹤攻击力3346,e技能八级+73%攻击。
凯亚再戳一刀,无暴击5315,5315-3086=2229,这2229就是申鹤增加的伤害。
验算一遍:3346*0.73*0.9=2198.322,接近2229(史莱姆10%抗性)
所以申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的,并且可以吃到爆伤加成。
那么申鹤所谓的5次,7次增伤便和那些力求大数字的没有关系了。
也就是说,申鹤的增伤是固定的,每次固定增伤多少,跟吃拐角色能打出多少伤害无关。唯一能影响伤害的只有申鹤自身攻击,技能,吃拐角色双爆(神里窃喜)。
那么我们看看平民申鹤能达到什么程度,平民假设用精1千岩,队伍假设两位璃月角色。
那么能得到的攻击是:
申鹤白字攻击304+武器565=869
得到的攻击加成是武器27.6+武器被动14+三攻套46.6*3+角斗18追忆18=217.4
最终攻击:869*3.174+311=3069.206
也就是说,主词条对,不考虑副词条,就可以攻击3069,假设副词条20%攻击+50攻击值,那就接近3300。
一个角色10秒打满5次,就拥有16500的无爆伤害,假设双爆有60/180,那么十秒单角色增伤就是16500*(1+0.6*1.8)=34320,dps3432。
这只是一个e技能,在单个角色上的增伤。并且该伤害与角色的攻击无关,就算是猫猫,在5次打满情况下,也能做到额外打出16500的伤害。