严阵以待怎么手动添加道具?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看严阵以待添加道具方法介绍吧。
严阵以待添加道具方法介绍
游戏中的大多数道具都储存在每个地图的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,请进入RoN_Hotel,并在子文件夹中查看。你应该用`ReadyOrNot`的名字来设置你的项目,并遵循与Ready or Not完全相同的文件结构。这是为了在使用Ready or Not道具参考时方便使用。不要在你的实际.pak文件中使用该资产。
找到你想在地图上使用的道具。这些道具的格式和其他文件一样,都是.uasset。但是,请确保你看到的.uasset是静态网格,而不是纹理文件或其他东西。你可以通过在UModel中打开该文件来验证这一点。如果该类显示`StaticMesh`,你就可以了。
模仿UE4中的文件夹结构的位置,直到资产的位置。
进入`Place Actors > Basic`,将立方体拖到内容浏览器中,然后点击`Copy Here`。你可以在你的关卡中的任何地方使用它,当加载到你的地图时,它将变成适当的资产。只有当你想在编辑器中看到资产时,才可以超越这个步骤。
使用UModel将你要使用的静态网格导出为.psk。
使用Blender和它的.psk插件,将模型导出为.fbx。
将.fbx导入UE4,其名称与你试图在地图中使用的资产相同。确保该文件与游戏文件中的同级文件在同一目录下。