骑马与砍杀2散阵箭雨流是游戏中远程兵种的一个常用阵型,弓箭手如何使用?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本散阵箭雨流阵型测试
【难度设定】霸主
【地形】平原荒地
【队长】玩家+费纳甘
【兵种构成】玩家兵力共940余人,其中射手近800,步兵100多,骑兵数量可以忽略不计;敌方兵力共1200人左右,兵种未详细统计,依据俘虏的精锐度可以推算出,是精锐度较高的千人军团,兵种齐全
【攻防双方】玩家为防守方
【战力条】玩家一方略高(近四百6阶巴弓的力量)
【阵型说明】进场射手分为两队,散阵呈V形排在盾墙步兵的两翼,夹角约60度,射手阵地不相交,两个射手阵地中心点相距约80距离
【战斗经过】首先敌方骑射手冲锋,50人左右的马穆鲁克被全歼,我方伤亡数个射手。然后敌方步兵盾墙、射手散兵线共同冲锋,敌方射手遭到我方两个射手阵地的猛烈射击,迅速减员,步兵由于开启盾墙,直到与我方步兵接触解开盾墙之后才开始快速减员,期间对方骑兵骚扰我方射手阵地,但遭到我方射手远近距离双重打击,未能取得很好的效果。击退敌方第一波进攻之后,敌方步兵援兵陆续赶到,但面对猛烈的箭雨仍旧被射懵,敌方骑兵上百人冲击我方射手阵地,我立刻让射手停射冲锋近战还击,凭借巴弓的双手剑迅速击溃敌方骑兵,然后重新开始站定射击。敌人由于战损与击杀差距过大而出现大规模溃逃。在敌军溃逃四百余人之后,下令骑兵、步兵散阵冲锋,击溃敌方最后的十多个顶级骑兵,取得胜利
【战损】这是我最为看重的,以尽可能低的死亡人数击败敌方军团,而不是以尽可能悬殊的人数差距以少胜多。如图所示,死亡仅30余人,总战损比接近8:1
【俘虏】本部俘虏六百多人,仅留下最精锐的兵,其余的全部放走,180余人可以卖到3万多,平均一个人卖166第纳尔,可见敌人的精锐程度
【总结】尽管玩家的军团几乎没有骑兵,步兵也不算多,但是面对精锐度较高的千人阿塞莱军团,凭借射手阵型的高额输出,仍以较低的伤亡击败了敌人,因此可以反映出V形散阵箭雨流的强度,如果喜欢巴弓社保的可以多尝试,尤其是处于军团防守一方时,效果拔群
很普通的一场战斗,这几百个巴弓就形成了质的差距,电脑军团ai也是传统打法,开局送掉骑射,骑兵也是白给,射手nt的散兵线站在盾兵前面给巴弓当靶子,盾兵顶上去在箭雨倾泻下士气打击直接拉满,跑了400多个,感觉是单机模式中很普通的战斗,弓兵比例再拉大一点,可以做到更少的战损,楼主还可以试一下用少量骑射拉扯骑兵与拉盾兵背身