部落与弯刀NPC好感系统是1.0版本追加的一个新玩法,NPC好感如何改变?下面一起来看看部落与弯刀NPC好感系统详解
沙扎尔大漠中NPC们的关系也不是一成不变的,NPC们相处中的各种事件和他们的性格差异会影响这段关系的走向。
在EA版本里,NPC之间没有好感度,只有玩家和NPC的关系会发生变化。而在1.0版本中,我们设计NPC之间的好感度会随着沙扎尔大漠里各种或普通或离奇的事情而改变。NPC们是这些事件的主角,而NPC们的性格会影响事件的结果。例如一个莽撞的人和一个谨慎的人,你可别指望他俩在一起会有什么好事儿!
那是不是没有玩家什么事儿了?当然不是,你的小队也是一个小社会。当你招募了一帮性格大不相同的人时,队伍内也许会发生一些小插曲。此时你要为这些事件作出一定的选择,究竟是偏袒莽撞的耶牙,还是认同谨慎的提可沁?整个队伍都看着你的选择,倘若你做出了一个莽撞的选择,那么其他谨慎的队友也会对这件事情有所忌惮。最终,如果有人对你深感失望,那么他们很有可能会提出离开队伍!此时能否规劝,就看你的口才了。
新增【AI叛乱系统】
在1.0版本中,我们新设计了“AI叛乱系统”,当部落城主和首领关系破裂后,城主可能携城池谋反叛逃,甚至说服他的朋友一起成立新的部落。
配合“AI叛乱系统”,我们还新增了一些部落势力相关的事件,事件走向会严重影响部落内的人际关系网。例如某位固执的城主体罚士兵的行为,会让一些正直善良的城主感到不满;一些首领收取高税收的行为可能会获得其他首领的认同等等。玩家会发现,那些与部落首领天生不和的城主可不会一直乖乖尽忠,一旦与首领的关系差到一定程度,他便有可能起谋反之心,带着自己的城池叛逃。当然,玩家也在这个关系网内,若不想寄人篱下,何不反了他霍驹,带上红石城成立自己的部落呢?