帝国时代3决定版目前已经推出56860版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代3决定版56860版本更新内容一览
前言
探险家们大家好,欢迎来到帝国时代3决定版在墨西哥DLC发布后的第一次更新。
本次更新是一次小更新,不过我们还是想要在假期到来之前将一切安排妥当。
感谢大家与我们共同见证帝国时代系列又一个里程碑!我们希望你们能喜欢这些修改并期待你们分享自己的新冒险!
——帝国时代团队
游戏下载
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本56860
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本56860
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
稳定性与性能
修复了对战AI时的一个崩溃问题。
修复了用户界面代码中的一个崩溃问题。
修复了在故事模式战役中从玩家的主城返回主菜单时的一个崩溃问题。
图形图像
现在扎特长矛骑兵的肖像能正确显示玩家的颜色。
音频
修复了瑞典、美国、豪萨和埃塞俄比亚的码头人力车没有音频的问题。
用户界面
墨西哥的佣兵小栈现在正确显示在科技树第二时代中而不是第三时代。
游戏内容
修复了故事模式战役第一幕关卡“深入洞穴”无法完成次级目标(收集船只残骸附近的补给品)的问题。
修复了第10只牛无法在大庄园采集的问题。
修复了举报公会时发生的问题。
修复了在非英语游戏环境下,墨西哥庆典活动的最后一个任务无法完成的问题。
自定义组件“亡灵节2/2”的烟花效果不再会于革命后的主城显示。
墨西哥主城的光照、时间和教堂现在正确运作。
模组制作
修复了模组中的.personality文件会被游戏忽略的问题。
personalities.xml现在支持附加模组——以personalitiesmods为根节点使用personalitiesmods.xml。
修复了无法使用附加模组修改单位原型行为的问题。
文明平衡性
1、常规
革命军:商业时代的生命值和伤害折扣-20%→-25%。
炸药桶:商业时代生命值与伤害折扣-0%→25%。
2、墨西哥
开局:6村民;400食物→300食物;100木材;100钱币。
劫匪:移速4.5→4.25;隐匿模式移速惩罚-50%→-33%。
叛乱者:攻城伤害13→12。
游击叛兵:现在只对近战骑兵而不是所有骑兵有1.34x的伤害倍率;现在能正确对突击步兵造成1.2x的伤害。
大庄园:生命值5000→3500;食物细流1.0→0.5;钱币细流0.62→0.31;优化了建造区域限制,不再能将建筑造在庄稼上(导致无法正常采集)。
酒馆/佣兵会堂/剧院卡片(时代4):亡命单位占用人口-1→-2。
洛斯科罗拉多斯军营卡片(时代4):2鹰炮→1鹰炮。
卡曼契叛军(时代2→时代3):送达9→11名卡曼契骑射手。
纳瓦霍叛军(时代3→时代2):送达11→10名纳瓦霍步枪手。
独立运动卡片(时代1):成本回收率25%→20%。
伊图比德宫殿卡片(时代1):炮轰攻击会正确地在10名村民驻扎时达到上限。
12名叛乱者卡片(时代2):现在送达11名。
韦拉克鲁斯计划卡片(时代4):炮兵视野+7→+4。
17只渔船卡片(时代4):现在送达14只渔船。
【新增】5名村民卡片(时代2)
特拉斯卡拉纺织业卡片(时代1→2,特拉斯卡拉升级选项):效果变更为“运送2名村民,且每个现存的和新建的大庄园会送达2名村民。”
特拉斯卡拉同盟卡片(时代1→2,特拉斯卡拉升级选项):不再启用教会学校科技,而是启用特拉斯卡拉(阿兹特克)战斗传授科技(200木材,200钱币,增加英雄单位100%的攻击和生命值)
克雷塔罗大庄园卡片(时代1→2,克雷塔罗升级选项)(译注:在翻译的时间点,科技树中的这张卡片没有正确文字描述,而是与另一种卡片重复了):大庄园支持人口15→20。
五月五日节卡片(时代4→5,普埃布拉升级选项):修复了堡垒光环可叠加的问题;光环范围26→32,该范围与升级后的堡垒射程一样。
革命:
中美洲
成本300→400木材/食物/钱币。
返回墨西哥成本2000食物1200钱币→1250食物/木材/钱币。
圣玛利亚之火卡片:现在送达5→4名墨西哥士兵。
无限-7名革命军卡片:现在送达6名。
中美洲步兵卡片:成本降为250。
中美洲骑兵卡片:成本降为250。
下加利福尼亚
现在送达2→3辆前线驻站马车。
成本300→400木材/食物/钱币。
返回墨西哥成本2000食物1200钱币→1250食物/木材/钱币。
下加利福尼亚州领地卡片:效果改为“送达3名拓荒者,大庄园会吸引周围的猎物提高生产效率。”
外商投资卡片:现在只能送达两次。
尤卡坦
返回墨西哥成本4000食物4000钱币→3000食物/木材/钱币。
工厂科技不再免费。
索利斯粉碎机卡片:大庄园木材细流0.75→0.65。
修复了返回墨西哥后大庄园木材细流效率提高33%的问题。
随着革命,叛乱者不再+10%生命值,而是只加10%攻击力并获得蓄力攻击能力。
玛雅盟友卡片:现在送达6名霍尔坎标枪手和6名叛乱者并使西裔尤卡坦叛乱者生命值+10%,而不会与玛雅结盟。
尤卡坦人卡片:鼓舞之旗资源采集光环效果降为+15%。
安帕罗卡片:村民训练时间-35%→-25%。
黑那肯工业卡片:资源细流每秒1→每秒0.5。
格兰德河
返回墨西哥成本4000食物4000钱币→3000食物/木材/钱币。
德克萨斯
德克萨斯军队卡片:现在能够正确地在40秒内送达(而不是60秒)。
旧三百卡片:现在市场的建造数量上限为3(对所有文明生效),以避免玩家通过进贡木材让盟友建造大量市场和村民。
玛雅
修复了革命会激活原住民知识卡片和原住民盟友卡片的问题。
移除了美洲盟友的卡片。
每张卡的霍尔坎标枪手数量上限提升:+2→+1。初始10名,而不是23名。
克鲁佐布步兵:对重骑兵伤害倍率2.5x→1.5x;移速5→4;远程抗性改为近战抗性。
战地医院现在可以训练克鲁佐布步兵而不是墨西哥士兵。
克鲁佐布复仇者:+3射程→+2射程。
玛雅建筑学:不再提高堡垒生命值。
随机地图
加利福尼亚:平衡了银矿的生成。
大湖区:修复了导致玩家城镇中心无法生成的一个问题。
北海道:在1v1图中为各玩家增加额外的猎物。
尼日尔河三角洲:修复了部分河流在大型地图中不生成的问题。
巴拿马:修复了导致4v4图中玩家可能无法生成的一个问题。
落基山脉:在1v1图中,将山谷中2个原住民部落减为1个。
索诺拉:修复了1v1图中第4个交易站无法生成的问题;修复了宝藏过于接近悬崖导致无法获取的问题。
德克萨斯边境:减少玩家附近的猎物以更接近旧版地图。
未知地图:修复了当地图中有河流时,交易站节点无法正确沿贸易路线生成的问题;优化了水域类型与地形的匹配,提高了观感;增加了德拉瓦/勒纳佩部落(来自于昆士敦高地历史战役)。
尤卡坦:修复了部分宝藏或者守护者无法正确生成的问题;平衡了贸易路线的分布。
作者:灵梦の蝴蝶结 https://www.bilibili.com/read/cv14455880?from=category_6 出处:bilibili