骑马与砍杀2NPC是游戏中辅助战斗的关键角色,1.65版本如何选择NPC加点?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.65版本NPC通用加点
首先说说玩家的培养,由于砍2的技能经验获取方式以及初始角色属性点捉襟见肘(中期26级后期基本也就36-40级,属性点4级1点),所以极端且单面的NPC辅助就非常有必要,尤其是团队4职务上,初始角色必须带辅助,只有等二代目多出了8点属性之后才可以4项自己兼任。这也导致了不少P社选手在砍2里瞎搞“女儿的女儿还是我的女儿”以及太污的玩家在砍2里各种“夺舍夺舍再夺舍”。或者直接控制台+8+15
初始主角想要尽量坚固,加点法就是4项7,7属性5专精技能上限288满足绝大多数项目需求,其中耐力必+5(跑动和打铁提供活力或控制2+耐力2共4点)。这就意味着初代目往往不得不舍弃智力选项当一个极度需要辅助支持的弱智,做一个活耐狡社4维战士。因此NPC的组建上分两类,
一类是战斗队长流
一类是智力辅助流
NPC的寻找:因为游戏机制的缘故,NPC人物在刷新时都是白板属性,在过0点后根据模板随机加点。这意味着酒馆NPC很难得到满意加点的人物,导致NPC培养上限不高。(像砍1一样给低级人物不好么,非要给一堆乱加点的鸡肋NPC,土耳其人不会玩.jpg)
所以当前版本NPC队友主要依靠村庄任务“寻找女儿”来获得白板NPC。
在村庄接到该任务后,任务地点村庄会出现任务目的地标注(原点标识),直接过去进村四处看看,ALT显示目标位置,嘴炮或者单挑完成任务后TAB退出,切记不要离开村庄。再四处看看找到NPC即可加入
补充一下,找女儿从接任务到找到人不要过夜
战斗队长NPC:通常队伍需要4个基本队长:步战盾墙,步弓,冲骑,弓骑各一,也可以单独再加一个弩兵队长。主属性耐力,步行加点8耐5跑5锻造,或者懒得练跑步也可以和骑兵队长一样直接9耐5锻造。锻造技能是提升NPC等级的最重要方式没有之一,中期图纸集齐后NPC都可以轻松提升到25+等级,当然玩家升级也是靠锻造,卖钱什么不存在的
副属性近战活力,远程控制。专精上,主修对应兵种的主武器,加点以队长加成为主,看个人兴趣加就行了。
比如1楼图就是步行弓队长,主要对象双手剑的巴弓,因此NPC主练项就是双手剑、弓,技能加点以给巴弓提供加成为核心。
适合做战斗队长NPC:
帝国:黑道前缀(单手步兵)
巴丹尼亚:蒙冤者(单手步兵)
库赛特:捷影(步行弓)
阿塞来:流浪者(骑兵) 香料商(弩)
一般弓骑队长都是娶个老婆来担任,毕竟这个位置最不容易挂掉,或者让捷影练练骑马也能凑活
每种文化都有3个前缀的妹纸,进村前存档再对话接任务可以刷想要的,毕竟这个阶段,应该没人作死直面人生
智力辅助NPC:一般来说,由于侦查275技能为玩家独有且好练,加上战术技能的战略级加成,在属性点不足情况下狡诈的优先序是高于智力的,团队构建要么就是狡诈+3智力10NPC,或者智力+1狡诈10NPC。
实际上砍2目前NPC机制屡遭吐槽也是由于辅助NPC问题,不是从1开始练的NPC上限过低,队长将就用用还好,辅助那就真的是一个天上一个地下,而如果自己练,往往就得快速夺舍或者自杀二代目来满足属性点的需求(什么控制台?不懂在说什么)
斥候、军需官、医生、工程师对应4个辅助职业,其中医生是最优先级,不管自己练还是给NPC决定后就要第一时间开练,225的嘲弄死神是最重要的团队核心技能没有之一(关了死亡的当我没说),并且自己练智力的玩家往往也是相中了医疗里只有玩家能用的医疗顾问。
军需官主练管理,这个玩家还是NPC担任效果区别不大,军需官主加成在管理里,1/3在交易里,但是交易里军需官的加点往往和主角需求相反,而NPC练交易极难还难以和管理同练
斥候练习容易没啥可说,工程师属于锦上添花,看着来就行
适合做辅助NPC:
斯特吉亚:白柳树皮(医生)
巴丹尼亚:医师(医生)
阿塞来:香料商(军需官)流浪者(斥候)
工程师没有妞可以担任,所以要么随便找个人,要么酒馆随便雇个人,反正也是锦上添花