原神五郎怎么玩?武器和圣遗物怎么选择?和哪些队友搭配比较合适呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神五郎攻略汇总吧。
原神五郎攻略汇总
武器选择详解
由于五郎的元素战技产球只有两个,而元素爆发需要80点能量,所以需要叠高充能
西风猎弓
五郎的E技能CD为10s,解锁一命后CD为8s,精五的西风猎弓cd只有6秒,高充能副词条以及能给前台充能的技能也非常契合五郎
祭礼弓
非常优秀的充能武器,但美中不足的是五郎产球只有两颗,所以推荐度稍微低一些,在没有精3及以上西风弓且祭礼弓高精时推荐使用
终末嗟叹之诗
关系到精通词条,具体情况下面一起细说。个人认为是非常适合五郎的武器,但缺点是成本太高且持有量低导致推荐度低(抽护摩歪了终末且没有温迪的人可以拿来给五郎玩),也没必要为了五郎来特地抽终末
圣遗物选择详解
唯一推荐:华馆梦醒形骸记
主词条选择:在保证循环没问题的情况下选择防岩爆或者防防防
如果充能不够,沙漏可以选择充能,其他部分相同
副词条选择:充能、双爆、大防御以及一些精通,排名也代表优先性
并不是说华馆有多强或者多契合五郎,实在是五郎不适合其他的圣遗物
由于配队以及天赋特性,五郎高度绑定岩队,而岩队主C诺艾尔、一斗都是高防御低攻击的角色,这使得宗室套的收益非常低。四岩套的收益也几乎为0。其他圣遗物套装就不做考虑了
过渡套装也可以选择绝缘2华馆2磐岩2三选二,以及绝缘4,但毕业套装还是选择华馆4
天赋加点推荐
E(元素战技)>Q(元素爆发),平A不点
来看一下技能介绍
固有天赋以及元素战技和元素爆发的细节下面来一起讲
命之座解析
关键命座:二命、六命
一命减少E技能2sCD,增加了一点循环能力,需要注意的是五郎自己不能触发,需要其他岩系角色造成伤害
二命增加Q技能3s持续时间,这代表前台站场主C可以多输出3s,以及五郎可以多造成两次大招伤害和刷新两次护盾
四命解锁奶妈能力,在不带奶妈的队伍中为关键命座,最重要的是,有了一命两命之后,五郎的增益效果几乎是常驻状态,也就代表回血能力也是常驻状态
六命类似九条,最多可增加岩元素高达40的暴击伤害。简单粗暴的常驻40爆伤加成非常给力
配队推荐
由于天赋特性,五郎的配队高度固定
三岩加一染色
岩系主C(诺艾尔、凝光、一斗)+五郎+岩系副C或充电宝(阿贝多最佳,也可选择钟离或2命凝光)+火水冰雷染色
个人推荐的最佳配队为一斗+五郎+阿贝多+心海
当没有阿贝多时,可以选择一斗+五郎+钟离+雷神,充能问题会解决很多,缺点是太奢侈了,两个神给一斗五郎打辅助
关于第三号位阿贝多和钟离的选择以及第四号位的选择下面来详细说
玩法细节及需注意的点
干货部分集中区
1.终末的契合度、精通词条对五郎岩队的收益
先来看下终末的属性
精通,一个对岩队玩家比较陌生的词条,作用为增加结晶盾的厚度。而通常岩队都会携带钟离,不需要结晶盾。仔细看五郎的技能就会发现,以五郎为核心的新岩队是以结晶盾为主要抗伤手段的新玩法。虽然之前也有精通阿贝多的玩法,但终归不是主流。而五郎,让岩系的结晶反应真正有了作用,五郎的E技能Q技能以及四命的加成,都有一个共同的目的,避开钟离
这一特性让岩队可以不用主动去拾取晶片,为结晶盾玩法提供了前提保证
可能有人会说,结晶盾这么脆怎么可能拿来抗伤
这就要提一下另外几个天赋了
11级的E技能就能提供将近400的防御力加成
固有天赋:不畏风雨,以诺艾尔为例能提高200的防御力,而一斗只会更高
90级角色产生的结晶盾血量大概为1500点,双岩共鸣带来15%护盾强效,以阿贝多增加的125精通为例,能提供36.4%护盾强效
算副词条一个精通没有,护盾血量为1500*1.514=2271
看到这里大家会觉得,啊你这盾也**啊没啥用
我们再考虑到岩队的主C,诺艾尔一斗的防御力呢。一个简单的防御减伤计算公式
大世界中,一只87级的独眼小宝落地坠击的原伤害大概在8900左右,以阿贝多的基础防御力为例,算上乱七八糟各种增益,带螭骨剑防御沙漏,防御力到2500不是什么大问题。简单计算一下,可以达到70%到75%的减伤,以73%为例,计算一下小宝的伤害只有2400点,和一个结晶盾的血量差不多。最重要的是,结晶盾1.5秒自动刷新一次
有人会说,你防御再高,结晶盾再厚也抗不住剑鬼这种高伤害的怪物。对于这种情况,钟离除了全生命的情况下,也扛不住剑鬼的三刀。而纯血牛的钟离是很安逸,但是收益有多低我就不提了。而一斗女仆就算被破盾,有高额防御力在,也不会被三刀秒杀,这时候队伍中第四位奶妈或者五郎四命的作用就体现出来了。
总结一下也就是说,只要你的一斗或女仆圣遗物副词条有一些大小防御,五郎的副词条有一些精通,队里带一个奶妈或者五郎解锁4命,就可以应对大部分高压环境
2.钟离和阿贝多的适配性
提到岩队我们第一想到就是钟离
先简单总结一些为什么选择不带钟离的原因
假设五郎与钟离两个角色个人强度都在100分,五郎与钟离放在一起,能发挥出的强度只有两个80分,但是放在不同的两队中就是200分甚至更高,并不是五郎带钟离不行,而且钟离和五郎放一起会互相抵消彼此的一部分优势
而钟离在以往的岩队中有什么优势呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1215/20211215181648210.jpg" width="567" height="486" />
简单计算一下同等水平圣遗物下五郎可以在12秒内打出大约阿贝多1/3的伤害,和钟离输出水平差不多
而且一个非常重要的点就是,五郎的旗不算岩造物,不能与岩脊共鸣,使得钟离的充电能力降低
而对比钟离,阿贝多只有两个优点,高额的后台伤害,以及充电
除了阿贝多以及钟离之外,第三位带两命及以上的凝光也是不错的选择,12秒一次循环的EQE充电能力也不错,带输出装可以打出可观伤害,带教官套和金箔也可以给队伍提供护盾强效以及奶量
3.岩队最主要的充能问题
用女仆来模拟一斗岩队,试用的五郎配置为3命精一西风猎弓,充能193
一般输出流程为钟离/阿贝多E,五郎EQ,阿贝多QE,然后女仆一斗站场砍到增益消失
在携带钟离,让女仆吃到西风产的白球情况下,打完一套流程的充能情况如下
五郎
女仆
班尼特
可以看到193充能的五郎差一丝充满,而大招能量只需要60且吃到西风球的女仆才回了大概三分之二能量,而且带钟离时,如果岩脊打不到人,充能问题会更大
再来看一下带阿贝多的情况
你以为这是打之前"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1215/20211215181649984.jpg" width="600" height="337" />
这是我女仆的面板,130的充能
当然这个情况只有面对小型怪才行,面对单体大型怪充能还是有一定的问题,但毫无疑问阿贝多在新岩队中的作用绝对比钟离大
4.五郎队中第四位的选择
因为要打结晶反应,所以必须有一个染色的角色,个人的第一推荐为班尼特,给前台提供超高攻击力的同时保证奶量增加容错
在队中第三位带的钟离缺少充能能力但不缺奶时,可以带雷神来补充充能以及输出
在面对全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺输出的时候,可以选择万叶温迪来聚怪,让一斗砍的更爽
除此之外就是根据地方阵容自由调整,比如有水法水使徒,带冰系。有雷法雷使徒,带冰系火系
5.五郎技能的一些小细节
E技能的范围比阿贝多的小一些,比班尼特的大
具体范围为下
五郎的大招领域可以跟随前台角色移动,在持续期间角色头上会有一个狗爪的标记以及一只小狗(真的是狗吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1215/20211215181650628.jpg" width="424" height="587" />
五郎的大招会摧毁场上原有的E技能生成的旗,且持续时间内E技能不会生成新的旗
五郎的固有天赋不畏风雨的持续时间与解锁二命后的大招持续时间相同
所以可以根据头上的狗爪印记判断持续时间
总结及抽取建议
五郎高度绑定岩队,所以如果你想玩岩队的话建议必抽五郎,而且尽量高命座。
不玩岩队的话还是非常不推荐抽
五郎的天赋以及命座设计已经很明确的告诉大家,新岩队的玩法就是结晶盾加奶妈。而不是五郎带钟离。
如果没有阿贝多就带钟离,如果两个都没有,就带两命凝光(什么?也没有?下次凝光up抽!)都可以玩的很舒服