GTFO武器选择是游戏中决定击杀效率的关键,手枪和自动武器如何使用?下面给大家分享一些GTFO武器使用技巧
gtfo的枪法本质就是命中,击中弱点以及击杀。但是与其他游戏不同的是,gtfo可能自带一点rpg类游戏的成分,由于弹药吃紧,因此我们在游戏中会尽可能的选择一些dps高,输出高且弹药效率也高的枪。
这里就得提一个概念了:全自动与半自动。
众所周知,大部分全自动武器拥有良好的操控能力,能泼水能控制,很多枪输出能力也不错,但是为什么很多人都不太喜欢使用全自动武器呢?这里我们再提出一个东西:弹药利用率。
相信很多玩过gtfo的玩家也都认识得比较清楚,在全自动武器击杀怪物时,很多情况下是难以做到在泼水的最后一发命中怪物并击杀时能够立即停枪的。举个例子:突击步枪,在正常情况下我击杀近战怪的平均消耗弹药量是9,但是经常在第8发的时候怪物就已经死了,而我多打出去的一发子弹则属于无意义消耗,如果每一只怪我都会多打出去一发子弹,那么我的无意义消耗便占用了1/9,即90发子弹我会稳定空掉10发子弹,这还是在假设我的命中率是100%的情况下发生的。
而半自动则不会出现这种状况,当你知道dmr能够一枪头一枪身子干掉一只近战怪的时候,你还会射出去第三发子弹吗?当你知道hel gun能够两枪秒黑刺时,你还会射出去第三枪吗?这就是半自动的相对优势:弹药利用率高。
那么可能还有人会问我:那照这样子,我把全自动武器的击杀消耗子弹量记下来不就好了吗?不好意思,有种东西叫做射程衰减,而恰好几乎所有的全自动武器都很吃射程衰减。也就是说,除非你贴脸打怪,否则在大多数时候,即使你根据武器的伤害表和怪物的血量表来计算击杀消耗是不成立的。再者,怪物受到部位破坏是有一定程度的抖动的,在这个机制之下全自动是很难全部命中目标的。
综上,在这个版本中,我认为10cc的脑子可能是抽了,半自动的弹药效率在优于全自动的同时,dps也比全自动高,更有某些射速变态的半自动我不说是谁,因此这个版本更加趋向于半自动,全自动也大多处于下水道。
之前有人说手枪是一把适合萌新的枪,我大致认同,但这把枪的上限可能比很多人想象的高,尤其是近战格斗。我们知道:手枪的射速特别快,只要你肯点,他就能打得像个全自动。同时在近距离,手枪可以做到两枪秒杀一只远程怪,三枪秒杀一只近战怪,七枪秒杀一只黑刺。这就诞生了三种射击方式:点射,二/三连射,像全自动一般的连射。我将着重分析后两种连射。
1.点射:顾名思义就是一发一发的射,射得慢但是也许会更准。
2.二/三连射:适合近距离快速秒杀近战怪和远程怪,但更吃操作。
咱们下文普遍以连射来表达。上文提到连射可以秒杀小怪,那么应该如何做到秒杀呢?在近距离,爆头+两枪身体能秒杀一只近战怪,也就是说我们在极限射速时,三连发能够同时射击到这三个点位,就能达成秒杀。为什么我说手枪上限高呢?其实就是因为连射要达成是很难的,因为怪物在被爆头时身体会向一个方向偏移,而这个方向可能是左也可能是右。也就是说,你要么牺牲射速去判断偏向,要么靠手速在他来不及偏向的时候就解决掉(我认为趴着的近战怪只能牺牲射速)。而对于远程怪来说就更难了,远程怪的秒杀条件在于两枪头,而又因为远程怪被爆头时,他的头一定会往一个方向大幅偏斜,又因为秒杀条件更加困难,因此难度会更大。但由于手枪的备弹是15发,也就是说如果你能在最理想情况下连射达成最高的精准度,就能够瞬秒好几只贴上来的怪物,清怪效率就会变得十分高。
3.像全自动般的连射:对压制怪堆有一定效果,也可以用来控大壮之类的大怪。
为什么是像全自动而不是呢?玩久了手枪的大佬应该都知道:手枪在快速连发的时候的弹道会比他实时的准星高,也就是说手枪连发会特别飘(尤其是中远距离),这就能解释为什么你准星瞄着怪却一直打不到怪。也就是说,手枪需要压制弹道,需要将瞄准时的准星相对下压才能保证命中怪物,而这样命中弱点的概率又降低了,也间接增加了手枪连射秒怪的难度。但是,手枪拥有全主武器最高的dps,在对抗大怪的情况下相比其他武器更快地打出大怪的硬直,在控制层面可以发挥出很重要的作用。
在站位上,使用手枪的站位会相对靠前,因为手枪很吃射程衰减,比如上文三枪秒近战怪可能稍微远一点就得四枪。
综上所述,我认为手枪既可以用来自卫也可以用来游击。如果追求全能的话,可以搭配一把射程更长的枪械,比如赫尔步枪或者大狙。如果追求更极端的输出的话,也可以搭配单喷,左轮手枪一类的高输出武器,不过中远距离的对抗就需要队友来配合输出咯。