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暗黑破坏神2重制版护身符物品鉴别指南

2021-12-12 19:28  教程之家  媛媛  
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暗黑破坏神2重制版护身符是游戏中打一系列强力装备,有什么高性价比护身符?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版护身符鉴别指南

护身符有三种:小护身符(SC)占1格、大护身符(LC)占2格、超大型护身符(GC)占3格,同样的词缀,在不同大小的护身符上,最大值不一样,一般要换算成每个背包格子能提供多少属性,来进行比较。在这种比较中,LC一般是数值上限最低的,SC和GC的属性最大值通常比较好。

护身符的造型是有区别的,每种大小都有3个造型,讲究的玩家会把身上同类护身符兑成一样的造型。

【技能类】

职业单系技能,只能出现在GC上。前缀是技能,有效后缀主要是1~45生命值,其次12%打击恢复(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金币(EG)。没有有效后缀的技能GC叫光板。

技能类GC的价值先看技能种类,不同技能差别很大,有些属于废技能,完全没价值,比如死灵的诅咒系板。下面按职业分类,介绍一下各种技能GC的价值:

法师

闪电系:全职业最贵的技能GC,战网上人手一个电法,需求量很大。

光板:电系光板也能换点散碎银子。价格评估:★

10~45生命值:带生命值就可以加钱,40+的高价,45生命属于高值物品。价格评估:★★~★★★★

6力量:Build未最终定型前凑属性可用。价格评估:★★

6敏捷:同上,但不是所有电法都走格挡路线,需求量比力量小,价格便宜一点。价格评估:★★

12%打击恢复:少数法师补FHR会用,价格和6力量差不多。价格评估:★★

7%高跑:用量小,比光板强一点。价格评估:★

冰冷系:比电板便宜得多,需要有效后缀才有交易价值

光板:自用。

10~45生命值:价格评估:★~★★

6力量/6敏捷/12%打击恢复:价格评估:★

7%高跑:用量极小,比光板强一点。价格评估:★

火焰系:战网上火法并不流行,但强化法师很多,所以火板的光板比冰板值钱,但高变价格不如冰板。

光板:也能卖点小钱。价格评估:★

10~45生命值:价格评估:★~★★

6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

死灵法师

毒骨系:纯毒、毒召、纯骨都会用到,死灵最贵的板子。

光板:自用。

10~45生命值:价格评估:★~★★★

6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

召唤系:只有纯召用,用量较小。

光板:自用。

10~45生命值:价格评估:★~★★

6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

诅咒系:没什么用,45生命可收藏。

圣骑士

战斗系:全职业第二贵的技能GC,锤子、白热、PVP盾击都可用。

光板:自用。

10~45生命值:15+开始有交易价值,40+生命的高价,价格评估:★~★★★★

12%打击恢复:补FHR用,价格评估:★★

6敏捷:圣骑士基本都会堆格挡,6敏捷等效18生命,用的少。价格评估:★★

6力量:只有用年纪(CoA)的才用力量换血,价格比6敏捷板低。价格评估:★

7%高跑:只比光板贵一点。价格评估:★

攻击灵气:白热盾击可作为战斗GC的替代品,价格比战斗GC便宜很多。

光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。

10~45生命值:30+生命才有交易价值,价格评估:★~★★

12%打击恢复:用量小,不好卖,价格评估:★

防御灵气:

30+生命和FHR的才有交易价值,其它属性自用。价格评估:★~★★

刺客

影子系:刺客最贵的技能GC,PK用。

生命值:PK类物品的特点是高变才能卖,40+才有交易价值。价格评估:★~★★

12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

陷阱系:PVC用品,战网上玩的人少。

10~45生命值:30+有交易价值。价格评估:★~★★

12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

武学系:某些武学玩法可用,玩的人极少。

生命值:40+才有交易价值。价格评估:★~★★

德鲁伊

元素系:德鲁伊最贵的技能GC,主要是风德PK用,此外风德PVC、火德也可用。

生命值:风德玩的人少,35+才有交易价值。价格评估:★~★★

12%打击恢复:价格评估:★

变形系:max板的替代品,很便宜。

生命值:40+才有交易价值。价格评估:★~★★

12%打击恢复:价格评估:★

召唤系:组队辅助德用,需求量本来也很小,D2r后不能多开,需求基本无了。

生命值:40+才有交易价值。价格评估:★

亚马逊

标枪系:全职业第三贵的技能GC,标枪亚马逊用。

光板:自用。

生命值:15+开始有交易价值,40+生命的高价,价格评估:★~★★★

7%高跑:杀牛的跑标用,价格评估:★★

6敏捷/6力量/12%打击恢复:价格评估:★

弓箭系:元素系弓箭亚马逊会用,娱乐玩法,用量极少,不值钱。

生命值:40+的才有交易价值。价格评估:★~★★

被动及魔法系:

生命值:40+的才有交易价值。价格评估:★~★★

野蛮人

战嚎系:辅助BO、打钱用(打钱的在下文【打钱类】里介绍)

光板:辅助蛮用光板就行,也能卖点小钱,价格评估:★

生命值:30+有交易价值,卖不上价。价格评估:★~★★

7%高跑/6力量:价格评估:★

支配系:没什么用,45生命可收藏。

战斗系:没什么用,45生命可收藏。

【物理伤害类】

MAX/AR/生命值:物理系最贵的板子,伤害比纯MAX AR低一点,但增加大量生命值,一般PK用。每个格子加生命的数值是SC>LC>GC。

SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命决定价格,满AR拍卖。价格评估:★~★★★

LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命决定价格。价格评估:★~★★

GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命决定价格。价格评估:★~★★

MAX/AR:物理系职业堆最大伤害的板子,必须要4/8/14MAX才有交易价值,AR数值增值。

SC:最大值4MAX/20AR。价格评估:★~★★

LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC强的板子,价格评估:★~★★

GC:最大值14MAX/76AR。价格评估:★★~★★★

MAX/AR/力量:纯MAX/AR的替代品,MAX/力量满值才有交易价值。

SC:最大值3MAX/20AR/2力量。价格评估:★~★★

LC:最大值6MAX/48AR/5力量。价格评估:★★

GC:最大值10MAX/76AR/6力量。价格评估:★★

MAX/AR/敏捷:纯MAX/AR的替代品,亚马逊用,MAX/敏捷满值才有交易价值。

SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。价格评估:★~★★

LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。价格评估:★★

GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。价格评估:★★

MAX/AR/打击恢复:补FHR用,因为板子上FHR的数值关系,只有SC才有用。

SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。价格评估:★~★★

MAX/AR/跑速:弓马补跑速用。

SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。价格评估:★~★★

GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。价格评估:★~★★

【元素伤害类】

加元素伤的护身符,PK时给对手增加抗性压力,价格高低和PK规则有关,禁用的话价格就低,允许使用价格就高一点。

因为占格子及数值关系,只有SC上的元素伤才有用,以下几种元素护身符说的都是SC。

纯毒伤:有451、313、175、100几种,价格相差较大。价格评估:★~★★★

毒伤/生命:只有两种有用,100PD/20生命、175PD/20生命。价格评估:★~★★

毒伤/FHR:175PD/5FHR才有交易价值,价格评估:★

毒伤/跑速:175PD/3FRW才有交易价值,价格评估:★

电伤/生命:最大值1~71电伤/20生命值,接近满变才有交易价值,价格评估:★~★★

【生命类】

生命/法力:常见的补法力板,接近满生命是交易前提,法力增值。国人常用生命:法力=3:2的权重法来进行计算。

SC:最大值20生命/17法力,同样1格的空间SC加的生命最多,所以最贵。价格评估:★~★★★

LC:最大值35生命/34法力,折算成1格后计价。价格评估:★

GC:最大值45生命/59法力,折算成1格后,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,价格介于SC和LC之间。价格评估:★~★★

生命/AR:某些职业补命中,用量很小。

SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一项满,另一项高变量,才有交易价值。价格评估:★~★★

GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才构成交易价值。价格评估:★~★★

生命/防御:PK用,只有SC有用,最大变量20生命/30防御,满生命+高防御才有交易价值。价格评估:★~★★

【抗性类】

全抗/生命:补全抗用,每1格提供的属性SC>GC>LC。

SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg价;15+生命/4全抗开始有交易价值;20生命/5全抗可拍卖。价格评估:★~★★★

LC:最大8全抗/35生命。折算成每个格子计价,满变相当于两块4全抗/17.5生命得SC。价格评估:★~★★

GC:最大15全抗/45生命。折算成每个格子计价,光板15全抗可自用,满变相当于3块5全抗/15生命的SC,价格评估:★~★★

火/电抗/生命:每1格提供的属性SC>GC,LC属性差太多,没用。

SC:最大11单抗/20生命。18+生命/10+单抗才有交易价值。价格评估:★~★★

GC:最大30单抗/45生命。基本自用,满变才能卖点小钱。价格评估:★

毒/冰抗/生命:比火/电抗便宜不少,只有SC能卖。

SC:最大11单抗/20生命。满变才有交易价值。价格评估:★~★★

全抗/属性:PK补抗用,数值全满才能卖点小钱。

SC:最大5全抗/2力量或敏捷。价格评估:★★

GC:最大15全抗/6力量或敏捷。价格评估:★★

单抗/属性:PK补抗用,数值全满才能卖点小钱。

SC:最大11单抗/2力量或敏捷。只有电抗、火炕、毒抗可以卖,冰抗没用。价格评估:★

【打击恢复类】

带FHR后缀的板子,用来补FHR档位,因为数值关系SC比较贵(1格提供5%FHR);少数靠LC/GC能上档的,也可以靠LC/GC凑(平均1格提供4%FHR)。

FHR/法力:满变SC才有交易价值,最大5FHR/17法力,价格评估:★

FHR/全抗:LC因为数值关系没用。

SC:5FHR/5全抗,价格评估:★★

GC:12FHR/15全抗,价格评估:★

FHR/单抗:只有SC有用,满变才有交易价值,最大数值5FHR/11单抗,火/电价格比毒/冰贵。价格评估:★~★★

【高跑类】

跑弓、跑标,还有少数PK职业会用到,用量很小。因为占格子和数值关系,只有满变SC才有交易价值。

FRW/法力:最大3%高跑/17法力。价格评估:★

FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。价格评估:★

FHR/单抗:最大3%高跑/11单抗,火/电比毒/冰/贵一点。价格评估:★

【MF类】

因为占格子和数值关系,只有SC才有交易价值。

MF光板:最大变量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低于6MF开荒自用。价格评估:★

MF/法力:最大变量7MF/17法力,顶球法师用。价格评估:★

MF/全抗:最大变量7MF/5全抗,4+全抗有交易价值。价格评估:★★

MF/单抗:最大变量7MF/11单抗。价格评估:★★

MF/MAX/AR:最大变量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易价值,AR有增值。价格评估:★★

【打钱类】

在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因为占格子和数值关系,打钱主要用GC和SC,很少使用LC。

EG/技能

最大40EG,技能+1战嚎/20+EG有交易价值,40EG根据打钱的流行度决定价值。价格评估:★~★★

EG/全抗

GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易价值。价格评估:★~★★

LC:最大8全抗,接近满值才有交易价值。价格评估:★

SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易价值。价格评估:★~★★

EG/单抗

GC:最大30单抗,20+单抗即有交易价值。价格评估:★~★★

SC:最大11单抗,10+单抗有交易价值。价格评估:★~★★

EG/法力

GC:最大59法力,50+法力有交易价值。价格评估:★

SC:最大17法力满值才有交易价值。价格评估:★

EG/MF

只有GC和LC有这种属性组合,LC因为数值太低没什么人用。

GC:最高40EG/12MF,接近满值的有交易价值。价格评估:★

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