天命奇御2达摩剑法全招式解析。不少玩家可能还不太清楚游戏中的达摩剑法技能哪个比较好,下面带来具体的分析,供各位玩家们参考。
达摩剑法全招式解析
综合评价:★★★☆☆
优点:极快的连击积攒速度,连击特化越战越强。大招爆发凶猛,剑气召之即来,单体黏人能力强。
缺点:蓝耗非常恐怖,需要各方面支持改造才能发挥威力。AoE能力不算强,做不到连续清场。
主要输出手法:无限Q,W负责闪避后的跟进。判断局势开R输出一波放T结束战斗。E对付群怪。
(Q)金针渡劫/仙人指路
技能栏推荐度:★★★★☆
偏单体输出技能。
快,极快,贼tm快。没有哪个非大招技能能在一秒内输出9连击,它可以。2秒的cd其实已经很短了,但它出招如此之快以至于cd根本跟不上,只能平砍见缝插针。
就因为这点,明明拥有100%的连击加成和15%易伤的稀有(且强力)词条,我坚持悬河剑法坚持了好久。
然而!少林寺殷芙妹妹带着我们闯过十八铜人阵就能拿到《秋风落叶》心法,每次出招能减3秒cd。配合此心法金针渡劫的刷连击能力无人可挡。再加上其实这个
技能本身的输出能力就不弱,强强联合之下的DPS那是非常值得期待的。
以此为核心搭配各种高cd招式应该也是一种可行流派。可惜本周目我早早用了八卦重置不能改了,未能实践这个想法。
(W)横江飞渡
技能栏推荐度:☆☆☆☆☆
多段追击技能。整个游戏到目前为止我见到的唯一白板技能。
能攒三个也算是技能特色么?伤害孱弱,蓝耗虚高,位移短小,我有悬河R藏墨E我要你干嘛?
如果有那种你粘上去就跑的恶心怪,这个技能搞针对克制,那也行。问题也没有啊?
搞不懂。不明白。
(E)回头是岸
技能栏推荐度:★★☆☆☆
第一段是周身AoE,第二段缓慢撤步之后造成群伤,范围类似悬河W。主要伤害和控制能力都在第二段末尾,可以击晕敌人。
达摩剑法中用来清理小兵的技能,最大的优点是好看,具备回血效果(每一跳 0.1% 聊胜于无)。除此之外都是问题。
首先定位不明,第一段往前第二段往后还慢,关键控制还在第二段。我冲进人堆里之后慢慢往回走是给对面怪群输出机会么?
第二段往回走的那一段,别看各种金光围着诸葛羽乱窜,那似乎是没有伤害判定的。就算有,就那个范围,基本也打不中人。
你看看疾鹰枪决的E,也是上来贴脸之后后撤,但人家动作飞快干脆利索甚至能拿来躲技能。达摩这个,太墨迹了。
伤害确实是不错,连击加成也不低,但慢是原罪。
(R)皈依我佛
技能栏推荐度:★☆☆☆☆
无条件AoE带控剑气启动器。无条件触发和带控是它的优点;抬手慢,CD长(15),范围小,蓝耗高(20),输出低下(10点伤害你敢信)都是缺点。
前期可带,后期鸡肋。我用悬河启动10秒一次兼顾输出,我用藏墨根本就不用管剑气怎么打怎么有。
唯一有利的点在于起手就能有剑气的伤害buff,在刚接战时多点优势。但这点伤害优势很快又会被这个技能的低下输出拖累。
可能是本人真的不会玩达摩吧,看不懂它的优势在哪里。
(T)一花一世界
技能栏推荐度:★★★☆☆
大范围终结技,基于连击数增伤,使用后清空连击数并脱离剑气状态。
本身是个强力秒人技能,300+连击时的一顿爆发不容小觑。
其实我一直好奇一个问题。就是这种大招在boss战里面的收益到底能不能高于一路保持连击数的收益?
毕竟连击数一超过100+,带来的连击增伤同时也会超过100%,这并不小,特别是达摩Q和E在这基础上有两倍加成。我这一个技能的威力,真的抵得上30秒内别的技能带buff多出来的伤害么?
我相信以制作组的用心程度,数值策划应该是考虑到这个问题的。而且实战里一直保持高连击也不容易,被打断的话颗粒无收,还不如根据形势直接用T放出去赚取收益。