炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,佣兵战纪模式PVE如何选择阵容搭配?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪PVE攻略
内容概览
本攻略共分为三个部分,其中第一部分介绍佣兵战纪中常见的体系,分析它们各自的特点和在PVE中的适用性;第二部分介绍一些功能型的佣兵并总结一些特定佣兵技能、宝藏之间存在的配合;第三部分是对当前各关Boss的介绍,并给出一些重点Boss的通关思路。这当然包括一些大多数人都知道的常识和比较小众的冷门内容,大家可以根据自己的需要有选择地阅读。其中的内容均为笔者个人见解,仅供参考,如有不准确或不完善的地方,欢迎各位看官批评指教。
一、佣兵战纪阵容体系介绍
实际上,佣兵战纪的阵容体系基本上只需要看种族和技能属性就可以进行初步的区分了,例如自然队、火焰队、圣光队、野兽队、兽人队、恶魔队等等,这里主要是对各种体系的特点、适用性以及单个佣兵起到的作用进行简要分析,最后给出佣兵加点的个人建议。各佣兵的技能装备根据游戏界面从左到右的顺序编号1~3,攻略中不会对佣兵的技能装备效果进行具体介绍,希望读者在阅读之前自行熟悉相关佣兵的技能组和常用装备。
1. 自然队
自然队,顾名思义就是以自然系技能为输出手段的队伍,主要包括玛法里奥(俗称大德)、古夫、布鲁坎、摩戈尔、安娜科德拉(简称安娜)、曲奇等佣兵,此外穆克拉、光明之翼等佣兵虽然也具有自然系技能,但由于它们的自然输出较低,我们一般不将它们作为自然队的成员。
自然队的核心是大德和布鲁坎,大德的全员提速和恢复能力以及布鲁坎叠加的法强都是其他自然系佣兵无法代替的。古夫的2技能可以提供高额的爆发,3技能也可以提供一定的保护作用,这使得他也成为自然队的优秀人选。安娜作为自然队中为数不多的斗士,是面对多蓝阵容时的备选,但实际上剑圣萨穆罗也可以胜任同样的工作;并且由于安娜的1技能延迟触发的特性,使得剑圣反而成为了多数情况下的更优选择。此外,摩戈尔的1技能在装备加持下也可以起到提升队伍血线的作用,4速还可以触发剑圣的二连击,因此也可以根据需要编入自然队中。
最后是曲奇,曲奇的3装备提升队伍的血量一直是一个万金油的存在,因此我个人更倾向于将曲奇看作一个通用挂件,而不是单纯作为自然队的成员。但由于曲奇2技能流血可以吃到自然法强的特性一直为各牢友津津乐道,最近还帮我在大德不慎被Boss斩杀的情况下通了一次H4-7,因此我也认可曲奇作为一个自然体系的成员出现。
当时带着大王做通H本的任务,作死走赐福护卫结果出了个嘲讽导致大德第6回合被Boss斩杀。大德挂掉之后Boss放了几回合水,但后面突然一个斩杀,我用剑圣双镜像挡刀还是被杀掉布鲁坎……我都准备放弃了,然后发现曲奇的流血还在,就用大王召地狱火拖死了boss,最后剩一个地狱火过关。(PS:全员跟Boss同归于尽算失败,但剩一个召唤物也算获胜)
自然队在实际的PVE对战中,大德经常成为被集火的目标,但由于大德装备3和古夫嘲讽的存在,单蓝往往不足以对大德的生存构成威胁。同时,自然队的对绿输出能力也比较弱,可以选择穆克拉或萨尔等佣兵作为挂件来补足对绿输出。
宝藏选择方面,自然队应该优先选择增加队伍容错率的宝藏,比如身材buff和群体减伤以及摩戈尔的乔丹法杖,其次考虑自然法强和自然冲击。特殊情况就是布鲁坎的双倍闪电箭宝藏,可以双倍叠法强并触发两次大德的回血,优先级高于身材buff。另外,布鲁坎可以在精英关选到呱,在面对一些比较肉的Boss(3-6、4-7等)且清怪压力不大时可以考虑选出。
总的来说,自然队具有极高的容错率和集火能力,在应对以护卫为主的关卡时尤其得心应手,在搭配一些工具人的情况下可以通关几乎所有英雄难度关卡。另外,自然体系还具有很高的PVP强度,曲奇更是成为了最近PVP中最为热门的英雄,极其推荐新手玩家优先养成。最大的缺点在于AOE能力不足,在面对一些特定Boss时具有一些局限性,并且动画太慢,影响刷图效率。
技能装备优先级和硬币掉落(标*表示装备需要任务7,硬币掉落仅针对较难获取硬币的佣兵,后面阵容同理):
大德—优先点满1技能和装备3*,然后2、3技能点到3级后对点;硬币掉落2-3、4-7。
布鲁坎—优先将1、3技能点到3级,然后升满装备3*,最后按任意顺序把全技能点满。
古夫—优先点满2技能和装备2,然后依次点满3技能和1技能。
安娜—优先点满1技能和装备1,然后依次点满2技能和3技能。
摩戈尔—装备1*无需升级,优先将1、3技能点到3级,然后后按任意顺序把全技能点满。
曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能;硬币掉落4-9。
2. 火焰队
即以火焰伤害为主要输出手段的队伍,包括拉格纳罗斯(俗称螺丝或大螺丝)、迦顿男爵、安东尼达斯(简称安东尼)、阿莱克斯塔萨(俗称红龙)等。雷克萨、雷矛、迪亚波罗、沃恩虽然也有火焰技能,但他们的火焰技能无法在第一回合施放,因此不列入火焰队的正统军。
火焰队的核心是螺丝和迦顿,前者的法强和2技能的收割能力确立了火焰队极高的刷图效率, 后者2技能的首回合AOE能力是任何其他佣兵都无法比拟的。安东尼可谓火焰队的发动机,其4速的1技能可以轻松触发螺丝迦顿的火焰连击。红龙的1技能伤害一般,宝藏的队伍相性也不强,多数情况下的作用是提高火焰队的容错。
火焰队具有极强的AOE能力,顶配的火焰队可以在首回合清除不高于53血的任何场面,因此是速刷中低等级地图的不二之选。但是火焰队的恢复能力和保护能力很差,因此火焰队在敌方血量较高、集火能力较强时容易出现减员的状况。
挂件方面,建议火焰队搭配一个输出型斗士,以提高面对多蓝阵容的作战能力。另外,强烈推荐曲奇作为火焰队挂件,在提升容错率的同时,开局给对面两条鱼的宝藏还可以和火焰队的AOE形成完美配合。
在宝藏选择上,火焰队实际上对宝藏的依赖程度较低,实际可以根据个人需要选取。希望提高刷图效率就选法强和击杀触发AOE,希望提高容错就选加身材。另外,螺丝是可以选到怪异之心的,可以配合血量buff化身战神。
总的来说,火焰队具有独一档的清图能力(小Tips:在屏幕左侧点鼠标可以跳过螺丝开炮的技能展示,略微加快动画速度),但在面对一些高等级副本时则会暴露出容错率较低的缺点。火焰队是坐牢的神但不是PVE的神,也具有一定的PVP能力,推荐新手优先养成,但优先级要低于自然队。
技能装备优先级和硬币掉落:
螺丝—优先把2、3技能点到3级,然后点满装备3*,最后点满各个技能和装备2;硬币掉落3-3。
迦顿—优先点满2技能和装备2,然后依次点满3技能和1技能;硬币掉落3-2。
安东尼—优先点满1技能和装备1,然后2、3技能点到3级后对点;硬币掉落3-4。
红龙—优先点满1技能和装备1,然后根据需要点剩下的技能和装备;硬币掉落3-5。
3. 圣光队
圣光队以神圣技能作为输出和回复手段,主要包括安度因、维纶、乌瑟尔、考内留斯(老罗姆)、泽瑞拉等佣兵,也与瓦里安、凯瑞尔(小罗姆)、弗丁等人类体系佣兵存在一定的配合。人类体系中的小罗姆、弗丁等人以及暗影体系中的塞林也有神圣系的技能,但其神圣技能的强度远低于圣光队的正式会员,因此未被列入圣光队中。
安度因和维纶是圣光队的核心,二者的群体治疗在圣光队中的作用是无可替代的,其中维纶的3技能还使得圣光队的伤害具有了一定的成长性。乌瑟尔在圣光队可以承担一定的保护和点控作用,其3技能也可以用于第二回合的收尾。老罗姆的保护能力则更甚于乌瑟尔,但输出能力几乎为零。泽瑞拉的1技能在圣光体系中的发挥空间不大,更多情况下是作为菜刀队的挂件出现,但其3技能在圣光队高额回复的加持下存在开发的潜力(高情商:有开发潜力 低情商:暂时没卵用)。
圣光队最大的特色就是强大的回复能力,其群体治疗量甚至超过了自然队,同时具备一定的AOE伤害和更强的单体保护能力。在老罗姆加强之后,圣光队获得了应对斗士阵容的手段,容错率再上一个新的台阶,以至于不需要任何挂件就可以轻松应对Boss前的各个遭遇战。因此,我更倾向于将圣光队作为一个拓荒者的角色,用来探索和了解新Boss的阵容组成和技能机制(至于打不打得过新Boss就随缘了)。此外,圣光队还有着不俗的PVP强度,强烈推荐新玩家养成,优先级处于火焰队和自然队之间。
技能装备优先级和硬币掉落:
安度因—优先把全技能点到3级,然后点满装备3和1、2技能;硬币掉落2-6。
维纶—优先点满1技能,同时把3技能点到4级,然后根据需要确定其余技能装备加点的顺序,最后点满3技能;硬币掉落4-4。
乌瑟尔—优先把1、3技能点到3级,然后根据需要加点装备技能;硬币掉落4-1。
老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。
泽瑞拉—优先点满1技能和装备1,然后根据需要加点其他技能。
4. 野兽队
野兽队一般指暴龙王、雷克萨、穆克拉。闪狐虽然也是野兽,但它不能与野兽队的成员形成有效的配合,因此不能算作野兽体系的一员;安娜也与野兽有一定配合,但效果实在一般。
野兽队的PVE强度并不高,但其中的佣兵作为其他体系的挂件也有一定的培养价值(略低于火焰队)。暴龙王可以起到类似螺丝的收割作用,且动画效果更快更爽;穆克拉的2技能和装备3提供的嘲讽使其可以作为施法者阵容的备选挂件;雷克萨……好像在野兽体系之外的阵容里都难有用武之地,因此培养的优先级也不如前面二者。
野兽体系在PVE中不能实现稳定的冲关,而是更多地作为搏队伍上限的一种手段。暴龙王可以选到至死方休,配合穆克拉3技能可以实现清场(不过实测至死方休的攻击次数上限为40左右);穆克拉也有机会在精英关拿到怪异之心,直接变成无敌大金刚(不过拿到这个宝藏的概率貌似在某次补丁中被削弱了)。另外,野兽队的三个佣兵以及雷矛、安娜还可以选到消灭召唤物的针对性宝藏(狩猎盛宴),可以降低一些Boss(2-5、3-1等)的通关难度。
技能装备优先级和硬币掉落:
暴龙王—优先点满装备3,然后点满1技能,其他技能根据需要加点;硬币掉落2-6。
雷克萨—优先把全技能点到3级,同时点满装备3*,然后点满全技能和装备1;硬币掉落3-1。
穆克拉—优先点满装备3*,同时把2技能点到4级,3技能点到3级,然后根据需要加点各技能和装备1;硬币掉落2-5。
5. 兽人体系
兽人体系包括除雷克萨之外的所有兽人:加尔鲁什(俗称小吼)、格罗玛什(俗称老吼或吼爹)、萨尔、萨鲁法尔、洛卡拉、萨穆罗(即剑圣)、古尔丹。兽人队的输出方式以攻击为主,是典型的菜刀队。
萨尔是兽人队的核心,其1技能的全员加攻效果是兽人队输出的保障,装备3的风怒效果可以对斗士造成高额的单体爆发伤害,因此在PVP中也可以作为环境针对卡使用,养成优先级与穆克拉相仿。
萨鲁法尔和洛卡拉在兽人体系中处于第二优先级。萨鲁法尔除了1技能的群体buff作用之外,3技能召唤的狂战士有恐怖的攻击力成长,也可以作为兽人队的一种输出手段。洛卡拉的2技能可以为菜刀队带来质变,3技能则可以造成高额的单体爆发伤害。
古尔丹弥补了兽人队治疗和对红输出的短板,也是兽人队应该优先考虑的一个佣兵。小吼的3技能虽然也可以提高兽人队的输出,但其随机攻击的特性与兽人队单点集火的打法相悖,使得小吼在兽人体系中处于一个比较尴尬的地位,他更多的价值在于高血嘲讽带来的容错和决斗至死(装备1)的功能性。
同为兽人,吼爹和剑圣则更多以挂件的身份出现在其他体系中。吼爹经过一波速度加强,已经凭借2技能出色的点控能力在PVP中崭露头角,3技能加强到6速也快过了PVE中很多野怪的攻击技能;剑圣无论是在PVE还是在PVP中都是一个增加对蓝输出的优秀挂件,但在两绿保底、整体技能速度偏慢的兽人体系中显得多余。二者的PVP强度和适用性甚至不亚于自然队,又是新手教程免费赠送的,几乎可以说是全部佣兵中培养优先级最高的两个了。
兽人队的对绿、对蓝输出能力都很强,最大的弱点在于对红输出和容错率,因此选择挂件时应该优先从这两方面入手——泽瑞拉、塞林都是不错的选择,各位牢友可以根据个人喜好和实际情况选用。
宝藏方面,兽人队作为菜刀队是很依赖身材buff的,选到身材buff的数量直接决定了兽人队后期的作战能力。剑圣作为兽人,却选不到团队的兽人buff,这也是他不适合编入兽人队的另一原因。萨尔作为一个萨满祭司是可以选到呱的,这也在一定程度上提升了兽人队的上限。
总的来说,兽人队整体6速的出手速度刚好压制了很多菜刀野怪,叠加攻击力的能力也赋予了它不错的PVE强度和刺激的视听效果。在合理选择挂件的基础上,兽人队可以稳定通关大多数中等难度的副本和一些特定的高难度副本。
技能装备优先级和硬币掉落:
萨尔—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满3技能和2技能;硬币掉落3-4。
萨鲁法尔—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,然后根据喜好点满装备3或装备1*;硬币掉落3-6。
洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后根据喜好点满装备3或装备2*。
古尔丹—优先点满3技能和装备2,同时把1技能点到3级,然后根据需要加点1、2技能;硬币掉落2-5。
小吼—优先点满1技能和装备1,然后依次点满2、3技能和装备2;硬币掉落3-2。
吼爹—优先点满2技能和装备2,然后依次点满3、1技能;硬币掉落2-1、2-2、4-6。
剑圣—全点满就完事了优先点满1、2技能和装备3。
6. 恶魔队
佣兵战纪中目前有四个恶魔:加拉克苏斯大王(简称大王)、玛诺洛斯、拉索利安和迪亚波罗(俗称大菠萝或菠萝)。这四个恶魔再加上可以与恶魔交易的古尔丹,就构成了恶魔体系。
大王和拉索利安是恶魔体系的两大核心,围绕这两个核心可以分别构筑打拳流和菜刀流,两个流派之间没有明显的冲突。大王加强之后,在首回合就可以召唤地狱火,然后在第二回合能以4速打出超过100点的爆炸输出,PVE强度直线上升,甚至颠覆了先前版本的加点优先级。拉索利安的装备1*则堪称恶魔版萨尔,能与2技能恶魔版暴龙王配合打出不错的收割效果。
玛诺洛斯和古尔丹则是在恶魔体系中充当奶爸的角色,前者进可禁疗退可降攻,后者除吸血之外还可以利用2技能配合收割。至于大菠萝,他虽然在PVP模式炙手可热,却因为来自另一个时空而显得与其他几个恶人格格不入——在恶魔队里,除了当作一把附带控速效果的菜刀,大菠萝最大的作用也就是用末日增加古尔丹的吸血量了。
由于大王的存在,恶魔队的对绿输出能力已经达到了溢出的级别,需要考虑的是面对红蓝阵容时的生存能力。但不幸的是,任何一个体系外佣兵的加入都会降低恶魔体系的输出能力,也就是说恶魔队是很难通过加入挂件来提升容错的,这也是恶魔队无法成为PVE万金油的主要原因;也正是出于同一个原因,恶魔队只要选择针对关底Boss和搏上限的挂件就好。需要特别指出的是,大王装备2*以及玛洛诺斯2技能提供的集火能力,使恶魔队可以对Boss战中的斗士进行定点爆破,在一些特定的高难度副本中实现摸到Boss就通关的效果。
恶魔队的宝藏上下限都比较高,邪能法强和身材buff都是不错的选择;大王、玛洛诺斯、古尔丹和菠萝甚至可以人手一个“致命射击”,硬生生把Boss战玩成一个生存游戏(虽然恶魔队的生存能力并不怎么强,瓦解射线的优先级也没有多高),玛洛诺斯还有一手怪异之心可以选(概率也被砍过),拉索利安也可以选到至死方休。想求稳的话,多拿点buff和防装增加容错就好。
总的来说,恶魔队的冲关能力合格,有很多搏上限的点,加上加拉克苏斯之拳的炫酷特效,是非常适合PVE刷图和开荒的一套阵容;但由于过于依赖体系的配合,在集火更猛烈的PVP模式中强度并不算高。综合来看,其养成优先级与火焰队相近。
技能装备优先级和硬币掉落:
大王—优先点满2技能和装备1,同时把3技能点到3级,然后依次点满3技能和1技能;硬币掉落3-6。
拉索利安—优先点满装备1*和2技能,然后根据需要加点1、3技能。
玛洛诺斯—优先点满2技能和装备2,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-1。
古尔丹—见5. 兽人体系。
菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。
7. 人类菜刀队
人类菜刀队(以下简称人类队)就是以攻击为主要输出手段的人类队伍,包括瓦里安(俗称瓦王)、凯瑞尔(小罗姆)、提里奥(即弗丁)、巫妖王、老罗姆、娜塔莉·塞林。
瓦王、小罗姆、弗丁三人在人类队中的地位都是不可取代的,三者1技能的击杀效果都十分强力(其中小罗姆需要装备1*的加持)。因此,决定人类菜刀队强度的核心就是能否在首回合6~7速的节点触发这三个人的击杀效果。这也导致人类队对身材buff宝藏的依赖程度甚至超过了兽人队。此外,瓦王的3技能加强之后对于菜刀队(指冬泉谷枭兽)的压制效果是显而易见的,小罗姆的嘲讽和治疗也有一定的保护效果,弗丁3技能的快速补刀/软控效果也能提高容错(还可以形成与小吼决斗至死的配合)。
目前小罗姆携带装备1*时击杀效果会为自身提供超额回复,可能是在修复小罗姆濒死时不会回血的bug时引发的双生bug。
剩下的两把人类菜刀——巫妖王和老罗姆,并不能弥补人类队的输出短板,二者更多情况下还是作为功能性的佣兵出现在其他体系中。很多人都低估了巫妖王在PVE中的强度,事实上由于在PVE模式中我们是可以看到敌方即将使用的技能的,巫妖王的1技能和3技能都有很强的战略意义;并且在PVE模式中巫妖王往往不会成为敌方集火的目标,所以2技能的抬血能力可以极大地增加队伍容错。但是由于巫妖王3技能和瓦王3技能的作用有所重叠,所以巫妖王在人类队中的地位就相应地有所下降。而老罗姆8速的输出技能无法与人类队的击杀效果形成有效配合,这也导致他在人类队中的优先级大打折扣。
塞林在人类队中起到补充对红输出的作用,并且因为她本身也是人类,其宝藏也与人类队有一定的兼容性,因此在人类队中的优先级要略高于泽瑞拉。PVE中的塞林一般选择装备3*,使其第二回合就可以打出优秀的治疗效果,极大地提升队伍的容错率。
人类队在选择挂件时也应该围绕着弥补输出短板、尽快触发击杀效果展开,比如携带伊利丹来增加对蓝输出,或者携带泽瑞拉来增加对红输出。在能稳定触发击杀效果的情况下,人类队的作战能力甚至要高于兽人队。但在通关方面,由于关底怪物的血量普遍偏高,难以触发击杀效果,所以其通关效果并不理想,仅能稳定通关一些中等难度的副本。出于通关考虑,我们往往可以选择在人类队中加入小吼,与弗丁形成配合,这样搭配的人类队即使在面对很多高难度Boss时也有一战之力。
在培养优先级方面,瓦王作为菜刀队的针对卡有抬头之势,优先级略低于萨尔;弗丁则是buff流的核心,优先级接近于圣光队;小罗姆由于上位替代老罗姆的存在,优先级很低,但因为本身养成容易,顺带做做任务就好;巫妖王在PVP中发挥空间不大,但在PVE中的强度也使其可以排到火焰队的档次,玩家可以根据自己的需要或情怀养成;塞林则是PVP暗影套路的核心,其优先级甚至高于弗丁。
技能装备优先级和硬币掉落:
瓦王—优先把全技能点到3级,同时把装备1点满,然后根据需要点满各技能或装备3*;硬币掉落3-5。
小罗姆—优先点满1技能,同时把2技能点到4级,装备1*无需升级。
提里奥—优先把全技能点到3级,然后把2技能和装备1点满,最后根据需要加点其余技能装备;硬币掉落4-5。
巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。
老罗姆—见3. 圣光队。
塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。
7. 鱼人队
包括全体鱼人佣兵,即老瞎眼、穆坦努斯(俗称吃手手)、曲奇、摩戈尔。也属于菜刀队的范畴,曲奇和摩戈尔主要起到辅助的作用,可以选择性携带甚至不带。
老瞎眼是鱼人队的核心和主要输出点,其1技能配合吃手手可以对施法者造成高额伤害,并且其装备1*也赋予了鱼人体系在输出的同时保持成长的能力。吃手手也是鱼人队不可或缺的一员,其装备3可以带来伤害的质变,2技能的嘲讽和减伤也使得鱼人队有了一定的容错率。曲奇和摩戈尔都是不善于输出的佣兵,摩戈尔的2技能看似弥补了鱼人队的对红输出短板,但其随机施放的特性最终决定了它不能为队伍的下限带来稳定的提升。
在挂件方面,鱼人队和恶魔队类似,任何体系外佣兵的加入都会影响鱼人体系本身的发挥,所以鱼人队更多情况下是用作双绿挂件来弥补其他队伍的输出和防御短板,而无法成为主流的PVE队伍。就PVP而言,老瞎眼+吃手手的首发组合可以作为双蓝首发的针对出现,其坦度和成长性是足以在蓝卡为主导的环境中立足的,但由于鱼人组合限制了队伍的变阵空间,所以目前并没有受到玩家的重视。
技能装备优先级和硬币掉落:
老瞎眼—优先点满装备1*,同时把1技能点到3级,然后根据需要加点其他技能。
吃手手—优先点满2技能和装备3,然后依次点满1、3技能;硬币掉落2-4。
曲奇、摩戈尔—见1. 自然队。
8. 不适合PVE的佣兵体系及原因
(1) 暗影体系:沃金、塞林、塔姆辛、希尔瓦娜斯(俗称女王)。暗影二人组凭借沃金装备3*的速度加持以及出色的AOE能力,在PVP模式中的热度居高不下。但是暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代。
火焰队首发在PVP并不成立,其本质在于PVP和PVE阵容构筑的切入点不同。PVP的首发只要求在阵亡之前发挥出充分的价值,而PVE的阵容则需要上场组合必须尽可能在战斗中保持存活。沃金虽然在PVP中也会被集火,但其速度优势可以使其在死前给出两套技能,可谓死得其所;而火焰队的扫场能力则因为PVP断速控速的主流环境而无法得到充分发挥。
(2) 奥术体系:米尔豪斯、闪狐、泰兰德。奥术体系的数值设计过于保守,并且其核心米尔豪斯在缺乏保护的情况下非常容易阵亡。此外,闪狐1技能的奥术连击要求米尔豪斯释放1技能或泰兰德释放2或3技能,这就导致奥术队无法兼顾叠加法强和集火。
(3) 龙体系:沃恩、红龙、光明之翼(俗称精灵龙)。龙体系整体强度不足,首回合的伤害能力几乎为零,并且精灵龙的技能组明显在PVP的特定流派中才能充分发挥作用。如果设计师肯推出更多龙种族佣兵,那么沃恩和红龙作为龙体系PVP的后备英雄应该有出场的空间。
(4) 海盗体系:大范、尤朵拉、重拳先生、斯尼德。定位是菜刀队,却缺乏叠加攻击力的手段。重拳先生的装备3被削弱后,尤朵拉撤退配合重拳罗姆整活的打法也难以立足了。
二、功能型佣兵及常用技能、宝藏组合
第一部分中的阵容是针对副本全局的,所以必须考虑队伍整体的稳定性和通用性;第二部分的出发点则是针对关底Boss和搏队伍上限,因此特定佣兵能起到的作用就显得尤为重要。对于宝藏部分,个人总结的可能不是很全面,欢迎各位读者的补充。
1.法系双冰
即吉安娜和晨拥,相信前一阵子PVP玩家都被这两个人折磨得不轻,但其实这两个佣兵在PVE中也有特别的作用。
一般来说,PVE怪物的血量很高,冰法组合的伤害速度是无法在PVE中立足的。但有的Boss是有很多小型召唤物的,例如2-5和4-1,我们除了用野兽队的狩猎盛宴宝藏予以针对之外,还可以把这些召唤物当作冰法的触发器。晨拥的装备2*在2技能击杀效果触发的情况下有着其他佣兵望尘莫及的成长速度,使得冰法在控场的同时拥有不错的通关速度。在敌方技能速度普遍较慢的情况下,我们还可以再在队伍中加入曲奇来实现稳定的控场。在赐福施法者0CD的加持下,冰法+曲奇的组合甚至还可以实现永冻。
2. 大菠萝
大菠萝在PVP中的强度大家有目共睹,而老牛菠萝的combo在应对PVE多蓝阵容时也有不错的发挥(老牛因为装备3的存在,阵亡风险较低),可以作为补充对蓝输出的挂件。另外,迪亚波罗还可以特别针对一些召唤物较多的Boss,例如3-1(召唤物无技能)、3-6(召唤物技能为7速)、4-9(召唤物技能为5速,需要配合晨拥、老牛或巫妖王),以及黑石山的龙蛋和恐怖奴隶主,等等。
3. 格鲁尔
格鲁尔是佣兵战纪目前为止唯一一个没有种族标签的佣兵,但是其3技能的召唤物是兽人。格鲁尔最显而易见的作用就是对龙体系(2、3技能)和火焰伤害(装备2*)的克制。黑石山前3关的小怪经常出现龙,而H4-8的关底Boss红绿配置外加2速召30-30嘲讽仿佛是为格鲁尔定制的。另外,格鲁尔也是可以选到命令怒吼的,可以实现与至死方休的配合。
4. 巫妖王
巫妖王的1技能拥有佣兵战纪独一无二的永久减速机制(心灵震爆:??),可以用来打烂敌方的关键技能,比如冬泉谷的猫头鹰(2速飞扑)和鹿(1速偷攻)、4-2Boss的正义追击(1速,本回合中使另一个友方获得加攻和免疫)等等;其3技能对于菜刀队的克制也不必赘述。巫妖王还可以在精英关选到冷酷严冬,开局冰冻所有敌人,直接让游戏难度下降一个档次。
5. 谦逊决斗
其实在上一部分我们就多次提到了这个combo的存在,而弗丁和小吼本身也有一定的PVE强度,并且弗丁还可以在精英关选到无敌炉石使全队免疫物理伤害,而小吼选到减伤或尖刺盾牌则可以实现真正意义上的打遍天下无敌手。这个combo最核心的问题就在于如何控制小吼的血线,以便在第二回合准时触发决斗至死的效果。
6. 无敌架墙
该套路只有在面对菜刀型Boss时才有显著效果。能实现无敌架墙的方式有很多,弗丁无敌炉石、吃手手怪异之心、罗姆父女保护家庭(受到攻击时获得圣盾)以及乌瑟尔2技能+陨烬/伊利丹闪避(受到攻击时具有免疫)都可以达成。
7. 无敌狂乱
由于狂乱会攻击友军,所以除非有命令怒吼配合,否则该套路一般只适合在boss战中使用。泽瑞拉、塞林、沃金、塔姆辛等佣兵都可以选到狂乱,而可以达成“无敌”的佣兵包括剑圣(3技能或攻击时免疫宝藏)、陨烬(2技能,稳定触发需要对方人数不超过2)、大范(2技能连击效果)、罗姆父女(攻击时获得圣盾宝藏)、穆克拉(3技能)、老瞎眼(攻击时免疫宝藏)等等,以及可以选到命令怒吼的佣兵,如老牛、穆克拉、格鲁尔、小吼、洛卡拉等。
8. 不死不休
命令怒吼+至死方休的combo前面也提到多次了,很多时候高攻击力的佣兵单拿一个至死方休也可以提高清怪速度。另外除了单纯的命令怒吼和穆克拉3技能之外,泽瑞拉、玛洛诺斯、弗丁的减攻击以及老罗姆的牺牲祝福也能配合至死方休打出不错的效果。能选到至死方休的佣兵有很多,包括玛洛诺斯、拉索利安、萨鲁法尔、暴龙王、吃手手乃至迦顿男爵等。
三、Boss介绍及通关思路
事实上,普通难度的副本和前两个地图的英雄难度都没有什么难度,基本上用常规的PVE阵容就可以顺利通过,但保不准设计师就要出什么传说难度之类的,所以即便是前面最简单的Boss我也还是把他们的阵容整理下来了,以备不时之需。
这部分涵盖了冒险模式的全部Boss,由于篇幅原因在通关打法上不可能做到特别详尽,具体的操作需要读者作出自己的思考和判断。如果有读者想要了解特定Boss的具体打法,作者会在评论区给予答复。
1. 贫瘠之地
1-1 残暴的野猪人
Boss阵容配置:1绿1蓝 特殊技能/机制:对生命值最高的敌人造成伤害、本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害
备注:英雄难度可稳定刷灵魂医者
1-2 空气元素
Boss阵容配置:2蓝 特殊技能/机制:本回合中只受到攻击伤害、对攻击力低于x的敌人造成伤害
备注:普通难度可稳定刷赐福
1-3 塞瑞娜·血羽
Boss阵容配置:2绿1蓝 特殊技能/机制:偷取生命值、本回合中使友方获得风怒
1-4 药剂师赫布瑞姆
Boss阵容配置:2红1蓝 特殊技能/机制:使攻击力最低的敌人攻击相邻的角色、召唤其他友方随从的1血复制
1-5 烈日行者傲蹄
Boss阵容配置:3红 特殊技能/机制:基于友方野兽数量造成伤害
1-6 巴拉克·科多班恩
Boss阵容配置:1绿1蓝 特殊技能/机制:对所有已行动/未行动的敌人造成伤害
1-7 疯狂投弹者
Boss阵容配置:2绿 特殊技能/机制:二五仔特色技能、场上2个亡语炸全场的炸药桶
1-8 腐烂的普雷莫尔
Boss阵容配置:2绿1蓝 特殊技能/机制:首回合AOE伤害+禁疗、对生命值最高的敌人造成伤害,第二回合举起盾牌、本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害
备注:重拳先生落水追击+任意召唤物(若没有召唤物则重拳先生无法在英雄难度正向叠加血量)可以利用“本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害“的技能实现跳操
1-9 尼尔鲁·火刃
Boss阵容配置:1蓝+小鬼传送门 特殊技能/机制:如果火刃阵亡,则小鬼传送门会在回合结束时关闭
2. 费伍德森林
2-1 猎手拉文
Boss阵容配置:1红狂战斧,2绿菜刀 特殊技能/机制:两绿具有亡语给友军风怒/加攻;
2-2 淬油之刃
Boss阵容配置:3绿,半菜刀队 特殊技能/机制:无
2-3 堕落的守卫
Boss阵容配置:2蓝 特殊技能/机制:双方共享的自然法强和自然技能0 CD buff
2-4 哈拉梵
Boss阵容配置:5绿,半菜刀队 特殊技能/机制:3速攻击并回血(英雄难度为回50)、二连击
备注:5人均算作首领;集火能力很强,英雄难度需要一定的针对才能通关
2-5 腐化的古树
Boss阵容配置:1红 特殊技能/机制:受到伤害会召唤青玉魔树
2-6 魔王贝恩霍勒
Boss阵容配置:3红 特殊技能/机制:被动神圣虚弱、暗影免疫,对生命值最高的敌人造成伤害
备注:圣光队、火焰队很好打,但别的阵容可能不太容易过
3. 冬泉谷
3-1 雪爪
Boss阵容配置:1蓝 特殊技能/机制:开场自带减速图腾,被动对使用了8速或更慢的技能的敌人造成伤害
通关建议:迪亚波罗借图腾踩火叠魂,或者暴龙王清图腾
3-2 雪人猎手拉尼尔
Boss阵容配置&特殊技能/机制:1绿—冰冻的敌人会受到双倍伤害,2蓝—亡语冻结全体敌人,为该随从回复全部生命值并冻结该随从(1CD),寒冰箭(造成单体伤害并冻结未行动的目标)
通关建议:大螺丝2装备+两绿
3-3 雪崩
Boss阵容配置&特殊技能/机制:1绿—火焰虚弱(会很快送掉),1蓝—元素无法被冻结,1红—嘲讽菜刀,冻结任何受到该随从伤害的角色
通关建议:火焰队或自然队均可
3-4 厄苏拉·风怒
Boss阵容配置&特殊技能/机制:1绿菜刀—全体兽人具有风怒,1蓝—亡语为全体兽人回满血、召唤其他友方角色的1血复制、使攻击力最低的敌人攻击相邻的角色,1红菜刀—每回合吸取敌方攻击力
通关建议:要用兽人打败兽人(“没有萨尔怎么玩兽人?”“那就去打3-4!”“我打不过3-4!”“去练萨尔!”.jpg),老罗姆圣光队也很稳
3-5 冰吼
Boss阵容配置&特殊技能机制:2绿菜刀;1红百攻究极大菜刀,攻击最左边/最右边/对面的敌人;我方场上有两个可移动的挡刀冰块
通关建议:自然队,大德优先拿友军减伤宝藏(强韧);谦逊决斗
3-6 冰霜之王埃霍恩
Boss阵容配置:1蓝 特殊技能/机制:不会受到伤害,通过击杀寒冰碎片降低Boss血量
备注:狩猎盛宴宝藏会导致Boss召唤寒冰碎片的优先级降低,不建议选取
通关建议:大菠萝踩火/火焰队两波AOE收碎片
4. 黑石山
4-1 科林·烈酒
Boss阵容配置:2红嘲讽菜刀,1绿 特殊技能/机制:所有友方角色攻击对面/生命值最低的敌人,召唤恐怖奴隶主/兽人狂战士
通关建议:冰法或自然队
4-2 裁决者格里斯通
Boss阵容配置:2绿风怒菜刀,1红辅助/菜刀 特殊技能/机制:1速使另一个友方角色获得免疫和加攻;友方攻击时对敌方造成AOE;全员暴龙王;Boss在两绿阵亡后会解锁隐藏技能——2速,攻击一个敌人两次
通关建议:首发巫妖王打烂核心技能(1速正义追击),同时计算好卖的血量争取下回合架墙全冰;或者首发自然队集火杀Boss,后备瓦王反击秒绿
4-3 索瑞森大帝
Boss阵容配置:1红,1蓝菜刀,1憎恶 特殊技能/机制:将受到的火焰伤害转化为全场治疗,对生命值最高的敌人及相邻的敌人造成大量伤害;我方场上有两个会爆炸的火药桶;把老婆打死后Boss会获得大量攻击和火焰法强
通关建议:自然队,想整活的话可以用火焰队挂一个玛洛诺斯
4-4 加尔
Boss阵容配置:1红 特殊技能/机制:元素具有火焰抗性和冰霜虚弱;召唤亡语炸对面的火誓者(元素);基于火誓者的数量获得buff或造成伤害
通关建议:冰法或自然队
4-5 迦顿男爵
Boss阵容配置:2绿—可以为火焰技能加速的25攻(英雄难度)菜刀,1蓝—30攻(英雄难度)半菜刀 特殊技能/机制:每回合点名,如果被点名的佣兵是最后行动的,则对他和相邻的敌人造成大量伤害
通关思路:可以采用人类队挂泽瑞拉剑圣,首发泽瑞拉剑圣巫妖王,首回合集火Boss,泽瑞拉阵亡;然后换上弗丁谦逊二连击继续集火Boss,巫妖王架墙冰住两绿(若剑圣被点名则改为镜像+弗丁1技能);此时Boss残血,旁边两绿被冰住,我方后备1~2红,2~3回合内基本可以过关。
4-6 管理者埃克索图斯
Boss阵容配置:加尔(红菜刀,火抗,冰霜虚弱)、管理者(菜刀,亡语召火焰法强螺丝)、迦顿(半菜刀,同4-5点名)
通关思路:自然队先秒加尔,然后在破开管理者的同一回合布鲁坎(带满级装备3*)用3技能秒掉出来的螺丝
4-7 欧莫克大王
Boss阵容配置:1蓝双方治疗增益,1红半菜刀,1红菜刀攻击时免疫 特殊技能/机制:Boss本体单次受到的伤害大幅降低;15速1 CD,随机消灭一个受伤的敌人
通关思路:自然队,大德在Boss斩杀残血的回合放3技能群体治疗,注意控制右边菜刀的攻击力,提前一回合选择性施放大德1技能,确保下回合群奶慢于Boss斩杀外的所有技能
4-8 达基萨斯将军
Boss阵容配置:2绿喷火龙,1红狂战斧 特殊技能/机制:回合结束治疗相邻的龙;2速召30-30嘲讽(英雄难度)
通关思路:恶魔队挂格鲁尔,玛洛诺斯、格鲁尔(装备2*)、大王(装备2)首发,后备古尔丹,前2回合禁疗秒喷火龙,格鲁尔每隔1回合召偷猎者,然后玛洛诺斯看情况降攻击;首发3人足够解决两条喷火龙,等其中一人阵亡后上古尔丹全技能甩Boss身上即可
4-9 雷德·黑手
Boss阵容配置:2蓝火龙,1绿菜刀 特殊技能/机制:左侧蓝会在敌人死后进行影分身,右侧蓝如果比Boss先死会让Boss一直放至死方休,但Boss会为两侧的友军承担伤害;Boss有4速1CD的点名技能,攻击力最高的人会在回合结束时受到巨额伤害;(左侧蓝)对生命值最高的敌人造成大量伤害,相邻的敌人也会受到一半伤害;(右侧蓝)造成大量伤害,平均分配给所有敌人
通关思路:首发火焰队,后备菠萝老牛,第二回合一次性送掉两个首发后换上菠萝老牛,此时对方满场,菠萝的2技能就可以对Boss造成大量伤害(0火强126、3火强189)并秒杀3个影分身
备注:由于结算机制问题,火焰击杀触发AOE的宝藏在击杀Boss时会引起无限循环,遇到这种情况可以直接拔线