帝国时代3决定版目前已经推出54545版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代3决定版54545版本更新内容一览
游戏下载
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本50830
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本50830
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
版本亮点
1、新文明——墨西哥
墨西哥:从反抗西班牙殖民统治的战火中诞生,墨西哥在一次又一次的的革命和入侵中屹立不倒。
文明加成:牲畜和拓荒者可被派遣到大庄园生产资源或者生产单位。在早期时代可以发起革命,并在发动之后回归墨西哥。在早期会获得一个额外的随军神父英雄。
文化加成:游戏一开始拥有一名将军,他可以树立鼓舞之旗,并可以建造堡垒。墨西哥可以通过选择联邦州进入新时代,每次选择附赠两张特色卡片。
2、美国的6张新卡片
无限-弹幕炮兵卡片(时代3):以3次为周期送出递减数量的3/2/1挺加特林机枪。
乔治亚州轻骑兵卡片(时代3):轻骑兵食物钱币成本-15%。
密苏里州河远征军卡片(时代4):快速送达一辆篷车并让将军可以使用热气球。
5名卡宾枪手卡片(时代3)。
4名卡宾枪手卡片(时代3)。
弗吉尼亚方案卡片(弗吉尼亚州升级选项,时代2):提供两次船运。
3、墨西哥庆典活动(11月30日~1月10日)
帝国时代3决定版正在通过一次全新的活动来庆祝墨西哥DLC的发布。
在限定时间内,玩家可以通过完成31个游戏内挑战任务解锁新的探险家皮肤。每个任务代表了一个联邦州:
每天(最多)可以解锁3个挑战任务。
每完成5个任务可以解锁一个新的档案头像。
完成全部31个挑战任务可以解锁新的探险家皮肤。
玩家可以一边挑战任务一边看对应州的科普信息。
注意在开始挑战任务前请先点击“开始”挑战以保证你能解锁物品。那么开始挑战并解锁探险家皮肤吧!
在活动期间,所有玩家都可以挑战。
新的主题档案图标!
新的探险家皮肤!
(译注:活动奖励包括档案头像、翼骑兵外观模组、战酋皮肤,具体的挑战与解锁顺序请参见游戏中的描述)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
成就
10个与墨西哥DLC关联的新成就。
“无论对方出价多少...我都能出得更高!”成就现在可以用美国解锁。
稳定性与性能
修复了搜索排位游戏时掉线的同时发生的崩溃问题。
修复了启动一场多人游戏时的罕见崩溃问题。
提高了机械硬盘玩家的游戏加载速度。
图形图像
修复了炮击模式下鹰炮模型的纹理错误。
更新了选择性育种科技的图标。
修复了印加和阿兹特克主城的若干小问题。
减少测试版极限缩放模式下的战雾。
音频
历史战役-楚瓦什岬角中的叶尔马克现在有语音了。
游戏界面
所有团队卡片现在都会在送达时提示。
修复了约40张主城卡片悬浮工具条说明文本中的谬误。
修正了若干的科技树的描述文本。
帝国战争马车的名字中不再包含他们的时代。
修复了无法使用特定公会名的问题。
修复了若干的可访问性问题。
场景编辑器
译注:由于编辑器中的对应词条也没有进行翻译,因此下文给出对应的原文以便于读者对应(括号中为意译)。
为Protounit(单位原型)属性修改功能新增4个触发器效果,从而让玩家能够在编辑器中正确调整所有相关的单位原型和单位原型行为属性。
Modify Protounit Data(修改单位原型数据):可以修改绝大部分的默认单位属性,且不需要额外的参数。
Modify Protounit Resource(修改单位原型资源):可以修改需要一项资源类型作为参数的属性(比如单位成本或者资源储量)。
Modify Protounit Action(修改单位原型行为):可以修改特定单位行为的属性。
Modify Protounit Action Unit Type(修改单位原型行为 - 参数:单位类型): 可以修改需要特定单位的类型作为参数的单位行为属性(比如伤害加成或者工作效率)。
与默认加值修改的旧触发器效果不同,上述的修改属性值的触发器效果均同时支持百分比修改和固定值修改。
设置
修复了玩家语言会被重置为西班牙语的问题。
热键/快捷键
如果玩家有清真寺,则“查找教堂/清真寺/山地寺院/大学”的快捷键能正确生效。
多人游戏
在完成一次条约排位战后不再能使用“再次查找”选项,因为条约排位战已经不是匹配选项了。
生死战和条约模式的排位战邀请现在会让玩家加入对应的游戏房间中。
游戏内容
最大单位选择数量上限:60→95。
水上主城旗帜现在不能移到没有视野的地方。
美国将军现在可以正确地在变种撒哈拉路线地图上建造初始城镇中心。
文明平衡
1、美国
后备民兵连队卡片(时代4):现在同时送达10名后备民兵。
科希丘什科防御工事卡片(时代4):将效果(提升训练和研发速度)改为堡垒成本减半,建造时间减半,且建造上限+2。
印第安纳州大规模改进法案卡片(时代3,印第安纳升级选项):现在能高速送达。
法裔加拿大人卡片(时代3,新罕布什尔升级选项):移除200钱币成本。
新罕布什尔州制造业卡片(时代3,新罕布什尔升级选项):增加250食物250木材成本。
安纳波利斯海军学院卡片(时代3,马里兰升级选项):现在同时送达1艘单桅战船。
切萨皮克牡蛎海盗卡片(时代3,马里兰升级选项):现在同时送达1艘单桅战船。
山背拓荒者卡片(时代3,田纳西升级选项):现在同时送达4名拓荒者。
沃托加联盟卡片(时代3,田纳西升级选项):哨站和碉堡提供的人口+5→+10。
肯塔基煤田卡片(时代3,肯塔基升级选项):不再是无限卡,但是现在会送达2辆煤炭探矿者马车。
格林山兄弟会卡片(时代4,佛蒙特升级选项):现在高速送达。
普特南工程兵卡片(时代4,俄亥俄升级选项):现在送达1辆堡垒马车和3座长管炮。
林肯故乡卡片(时代5,伊利诺伊升级选项):单位生命值提升+10%→+5%。
布什内尔的工兵团卡片(时代5,康涅狄格升级选项):送达重型火炮2辆→3辆。
无限-纽约州义勇军卡片(时代5,纽约州升级选项):效果改为“从10名开始,每次送出这张卡都会多送出1名义勇军”。
佛罗里达猎牛者卡片(时代5,佛罗里达升级选项):每次已送达的船运附赠的半肥奶牛1只→2只。
随机地图
我们在遵循设计原旨的同时大幅优化了受欢迎的旧美洲地图。同时,我们做了大量小调整和优化。
标准地图集:新增加利福尼亚、多色沙漠、落基山脉、索诺拉、德克萨斯;移除锡瓦绿洲。
队伍游戏地图集:新增加利福尼亚、多色沙漠、落基山脉、索诺拉、德克萨斯;移除大裂谷。
安第斯山脉
修复了玩家偶尔会在团队区域外生成的问题。
修复了团队区域内偶尔会生成悬崖的问题。
修复了初始城镇中心有时会生成在悬崖上的问题。
修复了初始城镇中心有时会在过于靠近地图边缘的区域生成,以及英雄单位无法生成的问题。
调整了团队战中的河流位置,保证团队区域有足够的空间。
在自由对战模式中增加额外的河流浅滩。
婆罗洲:修复了在非对称队伍对局中部分玩家无法生成的问题。
加利福尼亚
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
贸易路线仍然生成4个交易站节点但是现在节点更加对称,让玩家间更加平衡。
固定生成鲸鱼(原先为随机)。
此图中的红杉木现在有600木材并且树林分布更加平衡且充足。
悬崖生成更加公平,不会阻挡玩家的前往地图各区域的道路。
中原:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
圭亚那:调整了宝藏,让1v1更加平衡,让更大地图中的宝藏更加丰富。
喜马拉雅山脉:修复了初始草莓丛可能无法生成的问题。
北海道:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
中南半岛与印度尼西亚:为没有寺院或者酒馆的文明增加初始资源细流以平衡游戏。
米纳斯吉拉斯州:调整了1v1中副矿,使其离河流更远。另外增加了一个更靠近东边高原的第三矿点,使向金矿的转移更加流畅。上述两处矿为锡矿。
尼罗河谷:修复了团队战中一个交易站节点可能无法生成的问题。
落基山脉
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
在中央山谷增加两个入口,为交易路线提供方便并让地图更加开阔。
两个原住民部落固定生成在山谷中。
地图上有更多的小树林。
萨格奈:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
撒哈拉路线-变种
将军可以在该图正确建造初始城镇中心(仅在此图,仅初始城镇中心)。
优化了该地图的宝藏,提供更多的木材和村民类宝藏。
修复了占山为王的堡垒有时无法生成的问题。
索诺拉:修复了贸易雪橇有时无法在贸易路线上生成的问题。
德克萨斯
移除了初始奖励建筑(如果你们好奇被移去哪里了,那么可以看看下文“新”的德克萨斯边境地图)。
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
让地图上有更多的猎物,且优化了资源分布。
奶牛现在单只生成,且每个玩家初始基地附近会有一些奶牛。
生成更多的原住民部落。
德克萨斯边境:这个地图除了包含上述的修改之外,也包含了原先的初始奖励建筑。
未知地图:更新了贸易路线逻辑
贸易路线位置更加随机。
也有可能没有贸易路线(代以额外的原住民部落)
在萨格奈风格的未知地图中互换了玩家初始位置和贸易路线,以保证初始位置更好且地图更平衡。
增加了日本风格未知地图。
增加了缺失的阿帕奇原住民部落。
尤卡坦:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
AI
1、常规
AI玩家的单位在敌方建筑间时会优先攻击单位。
现在AI在计算伤害时会计算毒伤,从而让AI减少伤害溢出,在战斗时更有效。
修复了AI有的时候不升级原住民部落军事科技的问题。
AI现在会探索海岸。如果有比较近的鱼,则AI会建造码头。
AI现在会研发所有的原住民部落科技(原先只会研发美洲地图上的)。
AI现在会在所有地图上研发贸易路线科技(包括海洋科技),原先只会在北美地图上升级陆地科技。
AI现在会在所有地图上改变交易站的资源选项,原先只会在北美地图上改变。
非洲文明AI现在会考虑将交易站资源选项改为影响力。
军事马车现在能正确建造兵营。这避免了AI让村民无限建造兵营的问题。
AI现在能用非洲文明进行生死战。
减少了低难度AI建造的军事建筑数量。
更新、强化了AI生死战模式的开局,同时解决了AI无限建造军事建筑的问题。
AI不会再在错误旋转的交易站节点上建造交易站。
修复了炮兵卡在攻击模式转换过程中的问题。
优化了AI升级原住民大按钮科技的逻辑。
优化了AI升级教堂基础科技的逻辑。
修复了AI无法升级预热射击科技的问题。
自动训练村民的文明现在会遵循预设的村民数量上限而不是只考虑总训练上限。
闲置的帝国战争马车在哨站类建筑到达建筑上限的时候会建造军事训练建筑而不是继续闲置。
修复了战舰捕鱼时不参战的问题。
修复了AI在允许的最高时代时无法升级教堂科技的问题。
修复了哨站类建筑建造逻辑算法上的问题。
AI不再会将军事建筑集中在一点,而是会分散在整个基地。
2、各文明AI
修复了中国AI无法最大限度利用人口空间的问题。
埃塞俄比亚AI现在可以训练弯刀勇士。
埃塞俄比亚AI现在能够将山地寺院的收集比率改为50%影响力/钱币。
修复了埃塞俄比亚AI通过耶稣会会士盟友升级时代后无法研发教堂科技的问题。
修复了豪萨AI通过英国盟友升级时代后无法研发兵工厂科技的问题。
奥斯曼AI现在能够根据难度研发拓荒者上限的科技。
优化了奥斯曼AI选择升级拓荒者训练加速科技时机的逻辑。
修复了豪德诺索尼和拉科塔AI无法研发兵工厂科技的问题。