原神2.3的新深渊该怎么打呢?很多玩家不知道各层的难点在哪里,下面给大家带来的是原神2.3深渊各层难点详解,一起来看一看吧。
原神2.3深渊各层难点详解
第十一层也有难度,所以两层分开讨论。
11-1引来了久违的守护镇石,不仅考验输出能力,还有聚怪能力。上半有大量丘丘人,需要注意的主要是快速击杀弓箭手,以及拉住岩盾丘丘人的仇恨。下半是一堆盗宝团加几个野伏众,输出相对较低。
11-1
11-2 上半3种大史莱姆每波4个,之后一个霜铠王。下半2波野伏众各3个,之后两个剑鬼。相比上期多了一波野伏众。
11-2
11-3 先是两波漂浮灵,再是两波纯水动物园。漂浮灵的分布很散需要聚一下,而纯水动物园给队伍的生存压力很大,蛤蟆死了会自爆,螃蟹会边跑边喷等。所幸没有会飞的那个。
11-3
整体来看,11上半的配队会比较难受。上半的第一间比起下半需要聚怪(因为远程怪手更长),第二间需要打三色史莱姆,第三间水动物园有水免,漂浮灵有水免和风免。因此无论是火,水,冰,风c位都不能单c,因为有会免疫的属性,只有岩和雷可以单c,或者说就需要携带2个c位,亦或是副c练度要高,能单独输出免疫主c伤害的部分怪。下半只要堆练度即可。
接下来讲12层
12-1:上半先3小后2大,下半先3小后1大2小。高血量高攻击且能破盾的流血狗会让队伍兼顾输出压力与生存压力,打起来非常非常难受。
12-1
12-2:上半两个龙蜥难度很低,这是为了给下半剑鬼挤时间。下半真的是三个剑鬼!
剑鬼不算很难的地方在于:剑鬼的技能是拆分的,只有风鬼会用风刃,冰鬼会砸地板,剑鬼会压面具。
剑鬼难的地方在于:风刃伤害过高碰到就死,冰鬼踩地板之后地板带持续伤害和冰冻,严重影响输出和闪避;三个鬼必须先拉后打,如果开场直奔一个剑鬼去,剩下两个只会远程输出不会自己凑上来。
另外,就算是钟离的盾遇到这些剑鬼也是秒破(我10级盾,44000血钟离,双岩buff),而且如果带了钟离甚至是双岩,第一第三间都是岩狗,岩系这部分伤害也会少很多,可以说房间布置上就很阴间!
12-2
12-3比起上期差不多,怪的血量差不多但生存压力上升了一些,地板上也会出现落雷,石头刷子等。友好的地方在于没有炮机了!不需要凹聚怪了。
我这期12层上半雷神国家队发挥非常稳定,班尼特用的少女套一个奶四个没问题。
12-3
只能说这期深渊已经不是练度低打不满的问题了,是练度一低全队升天