暗黑破坏神不朽死灵法师是游戏中的一个热门职业,死灵法师有哪些特性?下面一起来看看暗黑破坏神不朽死灵法师职业介绍
暗黑不朽最近在海外开启了封闭beta测试,首发六大职业里的最后一位英雄死灵法师也随着新版本推出了。作为一个虔诚的拉斯玛祭司,自然是要来上手体验一番。花了两天的时间,我把角色升到了本次封测的满级55级,即将开始肝巅峰之旅。
自打这个职业在暗黑2里出现后,在玩家社区里的热度一直居高不下。我也一直在热切地等待有机会来尝试这个职业。从目前试玩到的情况来说,他是很有意思的职业,也很强大。开发组在移动端上对这个职业做出了一些有趣的迭代。我推荐死灵法师的粉丝们都来试试。
总的来说,暗黑不朽里的死灵法师更接近与暗黑3里的,这也是不朽里所有职业的共同的设计基点吧。但是暗黑不朽的死灵也存在着一些关键性的差异。正是这些差异构成了这个迭代版本里的有趣的地方。相对于暗黑3,不朽的死灵法师彻底摒弃了”血“这个元素,转而更注重骨系和召唤系,当然标志性的尸体系技能也没拉下。至于诅咒虽然只保留下来一种,但迭代方向颇为有趣,我后面会再聊到。
尸体
不朽里的尸体资源采用了暗黑3里的形式,也就是怪物死后留下残骸。在死灵法师所有技能里,我对尸爆的手感和技能演出效果是最满意的。相对暗黑2重置版里犹如放了屁一样奶牛们就哀嚎一声成片倒下的情形,不朽的尸爆显得更加华丽,至少看起来炸得更爽。并且尸爆机制针对移动端进行了迭代,采用了区域触发的形式,操控上要便利不少。至于其他的尸体系技能,我已经直接无视了宛如牛毛又细又短的尸枪。而我很期待的复活技能干脆就没做,非常令人遗憾。
召唤
不朽的召唤系技能一开始上手时非常的中规中矩。跟暗黑3一模一样的被动召唤骷髅和主动指定攻击。就在我觉得不朽里的召唤系玩不出什么花样的时候,开发组给我了一个大大的惊喜。首先是骷髅法师,在不朽里它的形象跟暗黑3的精魂大法师一个样儿,但不能跟随移动,我一开始就把它当作是固定炮台来使用。而这一切在我打出一面传奇盾牌之后,就变了样。”骷髅法师会召唤出死神“,特效说明的文字看起来波澜不兴,但看着画面里那个漂浮在空中长着双翅挥舞着巨大镰刀的血色死神,让我觉得这个特效这次迭代是对的。这样的转变才是暗黑不朽传奇特效应有的设计方向,死神出场给我留下深刻的印象,即使后来有更拉风的骷髅勇士变骷髅队长也不能掩盖其光芒。
我本以为能有这样的迭代已经足够惊喜了,我错了。开发组在高等级解锁”号令傀儡“时,又给了我一次惊喜。身为一名拉斯玛祭司,你总会希望自己指挥亡灵军团的手段能更丰富一些,不要每次都是要靠传送来拉走位,靠拉扯来指挥打怪。最重要的是,你得能稳坐钓鱼台,舒舒服服地在后方看着手下的亡灵大军跟怪物厮杀,而无需担心阴暗角落里的吹箭小鬼或者电鬼阴险地给你来一发。这就需要前方有个能顶住怪的坦克,能开嘲讽的那就是最好了。我没想到的是,这个愿望居然是在不朽上率先实现的。不朽里的傀儡,能造成击晕,还能指挥它跳过去嘲讽一大片怪物,救场控场能力十足。这样的迭代,我看行。
骨系
一开始我并没有怎么使用骨系技能。因为骨刺的击晕和骨墙的控场看起来似乎都是为PVP准备的。但是随后入手的一件传奇,将骨墙变成减速区域,一下弥补了我在初期控场能力的不足。果然还是传奇改变世界。而骨甲的迭代则更好地体现了这是一款MMO游戏,因为它不仅能给自己上个盾,还能给宠物和队友们都套上盾,配合传奇还能抵挡一次致死攻击。
诅咒
诅咒在不朽里只留下了一种诅咒 - 黑暗诅咒,其原型应该是降低视野的微暗灵视。它还做了一点迭代就是能造成区域性伤害,看上去平平无奇。但是配合上传奇装备却一下化身为王牌技能,无论是造成无衰减的尸爆还是让宠物进入狂热状态都是非常有意思的迭代思路。