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暗黑破坏神不朽beta封闭测试改动分析

2021-11-30 19:28  教程之家  媛媛  
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暗黑破坏神不朽目前已经开启了beta封闭测试,新版本对部分流程进行了改动,下面一起来看看暗黑破坏神不朽beta封闭测试改动分析

画面提升

作为一个前后参与过三次不朽测试的人来说,这次的Beta封闭测试一上手,给我最深刻的印象是画面变得更好了。虽然我手里这台安卓千元机还不能打开高帧率模式,但是画面明显更上一层楼。最让我高兴的是之前测试里的一些画面bug被修复了,我再也不用对着威斯特玛或者冰原上闪烁的支离破碎的地面看得眼花了。这次测试的版本提供了更多的画面选项,包括帧率,分辨率和特效等级等等,但据说连骁龙888的机器都无法选择高帧率全特效运行,不知道是给什么机器准备的。

手柄支持

这次的版本提供了原生手柄的支持,我也拿PS4手柄测试了一下,手感上跟原来使用投屏映射的方法获得的手柄支持没有太大区别。而且原生手柄支持只在游戏里的一部分场景比如战斗和对话中有效,而在一些NPC界面比如购买分解等依然需要触摸屏幕来操作,便利性上反而不如用映射的方法。当然这只是开发团队响应社区呼声推出的第一版手柄支持,后续还有很多改进的空间,暗黑3和暗黑2重置版的手柄支持也为今后的改进提供了参考方向。最终让我放弃使用手柄是因为糟糕的服务器延迟以及部分技能对精准定位的需求。

升级流程

在之前的几次测试中,升级过程中让我印象很深刻的一件事就是,开发组故意在一些等级上设置了关卡,让你无法一路顺利地走剧情升级,导致在某些等级时,会因为角色等级太低而无法继续进行主线故事。这就逼得你去做一些MMO网游应该做的事情,比如刷秘境,打地下城,做悬赏等等。而此前版本里这些活动并没有奖励多少经验值,有时候会需要反复地刷一些特定活动(骷髅王对此有话要说)来获得经验并推进战斗通行证等级,才能尽快升级从而继续推进主线。这样的做法有时候会消耗很多时间,打乱了原本顺畅的推进主线剧情节奏。在前几次测试时,不少玩家对此提出了意见。

令人高兴的是,开发组显然听到了群众的呼声。可以说,上述问题在这次beta版本里已经得到了很好地解决。你会发现游戏中几乎所有的活动(秘境,地下城,悬赏,隐秘巢穴,乃至野外区域随意刷怪)都为你提供了更多的经验值,这确实有助于优化升级的流程。这还不算完,这个版本还将推进战斗通行证等级作为获得经验值的最大来源。在大部分卡等级无法继续主线任务的时候,只要通行证升级,你的等级基本上就可以升一级。并且随着活动奖励和通行证的优化,在这个版本里你会越来越少地去强调做某些单一的活动或者强制反复刷一个东西,因为现在每项活动都会为你提供大量的战斗通行证点数,你所要做的就是随心所欲刷自己想刷的活动就好了。

在这个版本中可以更自由地选择参与自己喜欢的活动,这是我对升级流程改进非常满意的地方,它们使升级变得更加流畅和愉快,也让老李能歇一歇喘口气。

细节改进

除了升级流程的微调,这次的版本里还有大量的细节方面的改进。比如开放世界的元素体现得更加明显,有更多的公共活动,稀有怪物的生成,隐秘巢穴更多地出现,支线任务刷新频率以及出现时更明显的提示,悬赏任务不再是强制性的等等。当然最重要的还是,所有这些活动的奖励也有所增加或是改进,这些都让你愿意比之前更深入地参与到这个开放世界中。一句话,MMO的元素更浓厚了。这些细节改进最集中的一个体现就是在游戏里很重要的一个功能 - ”冒险指南“上。虽然是之前版本里就有的功能,但是在beta版里,它对新手升级的指引可以说做到了一个非常完善的程度。从合并隐藏任务的UI改进,到升级的经验获取指引,再到开放世界探索的提示,相对之前版本都有了很多细微的改进调整,反应到初期游戏体验上自然就是大大地加分。

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