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炉石传说佣兵战纪角色定位与阵容搭配详解

2021-11-27 05:40  教程之家  媛媛  
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炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,佣兵战纪英雄如何使用?怎么选择卡组搭配?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪角色定位与阵容搭配详解

长求总

关于佣兵的角色

结论1:一个佣兵,他的能力分为:输出/DPS、卖血/T、治疗、控制

结论2:一个佣兵在一个阵容中,可以发挥一到数种能力,最终形成其在阵容当中的定位

结论3:我把佣兵的定位,分类为:输出/DPS/C位、辅助、控制(这里为了便于记忆,名称借鉴了wow和moba游戏,其实“辅助”的叫法有点过于笼统了)

关于如何自创/改良一个阵容(即阵容的合理搭配)

结论1:首发阵容,可以借鉴WOW中的竞技场3V3

结论2:六人阵容, 还没想全,不过我相信在写完文章之后会有结论

佣兵的属性

1、一个佣兵棋子,有两大类属性,分别是战斗属性和非战斗属性,本文主要讨论战斗属性

2、非战斗属性 氪金点 ,包括但不限于:皮肤、尘、特效等

3、战斗属性,分为三大块:棋子属性、技能属性、装备属性

a、棋子属性分为:职业、等级、攻击、血量、种族(阵营)

b、技能属性分为:等级、伤害、治疗量、类型、特效1、特效2……

c、装备属性分为:等级、伤害加成、治疗加成、特效1、特效2……

这里针对技能属性,举个例子

等级:5级

伤害:即为攻击力

治疗量:无

类型:嘲讽,只针对对手攻击,不享受职业加成

特效1:巫妖王获得嘲讽,普通攻击必须先打嘲讽

特效2:冻结受到巫妖王伤害的佣兵

佣兵的定位

1、佣兵的定位,由佣兵的主要技能定位构成

而佣兵的主要技能定位,由该技能在阵容中发挥的主要作用决定

如何界定一个技能的主要作用,可以采用排除法,在一个技能的数条属性中,哪一条属性是你最想要的

2、佣兵的技能定位,由技能的伤害、治疗量、特效一起构成

以伤害为主要属性的,是输出技能

以治疗量为主要属性的,是治疗技能

以特效当中挨打、减伤为主要属性的,是T技能

以特效当中减速、加速为主要属性的,是软控制技能

以特效当中定身、冻结等为主要属性的,是硬控制技能

为了便于书写,本文将软控与硬控统称为控制技能

除此之外,还有各种技能增伤特效,目前暂且笼统归类为加成/辅助技能

举个例子:

晨拥的1技能,具有6点伤害及一条特效:减速2点

在牛晨波的阵容当中

如果非要在两个属性当中去掉一个属性,会选择去掉伤害

牛波罗带晨拥主要是是为了2点减速,在内战当中获得先手,6点伤害是次要的

所以1技能在这里主要是一个控制技能

而在冰法的阵容当中

晨拥能配合吉安娜的2技能增伤,每回合提高自己的伤害

并且目前冰法通常都会带上大罗姆(也有带伊利丹的,这里暂且不讨论)

2个法师前期的生存情况良好,2点减速是次要的,晨拥1技能主要是为了伤害

所以1技能在这里主要是一个输出技能

3、(PVP情况下)每个佣兵拥有3个技能,大部分佣兵在一场战斗中都会施放不止1个技能

而每个技能的定位也不一定是相同的

所以佣兵在每个阵容中,可能会拥有复合定位

即一个佣兵,他即可以是T,也可以是治疗,也可以是输出

具体如何定位,取决于棋手对于阵容的理解,对于对手阵容的理解,以及对于技能的取舍

举个例子,暗影剑打暗影剑:

第一回合,沃金1点赛林,赛林1点沃金,剑圣1点沃金(这里只是选择了其中一种打法,下同)

沃金1点赛林是为了下回合的减速,所以沃金在这里是控制

赛林1点沃金,是为了触发剑圣的二连击,以及斗士对施法者的双倍伤害,让剑圣打出高额输出,所以赛林是辅助

剑圣1打沃金可以打66血,沃金最高血量也不过79血,剑圣在这回合毋庸置疑是超级强力DPS/C位

第二回合,沃金死了,牛上场

牛3技能,剑圣3技能,赛林1技能点牛

牛在这里即为了减速,又为了对剑圣造成双倍伤害,所以是控制+弱DPS

赛林1技能单点牛,造成双倍伤害,占了牛小半管血,可以视为一个中等甚至是强力DPS

剑圣无敌斩即为了躲伤害(100%免伤),也为了输出,可以视为T+弱DPS,如果拼速失败,那剑圣就只是一个弱DPS

这里非讨论打法优劣,而是仅针对角色定位

当你的首要战略目标是尽快杀牛,而不是对对方全体阵容造成AOE伤害,那么无敌斩只打了牛10点血,显然是一个很弱的输出技能

假设棋手觉得自己非常点背,拼点从来没赢过,那么为了更好的实现战略目标,可以选择1技能或2技能去打牛,输出22点伤害,成为一个中等的DPS

(事实上如果第一回合没减速赛林,剑圣就是1技能去打牛的)

阵容的合理搭配

1、一个6佣兵阵容,分为两部分,分别是:3个首发阵容,3个替补席

2、对于抄答案玩家而言,首发阵容通常是固定的,但是如果对游戏有更深刻的理解,高手会针对对手的阵容(甚至比赛有可能是明牌阵容)做出变阵,也就是修改首发阵容

3、一些新玩家,卡牌不全;或者是一些高分段玩家,想要针对天梯环境修改卡组,这时候就需要优化、改良阵容,甚至是自创卡组

那么,如何去自创、改良一个阵容呢?

阵容与阵容之间,是存在强度的,但是强度又需要通过实战来检验,或者通过经验去判断

有没有办法,提前知道一个新阵容的强度,或者是对局优劣

在这里,我在实战与经验之外,提出一个新的方式,来判断一个新阵容有没有强度

如果有人愿意,并且有闲,可以一起实践看看

佣兵模式的首发3人阵容,33对局,让我联想到wow的竞技场3V3模式

玩佣兵的未必都玩过wow,玩过wow的也未必打过33,但是玩佣兵又打过33的玩家,数量绝对不少

在33经典阵容里面,有贼法牧的接控阵容,也有战士包二奶的主打治疗打消耗的阵容,还有3板甲,等等等等

22有双奶的娱乐阵容,55阵容里面有5鹌鹑,5电萨的极端输出阵容

这些阵容之所以成为经典,是因为能赢(双奶除外)

这里因为是纯理论讨论,所以忽略玩家的水平因素,只讲阵容

之所以提双奶,是因为有奶猩猩这种,以安度因单挑,或者女王同归于尽为最后大招的拖平阵容

我对于佣兵角色定位,就借鉴了wow的竞技场模式

首发阵容,可以往33的模式去靠

比如说战士包二奶,就是一个DPS+控制,带两个辅助(治疗)+控制

那么搬到佣兵里面,就是一个主力输出,带两个辅助、控制(暗影剑、自然剑、等等)

贼法牧经典控制阵容,形成3打2,在佣兵里面不容易实现,因为硬控技能很少,实现条件比较严苛

但是软控相对比较多(这里加速、减速都算软控,具体见章节:佣兵的定位),可以实现快打慢,只要先打死一个,那么就是多打少

搬到佣兵里面,就是火波罗的牛晨雷矛首发,条件宽余一点话,只带一个软控的都能算

这里为了便于记忆和理解,可以把C位、辅助、控制理解成为加法

输出=C位+辅助(偏伤害向,或加成向)

防守=控制+辅助(T、治疗向)

通常,治疗技能的数值,是大于大部分伤害技能的,但是治疗并没有职业加成

而,伤害是存在职业克制翻倍的

所以,当职业克制时,输出比防守厉害

当职业不克制时,防守比输出厉害

这个说法并不一定对,肯定有特例,甚至有很多特例,这里只是为了便于理解和记忆提出的一个说法 等我以后总结出更准确的说法

另外,天梯上是会同时存在多个主流阵容的,这些主流卡组之间会形成一定的克制关系

除了提高自身的技术水平之外,抓住阵容之间的克制关系,吃环境分,也是一种很重要的上分手段

假设现在主流有三个卡组 其实也不算假设,只是有点过时 ,奶猩猩、暗影剑、冰法

冰法大优奶猩猩,奶猩猩小优暗影剑,暗影剑大优冰法

当奶猩猩多的时候,你就玩冰法上分,当暗影剑多的时候,你就玩奶猩猩上分,这个道理很多人都懂

之所以前段时间暗影剑横行,除了暗影剑便宜之外,还一个重要因素就是奶猩猩只是小优暗影剑,却大劣冰法,所以慢慢被打光了,天梯上只剩下冰法和暗影剑(这里指主流阵容)

所以最近又诞生了很多以斗士(绿色)为主C的阵容,专门吃暗影剑和冰法

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