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超激斗梦境海妖传说武器介绍与评价[多图]

2021-11-26 04:47  教程之家  媛媛  
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超激斗梦境海妖是游戏中的常用职业之一,海妖传说武器如何选择?下面一起来看看超激斗梦境海妖传说武器介绍与评价

作为大多数海妖认准的最佳毕业武器。超级微调器的爆发无疑是最高的,六水轮下去基本碰谁谁死,但是这把武器也是有缺陷的。

1.黄字属性拉跨,这个不用说了,一会把其他武器放上来大家都看得出来。

2.非常费蓝!谁用谁知道,激流水车直接抽半管蓝。

3.六轮水车非常难叠,且有BUG。这里就要仔细说说了,首先是叠满海流预测以后,如果此时你处于落地状态,那么不要跳起来释放!跳起来刷新不了这个技能的CD,到头来还是三水车就没了。其次是释放过程中被控制。。。算了武器BUG不说了用上以后细细体会吧。

但是优点也非常明显。

1.爆发超高,最起码目前很多本不会让我放出来第二轮技能,熟练奥德赛一拖三可以单技能秒BOSS+塔(具体构成是转到一半BOSS死,然后塔延迟一点无敌结束正好吃到最后一两下直接原地爆炸)。

2.不依赖CD,即使难以刷新,但是本技能稍微注意下BUFF层数还是很好刷的,此外还能吃到减CD的被动,因此打本不需要留着,直接放就是,歪了也马上就刷新好。

总结:相比于优点,缺陷完全可以接受,毕业武器实至名归。

这把武器使用的人不多,但使用得当还是可以毕业的。

相比于微调器那种优缺点很明显的武器来说,这把武器基本没什么短板。但同时,爆发也远远不及微调器。先说缺陷吧:

1.爆发不足,被动技能是加勒比强风的都有这个缺点,毕竟加勒比强风比较墨迹。

2.释放过程中很不安全。这个也同样,是因为加勒比强风引起的(等下说另一把加此技能武器的时候我就把这俩粘过去,真省事)

但同时,作为一把使用得当可以毕业的武器。总要发挥它的优点。

1.这是水枪,释放技能动作快,想发挥优势就要练习好海灵超附体情况下怎么尽可能的打多一点技能,本人以前的操作方法是深海镰刀+珊瑚洋流一刀起手,暴风雨、水龙、冰拳,万顷苍波加勒比强风收尾,中间有落地的情况用跳跃补。当然飞天流海妖就那么几个技能,能打出来随意配合就好。

2.加勒比狂风CD超级短,瞎估算一下20多秒吧,反正想用就有,且控制能力很强,基本上精英怪都可以控制。

作为海妖两把毕业武器之一,按照惯例还是先说说缺陷的,而这里的缺陷也就是和超级微调器对比了。

1.爆发不直接,需要时间叠BUFF。海灵生成技能不能瞬发四个,当然一定要瞬发四个的话。。。那你技能栏位置好多啊。所以说这把武器虽然很强,但爆发不直接,不如超级微调器启动迅速,干脆利落。

2.如描述中那样“攻击速度慢速、冷却时间长”。元素仪作为海妖最慢的武器,这一点仁者见仁智者见智吧。

但是相比之下,本人喜欢这把武器也是因为其优点相比微调器要明显得多:

1.好看。emmm不知道别人怎么想,反正我是觉得微调器太丑了,丑到不想带。但星核就不一样了,普攻都那么好看。

2.基础属性强大,首先元素仪有着超高的白字伤害,其次恒星星核的黄字属性也算是很优秀了,最起码比微调器强太多了,造成了该武器打哪个技能伤害都不会太弱。

3.加成均衡。打开技能栏,可以看到“海流”技能基本上可以算是海妖大部分输出的来源了,叠满BUFF对任意一个海流技能的加成都高到离谱,单一技能也许形成不了爆发,但如果理想状态下每个技能都打出高额伤害也还是不错的。

怎么说呢,首先,技能特效超级好看!其次,其次没什么优势了。。。

还是说下缺陷吧:

1.附加技能被动炒鸡没用。也许会有人反驳,但是。。。当一个海妖带上征服者两件三件加普攻的装备后,就会发现,为啥一套下来不如一个普攻伤害高...

其他的不说了,仅一条就够了,只能凑合着带。

优点:

1.没有征服套的小伙伴可以拿来打打塔啊什么的,毕竟CD短,伤害还算可观。

2.特效好看!

怎么说呢,这把武器还是有些争议的,喜欢它的人非常喜欢。而且走普攻流可以强化水击术,直接把水击术的伤害提升一个档次。当然对于一些喜欢飞在天上的海妖来说,这武器作用稍小。

这就要从水击术这个技能说起了。水击术作为一个高端本必带的技能,自身有一定的伤害量,但由于吃不到全部BUFF导致这个技能的伤害并不算多高。但是作为一个无敌时间非常长的技能来说,不用它打伤害,用来跳机制也非常好,我是必带必满的。

因此,这把武器我认为是非常强的,虽然不及毕业武器,但也不是一般武器能比的。

先说缺陷吧:

1.不适用飞天释放的技能,也就是说它所提供的技能不能加到输出循环里面去,因为大部分海妖的输出习惯是飞天吃BUFF的,因此不注意的话水神乱舞吃不到全BUFF。

2.也同样是因为第一个原因,此武器提供的伤害总体不足,不和毕业武器比,和另外两把加欧拉拳的比稍低,当然也许和个人输出方式有关吧。在我这七把武器里伤害第5。

优点:

1.生存率高。水神乱舞无敌覆盖时间炒鸡长,以前打征服四天王的时候,我硬吃技能队友总好奇为什么不会死,而且CD短造成了我大部分机制技能都在偷懒。尤其是老二,那全屏红地板的时候我基本没躲过,就像开挂了一样。

2.成功的把一个站桩技能升级到了能抗能打还能走位的地步。提升伤害虽不及其他几把靠前一些的武器,但也非常可观。

总体评价次于两把毕业武器,持平军火库。手残党非常推荐!懒得走位党非常推荐!

皮梅罗侍卫长 这把武器曾经有些观点认为,刷到了可以一直带着了,但是我觉得还是继续追求一下毕业武器为好,不如军火库呢,最起码拿一把缚狼锁都比这个强。 缺陷: 1.并不像想象中那样,把你的加勒比强风加强到又粗又大(指范围)。。。也就是稍微升升级而已吧。 2.参照军火库,加勒比强风爆发不足、释放过程中不安全。这是技能的缺陷,当然也扩展到对应武器也有这个缺陷。 优点: 1.黄字属性+30%敏捷(也就是战力高),装13专用属性。且不提伤害具体加成多少,本帖无意对比主属性强还是属性强化强。但是大部分人只看战力...这游戏战力系统的参考是非常低的,毕竟仅计算主属性暴击爆伤攻速等片面属性。但是属性强化冷却缩减等等等等一大票各职业专用属性都不加,直接导致了很多号空有战力没有伤害。 然而,各大平台包括组队界面总会出现“战力XXXX”的字样,导致了大量萌新被战力冲昏了头脑,因此可以拿来撑战力。 (以上言论并非认为战力没用,仅表达没有本职业需要的属性,空有战力确实没用) 2.武器加成的技能CD很短。过图清怪挺好用的。 总结: 如果有建议继续追求毕业武器,但金装还不全的情况下请先打造金装。

也没什么好说的吧。只能说,过渡用,肯定不能毕业,毕竟锤子不好用,而且重锤伤害低、范围小。优点就是。。。cd吧。

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