超激斗梦境赤面鬼是游戏中的一个热门职业,赤面鬼如何选择配装加点?下面给大家分享一个超激斗梦境赤面鬼职业攻略
升级就不过多攻略了该如何升级了。我目前194级 4.7万 830万 技能点299
1-140级 前期很简单 升级不着急 基本上都是秒 竞技场时间进去点日程表 可以看到开放时间,不过没什么人玩竞技场
剧情任务+特派任务+歼灭+联合战线+赢1把竞技场
方舟币-方舟一号商店可换,小号换粉蛋(薛定谔鉴定石粉色的),主号换钥匙
联合战线 获得芙拉晶 梦金币 140以下交易随机粉装盒子 (每日任务)
150-170级以后玩法(分数29400以前合理安排PL) 160开觉醒任务出粉装本-船首19400分数 167剧情到奥德赛 27350分数出金本-船艄
粉装本可打可不打,分数够了直接去奥德赛
腾跃9PL 4把 获得150紫装 反重力球(后面可以合成莱瓦汀) (凑分的过渡)
船首9PL 4把 获得150粉装 莱瓦汀粉装制作材料之一 (根据分数能否进剧情任务来定)
黑桃9PL 2把 获得魂石 红桃粉末 黑小丑粉末 卡牌 (前期过任务,过了就先不来PL不够用)
追溯9PL 2把 获得境界装备 思维灵妙 (一直打到境界15,15后剧情任务完了后可以接到几个金色箱子任务)
龟裂迷宫8PL 获得龟裂石(硬货币,买技能点全靠它了,我所有攒的梦B全买它换技能点了)制作粉装材料之二 幸运币 (每日来1-2把得梦境币和幸运币)
每日挑战10PL 获得红辉石 梦境币 魂石 (剩最后1-2点PL来,根据分数梦境币数量不一)
证明殿堂 每周3次 每日1次 (不同人数都要打到3星 ,都可以获得技能书 各种颜色的蛋 魂石)
天空之塔 爬楼不需要PL 但是打不过费耐久 (不用着急 每天一层 完成任务)
船艄9PL 4把 获得150传说 山铜之环传说制作材料之一 魂石 手表 深渊票
奥赛德6PL 获得150传说 山铜之环传说制作材料之一 魂石 手表 深渊票
173级剧情任务分数要求33950(给钱找大佬带做完主线开4个本,境界15有传说箱子任务)
四天王周本 4图 15PL 每周2次 每日1次 获得150传说 魂石 手表 深渊票
下面开始技能,加点看个人,我不在强调该加多少,只是介绍一下每一阶效果。如图每个技能有5个图标,每一个我以次序称1技能 2技能 345技能 转之前 不多说,随便加都转职了,双剑挥舞就是普攻,1技能可以叠加一点点伤害,根据需求取舍
技能挨个介绍完,我在说说我理解的职业特性。转职的第一个技能,俗称大风车,每一级都有介绍可以看图。5级吃赤魂(球)可以-cd。配合粉碎机词条(后面会介绍)。唯一不是优势就是不是暗属性攻击,最后一下有破甲效果,对应部分装备触发特效
转职第二个技能:俗称爪子。1-3技能增伤,4技能叠加1伤口(后面技能要用到的DEBUFF) 5技能打中赤涌(类似dnf红颜的出血效果)的怪物会生成赤魂(球) 优势:CD短,伤害可以,中前期要带,不是暗属性
第三个技能:位移技能,伤害一般,造成赤茧效果,效果一般,释放按住技能键,鼠标控制方向。过渡技能 不太行
第四技能:俗称背刺,因为背后刺伤害爆炸,旁边刺都不行,要么1技能,要么满的技能。比较优秀的小技能,《暗属性,破甲。赤涌》 cd可以,伤害不错,是我一直带到180左右的技能,多练习就好了 闪避到bOSS后面直接刺,或者群怪的时候刺,会很多赤魂(球)出来
第五技能:类似红颜开双刀。打击触发赤涌,和增加回血,这个推荐下 推荐点到4技能,概率基本上都能触发,赤面鬼很多扣血的技能基本上都直接赤涌。升级路上少嗑药就靠他,后期还可以配合被动-赤涌强化叠加防御穿透属性来增伤
第六技能:PK很猛,暗属性,1个伤口,赤涌,短暂无敌,鼠标移动有多快,范围有多大,前期小怪可以,后期适量加清遗漏怪,根据喜好和等级选择吧 这个感觉争议很大
第七技能:俗称狼。暗属性。这个技能主要是3级生球!!,45级不建议了,伤害不太行,可聚怪 根据喜欢加吧 后期基本上舍弃,大范围技能多了 不需要聚怪
第八技能:俗称拔刀,可蓄力,暗属性,蓄力扣血飞快,摆poss还怕被打,主要特性是2技能,回球自动吃球,3技能精英双倍球。4技能适当减CD效果不明显,5技能蓄力3次增伤,土豪可以用来打怪,渣渣战力就算了 伤害不太行,还是老实2-3技能用于回球吧
第九技能:说模仿抓头又不像。从头到尾没有带过的技能,摆poss挨打第一名 打小怪伤害不太行还的拼命按键盘、我丢 这个防御姿势也奇葩,准备复活币。建议删了重改
第十技能:这个职业的精髓!!!!后期无限续不中断,满级常驻BUFF,暴击率+20%(没有写,进图BUFF栏会显示,也直接加在属性面板上) 暗属性伤害+29%。这个职业开始变的灵活,手感非常棒和好玩就是从这个技能的 3技能开始,这个技能有3个号的特效,1,是3技能,闪以后+50%移动,吸收地上的球范围大大大很多多多,再也不怕队友抢我的球了, 2,残心(闪避,我改的鼠标右键,使用率非常高,还可以灵魂闪位,4级半血一下 闪CD1秒,5级吃了球可以接着闪,是我们躲避攻击,刷图0背击的来源,后期技能-赤湖 中可以连闪) 3,特效-并行处理,就是你在释放技能的时候!!!,可以闪到其他位置!!,但是技能依然不会中断会继续释放,这就是比其他职业更加灵活的地方,熟练运用并行处理,可以有效赤湖,魂爆,罗刹,斩天,罗生门,觉醒等技能被打的和打怪的时机、熟练运用熟练运用多加练习。这里提个有妖刀的小技巧,BOSS单个怪赤涌强化如何叠满7层,(跑过去风3-4层,门,闪到背后,风正好回来,伤口也满了,防御穿透也满了。再割裂,爆炸!!!可惜妖刀又BUG了,我现在用万人镜,哈哈哈哈)
第十一技能:红颜的怒气爆发,范围大,伤害可以,叠加赤涌强化,点满当输出,点出2技能清小怪都可以 比较灵活,配合并行处理!!有效防止被打和位移清怪。
如果你身上有很多魂爆的词条,推荐这把150粉武器,有血一直魂爆,没有金武前非常猛的一把 秒bOSS
第十二技能:一个流派!割裂流,其实就是武器妖刀镰鼬,再要配合割裂的装备词条(后面会讲)比斩天还猛。如图,怪身上的白色小剑,就是一个伤口,插满小剑最多9个伤口,在用割裂技能,伤害爆炸。带妖刀的朋友一定要加满这个和风!
第十四技能:风,CD短,伤害感觉不太行,我目前只能清清每日和龟裂小怪还可以 点多点满,点不够可以先点到2技能,主要是为了打伤口,在割裂,满级风贴这单怪,可以3-4个伤口,风回来直接满伤口.闪到背后在割裂。还有一个优势就是触发赤涌,可以很好叠加赤涌强化。
第十五技能:40米大砍刀,越远刀越锋利!(越远伤害越高)抢DPS神技,神豪视频都看过吧,一个斩天 BOSS没了。目前版本命中30%左右不会miss了,我31没有见过miss、最初选择这个职业就是因为这个技能,帅!! miss 不暴击 暴击 是完全不同的三个伤害。5技能,吃球减CD,使得2-3图一个斩天。 目前金本BOSS打一千多亿 补个技能就死了 还秒不了
第十六技能:门,伤口,叠加赤涌,我比较喜欢1技能(不是1级,是第一个图标亮)即可,点不够目前,有妖刀可以带带,根据需求选择,
第十七技能:三段斩,3技能可以打出伤口,位移,PK神技,跟门一样,看需求带
第十八技能:湖,范围超大,清小怪神技,1技能即可回球。持续3秒足够清小怪,3技能还减CD,带这把武器的加满它。技能变成脱手,持续8秒,伤害超高哦
第十九技能:乱刀,3技能范围超大,5技能直接减大量cd,跟觉醒技能一样,需要注意攻击背后,增伤和防被打,有万人镜毕业武器的,直接神技!!伤害不够万人镜来凑,秒四天王,注意带万人镜,怪在中间更容易吃满伤害
第二十技能,经过漫长的觉醒任务,你终于学会了究极大招,有没有觉得自己很猛。哈哈哈 初学者,请准备大量药和复活币!多练习,注意落地打背击!后期根据自身情况加,我目前只加了1技能。觉醒被动加满了,就算死了,复活起来(需要吃25-30个球)震地还13万百分百.
被动:赤面鬼直接点满,如图 50%血量,和30%以下血量。增加攻击力。暴击率,速度。触发条件90%血以下开始生效,人物会带个鬼面具。
被动第二技能:争议很大的技能,不同阶断 不同装备选择不同,没有必须得加多少的说法。点够当然加满呀。
学了1技能以后,吃一个球暴击率增加0.1%直接在面板上,2技能学了吃一个球回复3.5%的血量,34技能如图,5技能,最高叠加100层,每吃10个球额外多0.5%暴击。举例,你吃了15个球,暴击率为1.5%+0.5%,都有在BUFF栏显示,叠满100个球,加10%+5%暴击率,另外加高可以回复一定的蓝。加多少取决于你带的技能,取决于你能吃到多少球。根据自身情况适量加减。我有时候点出2技能 有时候又点满.
被动第三技能:PK神技,被打生球几率超大。而且很硬抗打,还有闪避增加。刷图也有一点点效果,也抗打。一般都是加攻击类,防御很少加。
被动第四技能:增加防御穿透属性,后期懂的都懂。最高7层如图1,持续8秒在你的buff栏,一个风 魂爆直接叠满 打中一个怪赤涌了算叠加一次,一群怪直接叠满。 图2,是怪物血条下面的赤涌效果,会持续扣血,但是只有6秒。
这个配合觉醒被动-死亡征服,一共有39%的防御穿透。后期奇效。
带妖刀和万人镜的伙伴,在你伤害秒不了的时候。穿透一定要叠起来。斩天秒了的那种是另话
被动第五技能:振奋!!振奋人心啊,当你暴击的时候,暴击伤害会在提升一个层次,这就是为什么你普攻正常100万,面板暴击伤害显示300%,你打出的伤害却是370万以上,具体算法我也没搞懂,反正我暴击之后的伤害是没有暴击的5倍。我350%爆伤进图。无脑满,这就是为什么说赤面鬼爆伤比其他职业高的原因,一是我们自身加很多暴击率,二是额外提升了爆伤。猛!!!
被动第六技能:和振奋一样,比满技能,升级路上优先选择这个!因为触发和保持都很简单,只需要用扣血技能,叠加5次 保持35%攻击力!!轻轻松松,别忘了 我们的风,狂斩,闪!!闪!!!都是扣血技能,所以在等队友过图的时候,看着BUFF栏,快消失了就闪!
最后觉醒被动:点满18%防御穿透进图加面板。第三排往下面的数据是死亡复活以后才生效的。复活恢复一半血,穿透在+35%,注意看最后一排落地伤害,,哪怕你觉醒只学1级,放中途死了,复活落地也有13.6万伤害。。
潜力部分:简单提一下,潜力三件套(暴击率 武器攻击力 暴击伤害)满上,命中不够30%的。适当加点敏捷可以增加4或者8命中。一般装备洗2个命中6%出来就够了。目前版本30%够的。至少我没有见过斩天MISS了。
快攻:增加技能演示的速度 也提升面板站街战力。
幸运:搬砖可以点上。
其他属性看个人吧 哈哈哈哈
下面是150金武属性。有一定用处的是 四凶(湖),拉克塔(斩三天),妖刀(割裂流),鬼刀(神豪一个屁几百亿),万人镜(伤害不够万人来凑,秒四天王看你了,外观贼好看) 其他几把没有选择的时候带带吧
职业理解,和后期预期。
最初了解到这个游戏是在B站,看到视频,血红色技能,机动性很强,40米大砍刀帅气,一段伤害,顺发,魂爆的炸裂,玩dnf都知道抢DPS就得看瞬发高伤。选择的这个职业。玩到一百多级的时候并没有玩的其他小号(枪炮 阴影 幻影强 ),并没有宣传和视频给力,就是为什么前期都在说赤面鬼不行,枪炮鹰眼牛之类的。然后斩天又miss 觉醒又老是死,各种揪心,好在挺过来了,真的好玩是从170+粉装本开始,位移走位技能取舍都很有可玩性。得到了螺旋武器开始职业优势展现出来了,魂爆的可玩性也很爽!!后面到金本一步一步慢慢提升,越来越猛,现在觉得职业很强,可玩性和灵活性非常高,不同种类的武器 加点 装备 词条选择也丰富多样,值得作为投入来玩。
这个职业适合喜欢近战,喜欢操作,熟悉BOSS机制,残血0伤的伙伴来玩。目前武器选择也很多,未来不知道会出什么样的新装备。新特效。反正目前来说 妖刀 鬼刀 万人镜 都玩着挺爽啊。有其中一把就可以啦。(目前妖刀还在BUG中)
装备其实不必强求,慢慢打,总会出的,没必要那么快就着急凑满一套,齐了你就没事做了。像dnf开始一样,连满级都要重复打老鼠一个多月才能满级,就像出一个细雪之舞,是多么难!所以心态很重要。慢慢玩。
只是希望LH更新的内容丰富一些,bug修复的快一点。活动奖励在给多一点,不要让游戏死的太快。确实国服确实没有什么新游戏玩了、
技能偏:被动 潜力 进图增加非常多战力,各种BUFF很多。
主动罗刹生球回血,魂爆帅气炸裂,斩天大砍刀,风和割裂的爽快敢,如影随形的身形飘逸,湖的大范围清怪,乱刀的秒怪感,觉醒最后爆炸那一下大旋风。
紫色词条,如图《红色方形圈》里的词条,
目前11个装备11x2=22条 3x7 意思是完美7种配套,好遥远,目前紫色词条全随机,《个人认为后期是会开转移或者洗炼的,不然想筹到自己喜欢的,比登天还难》
一些垃圾属性没有罗列出来,罗列了一部分厉害的,后面的数值分别对应1 2 3件套。不同武器对应不同的词条会更加爆表,例如割裂。粉碎机,终极斩天等等。割裂对应的词条最多,吹一波妖刀,收集齐1-2套,比5个斩天伤害还高。
赤魂暴走 增加爆伤20% 55% 96%
疯狂之酷 增加爆伤10% 30% 40%+赤面鬼最大效果时振奋效果2倍
血之残香 触发赤涌 增加攻击力5% 12% 24% 可叠加2次
灭绝 攻击赤涌怪 增加伤害5% 13% 20%
伤口撕裂 30%概率增加伤害20% 55% 100%
终极割裂 增伤15% 45% 80%
伤疤 切开伤口12秒减伤暗抗性1% 2% 3.5% 可叠加2次
狂欢节 割裂伤口恢复血量 3% 10% 18%
屈从 暗属性攻击稀有怪增伤5% 13% 24%
急速 云耀乱刀、斩天、赤湖、冥河、罗刹、魂爆、狂斩 冷却减少6% 15% 30%
粉碎机 狂斩10% 25% 40%概率出现伤口并割裂一个伤口减1秒CD
肾上腺素 增加攻速5秒 3% 10% 18%
强攻 百鬼夜行、赤湖 增伤10% 25% 50%
终极斩天 增伤15% 40% 70%
终极鬼三角 增伤30% 75% 140%
终极魂爆 增伤20% 55% 100%
终极罗刹 增伤25% 65% 120%
圆形圈中的蓝绿色词条 穿透命中冷却闪避最多2个 其他攻击类词条最多3个
优先洗武器鞋子和手套手镯,其他部位只有力量,没钱强化的人优先强化头,腰带鞋子加主属性,其他部位加防御的。
手表:力量 暴击 爆伤 冷却 穿透 (最多2个)
武器:攻击力 力量 暴击 爆伤 冷却 穿透 命中 各类增伤
鞋子:力量 暴击 伤害
手套:力量 爆伤 穿透 伤害
头部:力量 冷却 命中 属强
项链:力量 冷却 伤害 属强
手镯:力量 暴击 伤害 属强
戒指:力量 爆伤 命中 属强
上衣:力量 减伤 技巧 耐力 防御 生命
腰部:力量 坚韧 耐力 防御 生命
下装:力量 减伤 闪避 防御
肩膀:力量 减伤 闪避 防御