超激斗梦境铁拳是游戏中的一个热门职业,铁拳如何选择配装和技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境铁拳装备选择技能加点攻略
先从魂石开始,我的武器是托比欧,所以选择暗强魂石,非重氪来说也没必要弄888魂石那套
然后是技能加点,这里细说 首先是通用系被动
这里我选择了敏捷3层(10点),暴击率满,武器攻击力满,快攻1层(3点),暴击伤害满,技巧2层(5点)。
说一下原因吧,首先敏捷3层后继续加,只有2.5%敏捷+4%命中+2%闪避,需要10点技能点,收益来说除了涨点战力,聊胜于无吧。
快攻1层用了2点技能点蹭一下大概3.2%左右的增伤,因为我是攻速表,进图大概40%多攻速。
技巧是因为凑全程托比欧这里就不单独说了,各位铁拳友友根据自身CD和技巧来点。
然后是职业被动
……嘴下留情。我知道有人要喷我为什么点满【风速出击】,这里因为我装备蓝色词缀带【风暴之眼】,后续装备解读上会细说。
武器被动爪子精通,之前装备有【灭绝】词缀,给目标挂异常状态用的,也懒得调整了,反正也就2点技能点
然后是【破招精通】,首先我是这样考虑的,小怪都不是问题,大家的主体不是精英就是BOSS,而这两种目标都会有护甲或者超级护甲,所以破招攻击基本常驻。
那么这个被动相当于给我们提供了17.5%+4.5%的整体攻击力提升之外,受益于2-5层的特效,额外加成为背击+4%,浮空状态破招+5%,破招攻击力额外+4%,稀有怪物时攻击力+4%。整体看来提升非常巨大。
【连击强化】这个铁拳核心被动,我想我不用解释什么吧"center">
首先看条件《近战打击》,如果我没李姐错,策划也没李姐错的话,铁拳的所有攻击伤害都是《近战打击》对吧"center">
这个被动技能的触发条件也十分简单,那就是【百裂脚】,【短时间内(3秒)连续击中12次的敌人会被印上红色标记。如果给印有红色标记的敌人造成1500%以上的巨大伤害,会造成额外伤害并将其击晕。】这段话我是这样理解的,就是如果你一个百裂脚踢出了1500%以上的伤害,并且连击数超过12次,会直接触发【站立格斗】效果并且将目标眩晕。经过几次不严谨、不认真的测试后我发现确实如此。而非字面描述的需要第二个技能才会触发效果。(如果不对请纠正)
兄弟说实话你百裂脚不空,怪如果也能扛得住不死,12连击那不是毛毛雨吗"center">
原因在这里,首先拳法几乎没有浮空属性,闪裂乱击又太墨迹
主要为了浮空吃特效的110%暴击伤害
然后着重说几个技能吧,首先是【百裂脚】,伤害够的情况下点出2层特效可以浮空使用即可,打连击清小怪必备。如果是过度期,伤害不是很足的情况下,建议点满,范围很大,虽然有很大的僵直,但是一个CD快的小技能来说已经很优秀了,经常可以把身后的目标卷进来。
其次【冲锋姿态】点数不够的,从这个技能里扣除也没问题,点到4层需要15点,和满级只差2.5%的增伤,还有附送的超级护甲。
【燃虎】不PVP不需要点满,玩浮空流之类的必点2层4点,只要不落地就一直增加攻击力10%,性价比极高!强推!!
【钢铁打击】有的不点,有的点满,其实这个技能不是非攻点不点满都可以,没什么争吵的必要,你需要15%属强并且技能点富裕,满上。技能点不够,就不点或者最后考虑。性价比一般。
【八卦连环腿】无敌、聚怪、停止《金刚不坏》状态,技能形态和手感极佳,并且可以浮空落地,反正我点数多伤害够,我选择3层10点。点数不够或者伤害不够的建议点1层2点。控怪、聚怪或者无敌躲机制使用。
【闪电踢】用了一段时间,没有装备和词缀的支撑,除了是个快速落地不磨叽的技能之外,我不喜欢它的落点不精确,打击范围不明确这两点,而且伤害没有想象中的优秀。
【幻影战士】任何流派的核心技能,满。
【破坏勾拳】别空,别空,别空!
【暗拳舞者】点2层4点清小怪也可,点满打爆发补伤害也可。满级6W%的伤害还是不俗的,就是延迟伤害有好有坏,而且贼费蓝
【千手乱舞】觉醒技能,嘤嘤猝死拳"center">
根据武器特效搭配铁拳核心技能【幻影战士】可以打出1+1大于2的效果。(这里指可以将铁拳的伤害整体提升档次以达到斩杀线为目标)
非常全面的武器,优秀的攻速和平A以及技能手感,完全没有臂铠的笨拙,短CD比较灵活。但是需要找准自身的CD与技巧间的平衡以达到全程影子的目的。
顺畅的手感和优秀的伤害提升,综合评定武器排位:第一名。
题外话:影子是吃全技能暗属性强化加成的。所以双倍影子≈双倍暗属性强化。
楼主因为没有北极和非攻,但是属性图都见过,臂铠也都用过,这里简单介绍一下,如果有错误请及时更正。
【北极】,代表的是极限的灵活,需要操作手法,上限高,下限也高,因为可以刷新冲锋姿态的缘故,所以自身属性选择也需要一定量的CD冷却,来让其它技能来接冲锋姿态。但是铁拳的小技能刷新极快,不怎么会面临只有冲锋姿态,其它技能全黑的情况。
这把武器整体相对来说,不是手残、有自信你就用,伤害额外提升20%不说,自带的黄字特效+36%攻击力也是十分稀缺的属性。并且近乎无限的冲锋姿态用起来是真的爽,由于氪佬伤害溢出极其严重的情况下,冲榜、赶路、刷记录必备。综合评定第二位。
【非攻】铁拳武器三大支柱之一,而且也是无脑吹的人最多的武器。简单粗暴的提升50%拳法伤害,使得本身爆发不俗的铁拳彻底成为一拳超人,代表技能为【寸劲重击】【破坏勾拳】(没有什么是一拳解决不了的,如果有,那就两拳)
需要【武器熟练:臂铠】点满,增加巨额的伤害。
需要【钢铁打击】BUFF点满,打满100连击后的冲锋+寸拳秒放无需蓄力,但是相对铁拳的其他技能实在过于笨拙,火拳出手后的僵直实在太容易暴毙,并且角度释放原因经常漏小怪。在这个伤害溢出的版本我给出的意见是:评分不够碾压当前副本时作为过渡使用,使你的伤害不再刮痧,但是日常使用确实不顺手不够灵动。综合评定第三位。
首先装备的选择思路是成套,没错就是这么朴实无华的要求,因为同样是3件装备之间取舍,3件套相比2+1本身就多一条套装加成,除非是大洋人3件套大洋人!一生之敌!!我10件套也不穿!!!
如果可选装备非常多,比如信使10和暗强/火强10件套/泰坦10之间取舍,那么看这里
伤害的词缀分为主属性、攻击力、伤害增加(境界)、伤害增幅(卡牌)、冷却(虽然不是直接增伤,但确实影响整体输出,例如隔壁DNF的20S沙袋之类的)、技巧(同理CD,但影响不大,这里注释一下,装备蓝色词缀【风暴之眼】风速出击给予的护盾持续时间不吃技巧,该结论经过楼主不严谨不科学的测试后得出,如果你说我错了,那就是你对!)防御穿透(贴吧大佬极重视的词缀,收益方面无法测试,但是铁拳本身被动和技能不提供该项词缀,根据木桶原理,堆就完了)、所有属性伤害(该词缀与属性强化之间互为乘算,但本身不是一回事)、攻击时伤害增加(类似DNF的黄字,获取难度不低,洗练装备词缀时尽量保留)、对普通怪物伤害增加、稀有怪物额外伤害、近战/远程/持续伤害(装备上的所有攻击伤害+"center">
因为暴击和爆伤的提升十分巨大,而且并不能常驻稳定100%触发(多数玩家),所以是否暴击对伤害影响差距极大,这里的图是楼主没有PL了进歼灭手忙脚乱截的(可能是歼灭怪物攻击力太低,我又触发风速出击护盾的缘故,生存力爆表),但是可以看到暴击率从站街的50%,爆伤从站街的372%,提升为84%和506%(是否触发蜂飞碟针未知,四天王卡片)。
从这一点侧面也体现出站街战力的无用性,策划不能研究一下整合伤害词缀,考虑变量出一套完整的战斗力系统吗?
那么都玩过LOL的大家都知道,无尽之刃之所以强,属于输出装的T0位置从未跌落神坛,就因为暴击伤害的加成。以100攻击力可打出100伤害为基础,楼主的84%暴击率和500%爆伤为基础计算,攻击一百次预期伤害为:43600。(应该没算错吧?)那么如果是20%暴击率和200%爆伤为基础得出攻击一百次预期伤害为:12000。(这么算对吧?昨晚开始整理帖子,脑子有点钝了)
可以看出64%的暴击率+300%的爆伤提升伤害为3.63倍(就离谱?提升多少敏捷或者属强能提升3.63倍的伤害啊???)
所以这或许就是四天王卡比婚纱套含金量高的原因?
给出结论建议吧,50%暴击率以下无脑堆暴击率(量子力学懂的都懂,要么暴击要么不暴击),暴击率达标无脑堆爆伤就完了(同词缀存在边际效应,但它给的实在太多了啊!!太多了!!!)
信使10和暗强10究竟怎么选的问题,如果不考虑边际效应,或选择互相搭配的情况下,我会选主属性套装,首先因为战斗力的提升以及敏捷+命中和闪避的特性,搭配出6-7主属性,3-4暗强的搭配(即使武器是托比欧或非攻这种吃属性伤害的武器)。
这里个别人可能因为玩过DNF陷入了一定的误区,那就是隔壁DNF中的属强和属白非常强!
但是你要知道DNF中组队奶的加成为巨额的主属性和一定量的三攻,而属强是进图后队友或其他手段无法提升的属性。
反观超激斗里,蓝鹰提供了巨额的属性强化而非主属性(这里不讨论【失衡】的主属性加成),所以从这个角度来说,主属性套占了很大优势。
再提一点,DPS系统。这个游戏的不靠谱大家玩到现在都是清楚的,这游戏的DPS系统除了有一定的客观参考价值外,也就是大佬秀优越感的东西,还有自身言论的证据支撑。
我玩DNF最烦哪种人?剑魂2图大拔刀懂吗?DPS你BOSS打99%都抢不回来的那种,尤其这游戏离谱到过图刷CD,嘤嘤和赤面鬼抢DPS简直不要太凶残吧???
所以不排除你伤害确实碾压队友几个阶级的情况下,互相都可以秒怪的前提下,手法和技能的释放选择、释放时机、释放角度都是DPS占比的更重要因素