光环无限地图机制是游戏中取胜的关键,各种模式中如何利用地图机制?下面一起来看看光环无限各模式地图打法汇总
沙漠抢旗地图:这个地图比较空旷,枪法自信的可以拿狙击枪,先以侦察为主。可以选择退守己方后点加两侧高台和走底部通道偷旗的敌人,也可以选择先一步抢两侧高台狙击对方狙击手,由于这个图比较空旷,掩体较少,所以即便开局达成双杀或是三杀,也很难冲上敌方旗帜点。个人建议是蹲守敌方侧后方,有石头作为掩体,等待队友进一步推进。整体进攻节奏基本是我方团灭对方一次就夺旗,然后选择点位防守复活的敌人,再次取得优势后将旗帜运回己方。偷旗战术在这张地图上效果不是很好,但是如果敌人过于集中,对地图控制力很弱,可以选择走地下或对角位置偷旗(注意的是如果己方对枪失误人数劣势时,你回到家的时候往往会被多人夹击,可能既抢不到敌人的还会丢了自己的旗帜,所以偷旗战术要慎重)
市集抢旗图:复活点侧边有推进器和ar,建议拿着;地图中间高台开局就刷火箭筒,高台地下是喷子。这张图我个人认为主要是拿地图高台的控制权,中间高台和己方高台是很重要的两个位置,不论是我方抢旗还是敌方抢旗都有很大优势。
死斗图:核心要义:别送,杀不到人没关系,别去一个二一打三,抓敌人走位激进的或是队友正在攻击的。
占点图:占得两点的队伍得分系数是1,同时占得三点的队伍得分系数是2,需要注意的是在争夺中的点位不计入得分。所以存在一种放风筝打法,比如前期我方取得AB点,敌方占领C点,然后我方集合推进C点,敌方偷A点,这种情况下一直是我方得分。如果是被敌人放风筝了,建议停止二人转行为,集合打一波,如果打赢就可以立刻取得两个或者三个点位;即使打输,也有大概率被复活在敌方已占领点位附近,可以立刻占点使敌方停止得分。攻点前丢一颗手雷创造优势,临死前也要往脚底塞雷,阻挠敌方占点。我遇到过一个只占两个点就开始防守的队友,但是战局一开始我并不清楚,所以我方每次进攻第三个点的时候都会输,然后剩下他一个人也守不住敌方两三个人,就导致我们建立的优势全都崩盘。直到后期我在观战等复活的时候才发现他是蹲着死守点的,可惜这时候节奏已经是对方的了,所以我之后复活的时候都会看队友倾向于怎么打。
保卫/抱骷髅头:前期不急着抢,一般双方开局都是在架枪,谁激进谁被集火,一旦出现人数劣势,主动权就归敌方所有了。而且一般骷髅头都刷新在地图中央,会遭受各个方向的攻击,即便侥幸抢到了也会被敌方包夹,所以建议先偷掉一名或几名敌人,然后借机将骷髅头带入己方固守范围。抱球的人不要抱一下放一下,机灵一点,等敌人主动送上来,经常会遇到抱一秒球就丢颗雷/开几枪的人,这样是不得分的,而且战局也不太会因为你先丢一颗手雷/先开几枪发生太大的变化,等待敌人离开掩体与你队友交战的时候拉出来帮忙补枪才是正确的选择。每个地图都有手雷不容易炸到的死角,这些地方非常适合躲藏,敌方想要夺球就必须跟你肉搏,你往脚下塞雷有奇效;另外还有卡地图边界的战术,如果我方被团灭,临死前把球丢出地图,这样复活后球我们可以更快取得球,让敌人上一次的进攻失去效果。