光环无限武器是游戏中击杀的主要输出手段,各类型有哪些比较常用的武器?下面给大家分享一个光环无限多人模式武器选择指南
动能
MA40冲锋枪(AR)
破盾后打肉:2枪
破盾后打头:1枪
特殊功能:开启3倍镜、3连发,弹道竖直向上。
评价:在halo2代作为替代麦格农手枪地位而引入的灵魂武器。经典的味道。顺带一提开镜和不开镜扩散是一样的。
VK78
基础伤害:200
打肉:160
破盾后爆头伤害:600
破盾:7枪
破盾后打肉:4枪
破盾后打头:1枪
特殊功能:无
评价:这代我最喜欢的新枪,手感巨好,估计是因为太强,数值相比之前测试时削弱了不少,数值上还不如手枪。虽然他是全自动的,但个人还是更加喜欢点射,这样扩散相比全自动基本没有。
MK50先锋手枪
基础伤害:230
破盾后爆头伤害:600
破盾:6枪
破盾后打肉:3枪
破盾后打头:1枪
特殊功能:无
评价:一代版本一代神,手枪永远排前面。玩过早期halo的都知道,相比ar,手枪才是这个游戏真正的核心,伤害高,还能打远程。直到2代引入br,但手枪的作用仍未完全被替代,对于从无限入坑的朋友来说,虽然ar很强,但还是建议多熟悉手枪,毕竟破盾后一枪致敌于狗带,不也挺帅的嘛。
曼格拉手枪
基础伤害:710
无论怎样3枪死
特殊:近战高伤
评价:射速很慢的手炮,其实是一把钉枪哒! 因为较高的伤害,刚好满足一枪后近战击杀。算是巷战用处较大。建议网络状况差的不要使用,非常容易吞子弹。
CQS48斗牛犬
5m内2枪狗带
10m内3枪狗带
远程刮痧
特殊:无
评价:这代的霰弹枪重要算是脱离了bungie的军盲设定,哪有未来战争还用泵动霰弹枪的,但不得不承认这是一个大胆的创举,毕竟泵动霰弹枪在halo中还是很经典的。但弹夹式的果然还是想。这把枪很简单,近战巷道的神。
多管火箭发射器
视距离2发到4发一个人
10m内2发一个人
特殊:单发填装,右键切换锁定追踪模式。有小范围的溅射伤害。
评价:伤害水平较为一般,实际追踪效果强差人意(勉强合格)。目前比较舒服的使用场景为在高台上对下方广阔的场景锁定射击。
针刺枪
半个弹夹全中爆炸致死
特殊:针刺带有微弱追踪效果,飞行速度较慢,多个针刺射击一个物体上会爆炸
评价:没想到吧,我竟然被分类在动能弹药类。初此之外都是老味道了,准心变红直接按住射击键,近身的神。但中远距离就不要用这个枪了,除了单发伤害刮痧外,针刺飞行速度太慢,稍微走下就能躲掉,除非趁对方不注意。
电浆
共有特点:长时间射击会过热。电池枪,无法通过捡拾相同武器来补给弹药
脉冲卡宾枪
基础伤害:416.66/三发全中1250
破盾:2枪
打肉:1枪
打头:1枪
特殊:3连发,子弹有略微追踪效果,有飞行时间,能开镜。
评价:中近距离的br存在,20m的距离指哪打哪,而且全中3枪死的伤害还是很恐怖的,但超出20m后子弹飞行时间的缺点就暴露无疑,虽然有追踪,但仅限于两三个身位的左右横移。而且因为是星盟能量武器所以会过热,最好主动按换单键散热,被动散热很慢。
潜行步枪
基础伤害:660
打身体4枪死
打头3枪死
特殊:会过热,能开2种倍镜
评价:打6发刚好差一点过热,推荐这个时候主动散热。定位上是速射步枪
电浆手枪
基础伤害:200
打肉:60
打头:210
蓄力破盾:1400
蓄力打肉:450
特殊:可以长按射击键蓄力,完成后当准心变红时松开有较强的追踪效果。
评价:这代为了弧电武器的引入,把曾经独属于电浆手枪的蓄力停载具删除了。其他用法和往常一样,蓄力刚好破盾,然后切其他实弹类武器爆头是标准的pve打法,在pvp中用的较少,尤其是失去了功能性。但打大战场的话冷不防蓄力一发给对方还是有惊喜性。
破坏者
基础伤害:300/全中900
特殊:3连发,弹道下坠严重,无反弹。近战高伤害。可蓄力造成一片电浆区域,电浆刚落地会有个爆炸伤害,之后走入会持续掉盾/血。
评价:奇怪的弹道,直接射中还是较为困难,用的最多的功能还是蓄力射击造成电浆区域给己方带来优势,辅助类武器。
弧击
共有特点,会造成载具瘫痪,击中敌人后若旁边还有敌人会产生电弧杀伤周围的敌人。
弧击步枪
爆头一枪
身体3枪
特殊:开6倍镜,每次射击消耗3发弹药。
评价:这代新加入的狙击,因为超强的功能性而荣登王座。也是为了平衡,把这个狙击的射速调的较低。
干扰器
基础伤害:30
破盾:6枪
打肉:3枪
打头:2枪
特殊:全自动,每击中3枪后会产生以被击中者为中心的小爆炸,造成650左右伤害。和一段时间的持续伤害。连中6发后会在5s后被持续伤害电死,但这个过程中我们更可能早一步狗带。
评价:定位有些奇怪的枪械,dps太低,目前唯一有用的就是克制载具,如果没有大神找到他的正确搭配,估计之后343会热修。
硬光
共有特点:子弹有穿透,杀死敌方玩家会删除玩家尸体,攻击载具不会让载具爆炸
热浪
基础伤害:1200
全打中2枪死
特殊:每次发射打出6发子弹。打盾和打肉伤害一样,子弹遇到障碍物会弹射,能穿透玩家。右键切换横向/竖向模式。每次装填一发弹药。
评价:对新人较友好的一把枪,横向发射有良好的容错率,竖向发射也有高额的dps。但最能让它发挥的场所还是巷战,能穿透实在太香了。但不要用它的反射子弹,反弹后伤害衰减非常严重,基本只能刮痧,考虑到较慢的换弹速度,性价比太低。
圣堂光束枪
10m内基本60发弹药一个人
特殊:持续光束武器,伤害衰减严重,穿透伤害
评价:光束枪单论伤害其实不算特别高(但比ar还是要高一点),主要是持续的视觉冲击比较吓人。遇到窄道地形就是独抗千军的存在(对面手雷覆盖慢些的话233)
无属性武器(重型武器)
S7狙击枪
打头1枪
打身体2枪
特殊:开2种倍镜
评价:还是老伙伴,但是成新分类的无属性武器中最菜的了2333.
穿刺戟
无论怎样都是一枪死
特殊:能开2种镜,对载具高伤,近战高伤。
评价:只需要一点准度,就拥有人头。
二强光榴弹发射器
基础伤害:1000
2枪死
特殊:单发装填
评价:非常良好的一个榴弹枪,计算好的话可以达成优秀的火力覆盖。
M41 SPNKR火箭筒
爆点在玩家2m内致死
评价:经典的二连装火箭筒,简单粗暴。射击时不要平射,因为有飞行速度,正确的时候方法是较近距离往敌方脚下射。打载具伤害也行。
还有就是这代的两个近战武器,精英的光剑和鬼面兽的锤子。也没什么可说的,伤害都是秒杀,但注意武器切出速度很慢,所以不要像其他游戏那样打空弹夹再切换近战武器。值得一提的是锤子有击飞效果,对某些载具有奇效。
同时各种手雷都按弹药类型有不同的特殊功能,普通破片雷就不用多说,鬼面兽雷是能固定的动能型手雷,电浆雷能粘在任何物体上,对人,对载具很有效。闪光雷会不断发出电弧造成伤害,瘫痪载具,可以说功能性很强。顺便一提,手雷对自己也是有一定伤害的,所以尽量不要直接在脚下扔雷。