光环无限中多人模式已经提前开放,部分玩家可能还不太会玩,下面一起来看看光环无限多人模式入门指南吧。
光环无限多人模式入门指南
首先是玩家的属性:
我们拥有一层护盾和护盾下的血条,一般只有护盾掉完后才会掉血,同时各种武器(除了狙击枪)对护盾不同部分的伤害为固定伤害(即当人有盾时,你打头和打身体伤害一样)。当护盾受损或者直接被打没时,你的状态对敌方玩家而言都非常直观,高亮为受损,只有电弧状为破盾。同时若一段时间不受攻击就会回满血和护盾。但当玩家被破盾后,头部为易伤区域,大多数武器打头能一枪致死。
“枪拳雷体系”
首先对基础攻击方式做简单说明:
最基础的破片雷等在墙壁等坚硬地方反弹,在斜坡滚动,根据我个人粗略体验,玩家在起爆点1m内掉全部的盾,1到2m基本就是2/3盾,再远点差不多就是1/3的盾。对地图熟悉的情况下,判定遇敌位置,直接使用手雷覆盖会造成很大的优势。因此,在halo中,手雷才是你的第一武器。
halo无限的枪械伤害和射速对比其他游戏来说还是偏低的,而且相对精度更高,大多数武器都不需要考虑开镜,而且星盟类武器还有略微的追踪功能。而且考虑到除狙击枪外的武器打各部位护盾伤害一样,于是在多数场景中对精度的要求都不是很高。但破盾后因为头部的易伤设定又对最后的射击精度要求很高。但同时halo也提供了另一个解决方案,这也引出了三角体系的最后一角。 近战的作用在halo中的占比远比其他fps要高,原因之一是高额的伤害,满状态的敌人2次近战就能解决,破盾的敌人只需要一次近战,同时近战带有一定的吸附,当敌人在1m左右的距离时我们使用近战会直接一个加速冲在敌人脸上。同时无论敌人什么状态,从背后近战都是秒杀。
halo的整体作战距离还是中近距离为主,同时伴有大量拐角或掩体。于是经过上述的了解后,一般思路为手雷覆盖把敌人逼出掩体,然后边靠近边开枪破盾。然后点射爆头,若距离合适直接近战解决。
因此halo相比其他fps来说对反应力和枪法的要求没那么高,更多的是战术意识和运营思路,故要全年龄些。
整体作战思路:
首先halo的绝大多数信息都来自对地图的理解和视觉信息。
多玩就能清楚大概什么时候玩家会在什么地方出现,攻点的时候也知道手雷往那里扔能覆盖最大的范围,这些都是多玩才能了解,没什么特别简单的方法。
然后是halo的雷达,在fps游戏中出现雷达目前也就是halo和同门的土命还在用。雷达能显示附近敌人的方位,若敌人在头上或脚下也能表明。目前我的体感觉得这代雷达的范围大概10m左右,防背身还是很有用的。平时一定要多看雷达。
声音在halo中的作用有是有,但远远不如其他游戏那么重要,主要还是根据地图理解、雷达和受击时的红色标注来判断敌人。
halo大多数模式讲究的还是一个资源获取,即地图上其他枪械、手雷、道具、载具。尽管这代为了更大的受众极大的增强了AR(突击步枪)。但很多枪械对初始的AR来说还是较强的(不过目前还有有部分枪械有特殊的用法,而且定位模糊,萌新捡到不一定比AR好用。之后会专门给个模块讲解各个武器)因为推荐在游玩时多使用这代的扫描功能,知道在什么地方会刷新什么,同时判定敌人拥有什么武器,来据此制定打法。同时一定要留意狙击和火箭筒的刷新位置,拿到这些大杀器对己帮助会非常大。因此在某些地图经常会围绕这些刷新位置来进行战斗。
在halo中单人的能力相比其他游戏还是十分有限的。所以除非你有高伤武器和特殊道具,不然在单人遇到2人或以上的时候第一要素一定是求稳,架住路线或者干脆走人。在部分模式,抱团的优势也是十分明显,因为对萌新来说,大多数时候跟着大部队走总没有错。
目前最重要的是,一定要看清自己玩的什么模式,不要像其他游戏一样只顾杀人,自己爽。该夺旗一定要跟着队友往前压,稍微大些的地图,有载具最好能发挥载具的优势,成为一个火力点或者帮忙运旗。人力搬运的话有个小技巧是拿到旗子走约1s后切换武器会把旗子往前扔,接着捡旗再重复这样的步骤,要比直接抗旗走快上一些。同理其他携带会减速的物品都可以这样操作来加速己方进度。halo的重生机制是队友重生的方向一定没有敌人,于是在拿骷髅头等模式中,拿骷髅头的人可以尽量往队友复活的方向走,来增加自己的存活几率。对于萌新来说,平时和大家走一起,在各种资源点之间转移,恐怕是大多数模式即能有所体验,也能快速熟悉地图设计的最优解。