命运2即将在12月8日推出30周年纪念版本,新版本对部分装备技能进行了平衡性调整,下面一起来看看《命运2》30周年纪念版本技能平衡性调整一览
在介绍技能改动之前,先说说游戏整体和现实世界的事情:
30周年纪念版本12月8日上线,只剩下19天了。
游戏内还有很多值得做的事情——赛季挑战,奥西里斯试炼,偶尔的铁旗,NPC声望,追求你的GOD ROLL,以及更多(译注:翻译成人话的话就是没事干了)。
下周四美国要过感恩节(译注:棒鸡要放假);
故下周周三(国内周四)会有一个极简短的周报。
说回沙盒改动。
有增强,有削弱。有从代码层面对游戏框架的整体性改动,你将明显看到PVE和PVP版本更明显的区分...以及更多。
如果你对这些改动感到困惑,我们会社交平台和棒鸡论坛上竭尽所能地澄清这些改动的内容。(译注:我会尽量把这些消息翻译到社区)废话少说,让沙盒组的设计师们登场吧。
新王当立
技能沙盒组长-凯文·亚恩斯:我基本肯定这是我们迄今为止最大的技能平衡性调整。
凯文:今年早些时候,大量的玩家反馈表示熔炉竞技场被技能支配,枪战少有发挥空间。玩家可以反复使用他们的技能,且这些技能十分致命。命运从骨子里来说仍是一款”太空魔法“游戏,所以任何对技能的调整都必须小心再小心。我觉得我们此次的改动,能保留命运体系中技能有趣的部分,同时除去那些恼人的枯枝烂叶。我想强调的是,命运2的优势在于作为一个服务类游戏,我们可以随时调整我们的沙盒,同时你也将看到这次的改动给我们留出了更多平衡版本的空间。下面有请Eric Smith为我们介绍详细的版本改动。
可变技能冷却系统(Variable ability cooldown system)
Eric:30周年版本中,每类技能(超能、近战、手雷等)中的每个小技能都有专属的冷却时间,这将带给我们更细致的调整版本平衡的方式。随着这个系统的引入,我们对每个天赋树的技能CD都单独做出了调整,并基于此校准了它们的强度。一个极佳的例子便是粘性电浆手雷,请看:
粘性电浆手雷(Flux Grenade):
冷却时间从82秒(T3戒律)提高到182秒;
附着爆炸伤害从150提高到250;(PVP1发秒)
对PVE战员伤害再额外增加15%;(在上述增伤的前提下再增加15%)
移除投掷物追踪;
添加少量辅助瞄准;
投掷速度增加117%;
现在会附着于任何表面。
Eric:如你所见,现在电浆雷的CD变得超长,但收益是PVP命中即死,PVE里伤害也增加了。注:目前电浆雷仅猎人职业可用。
一个反例则是烈焰手雷:
基础冷却时间从82秒下降到64秒;
每发烈日光束的伤害从90下降到65;
对PVE单位的伤害提高15%。
Eric:现在烈焰雷CD更短了*尤其是100戒律时,但同时它的伤害也降低了。
我们认为这些改动给配装留出了更大的空间(译注:那可不可以给仓库也留出更大的空间呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1119/20211119125335928.png@resize@1000x-.jpg" width="500" height="281" />
而在角色界面,你会看到你当前装备的防具和技能共同决定的技能冷却时间。
注1:游戏内显示的”基础冷却时间“为30点属性(戒律、力量...)时的冷却时间。这是因为基本上游戏会因你的面板不到30点而“惩罚”你,也就是说你的技能冷却时间比基础更慢。我们正试着在未来的版本中让系统更符合直觉。
注2:因技术力不足,职业技能的冷却时间暂不能在天赋页查看,我们计划在未来版本进行修复。
在30周年版本里,我们几乎对所有的技能CD都单独做了改动(变长了),我们的初衷主要是让PVP更加专注于对枪。但我们不想因此让PVE受伤,我们尽可能的为PVE做了补偿性加强。所有手雷的PVE伤害都增加了至少15%。近战的冷却时间基本保持不变,部分较弱的近战冷却时间甚至变短了。职业技能的CD整体也变长了,但它们的改动更多取决于你装备了哪个技能。
大招充能改动
Mike Humbolt:我们希望基础面板对大招充能速度的影响更小,让击杀成为大招充能速度的决定性要素。
大招CD改动的几点摘要:
智慧属性仍然影响你大招充能的时间,但影响显著下降,造成和受到伤害都会影响大招充能的速率;
PVE环境下大招使用的频率应该不会降低,甚至会更高。
在6v6的比赛中,每个玩家理应在时间或计分板到达限制前充能至少一个大招,前提是他们要积极参与战斗。
3v3比赛中大招的使用次数将下降。
白弹武器受益最大(原因如下)——
这个系统将鼓励玩家们的枪战,基于此系统,我们设计了不同弹药类别的造成伤害时给予不等量的大招能量的机制。在造成等量伤害的前提下,白弹武器将给予击杀者更多的大招能量。
不同的大招会在对局的不同阶段充能完毕,你对超能的选择会影响你的充能速度。
新版本(12月8号)时大招的充能速度将分为5个等级:
5级*最快:光井;
4级:火刀、沉默狂啸(译注:别急,下文会提到对冰属性以及QX狠狠地削弱);
3级:暗影箭、燃烧锻锤(泰坦火中)、电棍、新星爆弹、雷霆冲击(电中泰坦)
2级:黄金枪、混沌之触(术士电中)、新星折跃(术士虚空中)、雷霆万钧、黎明、美国队长(哨兵圣盾)
1级*最慢:鬼刀、浩劫之拳、烈焰战锤、冰川震击、严冬之怒(冰术)
注:
上述等级会在年5发布——光能天赋3.0系统上线后调整,目前暗影箭上下天赋树的CD一致,但在虚空3.0上线后他们可能因为星相的不同而得到完全不同的冷却时间。同样黎明护卫(泡泡),如今虽然和哨兵圣盾充能速度一致,在虚空3.0后将变为5级充能速度的超能。
技能回复速度改动
写在最前面:所有的技能回复改动仅限PVP,PVE基础回复不受任何影响。
既然我们增加了大部分技能在PVP里的冷却时间,那就必须也得削弱那些回复技能的模组、perk、金防具及武器。本次的改动主要聚焦于那些能自循环的技能回复效果,列表如下:
天赋-全方位回复类:
我们削弱了一些能脱战触发,一键启动,或是明显过强天赋特长。下面这些特长的PVP回复效果均下降了约50%:
破碎之吟(碎水晶回手雷);
电弧传导(术士电上回雷);
风起云涌(电下近战);
离子轨迹(电中);
电荷崛起(电下回印痕);
仁慈黎明(火中);
暗物质(虚空中);
余震(泰坦电上大招回雷);
惯性超控(电中回近战);
熟能生巧(猎人火下回超能)。
天赋-大招回复类:
这些特长会在你大招造成击杀时返还部分能量。尽管效果是递减的,即每次击杀返还的能量会越来越少,但它们的存在仍导致PVP时常出现“被大招击杀,复活在地图的另一侧,被同一个大招再次击杀”的惨剧。我们决定让返还比例的衰减程度加倍*(注:仍是仅限PVP):
永恒之火(术士火下);
践踏(泰坦电下)。
异域防具:
下列所有防具都得到了专门针对PVP的技能回复调整(译注:你看看人家设计师多可怜,每次都得强调一下是针对PVP的):
冰霜EE5:在PVP中同其他回复类效果不再乘法叠加,而是加法计算;
至纯光能护心甲(深光核心):技能回复速度修饰器下降50%;注:我们同时修复了该防具在连续使用技能是不能稳定叠加【强化】层数的问题。
反转之握:手雷回复效果时长由1-4秒改为固定1.75秒,PVP中回复效果削弱50%;
注:此前该效果的平均回复时长为1.71秒,绝大多数时候只能触发1秒。故本改动应该会提高金装的稳定性,并降低PVP回复率。(译注:高难本刮痧的时候肯定不止1.7秒,看ESO的尬殿应该都知道这个金装能通过涡流雷2次触发,这算是史诗级削弱吧,请老术士讲讲)
毁灭之牙肩甲:虚空技能近战击杀敌方守护者时给予的大招能量降低50%(PVE无改动);
忍野的誓言:手雷命中玩家时回复量降低66%(PVE无改动);
风暴头冠:PVP中手雷、近战、超能回复buff持续时间从7秒下降到4秒(PVE无改动);
雄鹿:PVP环境下破盾时职业技能回复比例降低50%(PVE无改动)。
防具模组:
我们削弱了50%左右的回复能量值,具体取决于你装了几份同样的模组:
手雷/近战/实用快速启动(冰);
永动不息(虚空);
鼓舞爆弹(虚空);
专注打击(虚空);
炸弹客(火);
拓展(电);
充沛(虚空);
面面俱到;
伤害感应(火);
能量转移(电)。
属性、职业具体削弱:
Eirc:我们几乎对游戏内所有的技能都进行了或多或少的更改,全放到这里大家都该睡过去了。所以摘选了一些比较重要的改动给大家展示。
冰影水晶:
削弱PVP,加强PVE,就这么简单。
在PVP里,冰影水晶生成时不再冻结敌人,而是仅造成减速,PVE中保持冻人效果(译注——冰泰坦:MD有完没完了);
减速/冻结范围从1.75米扩大到2.6米;
水晶碎裂对玩家伤害减少约55%;
水晶碎裂PVE伤害增加约60%;
水晶碎裂伤害范围从6米增加到8米;(译注:不是这到底削弱还是加强啊?)
猎人:
闪身:
为了让熔炉竞技场里技能变少,我们决定减少猎人们闪身的次数。赌徒闪身被削得最惨,因为它让近战CD变得可有可无。我们同时移除了闪身取消追踪的效果。
猎人闪身不再取消飞行物的追踪;
射手闪身:100机动CD从11秒提高到14秒;基础CD保持29秒不变;
赌徒闪身:100机动CD从11秒提高到18秒;基础CD从29秒提高到38秒。
冰魂:
因为冰影水晶的削弱,新版的QX将很难杀死一个满血的守护者了。在你同时装备冬日之触(水晶变多星相)和裂隙之吟(增加碎裂伤害)时,你仍能杀死一个守护者,但TA必须站在6块水晶中间。这种情况在我们的测试中很少出现。
对此我们做了点小补偿,增加QX在PVE的伤害。
破碎俯冲:
(因冰影水晶的改动)对敌方守护者的致命性大幅降低;
(因冰影水晶的改动)对PVE单位致命性大幅提高;
PVE对被冻结单位的破碎伤害增加100%;
冷酷收割星相:
碎片槽位从2增加到3。
电猎-上天赋树:
因为赌徒闪身的削弱,叠组合打击可能变得无比困难,同时我们也认为这个天赋树锁死了使用射手闪身的可能性,我们希望这个改动能让射手闪身同样可行。
组合打击:
冷却时间从96秒下降到15秒。(译注:我tm怀疑他打错数字了...)
虚空猎-下天赋树:
【烟雾弥漫】的伤害很低,但却极具实用性。我们的数据表明这个天赋树在PVP中表现不佳,所以我们决定让寻路者(pathfinder)猎人们能更多次隐身。
烟雾弥漫:
基础冷却时间从96秒下降到75秒。
泰坦:
肩撞:
为了让熔炉竞技场重新注重枪战(译注:你说了几回了烦不烦啊...),我们决定减少PVP中能够一击致死的技能数量。于是,在PVP中泰坦的三个肩撞不能再秒杀敌人了。为了保持平衡,泰坦肩撞更容易触发和命中了。我们也同时提高了肩撞的PVE伤害。在我们的测试中,肩撞同短程武器的组合仍然强势,它们也能提供极佳的机动性。
所有肩撞:
不再对玩家一击致死;
冲刺启动时间从1.5秒下降到1.25秒;
肩撞距离从5.5米提高到6.8米;
目标获取范围提高约10%;
PVE伤害提高约25%。
基础CD从82秒提高到90秒。
地震打击:
范围伤害从90下降到40;
在命中范围内造成致盲。
圣盾强袭:
范围伤害从90下降到40。
战锤打击:
直击伤害从170下降到120。
屏障:
我们进一步分化了两个屏障,让选择更有趣。
巍峨屏障:基础CD从37秒提高到40秒;
集结屏障:基础CD从39秒下降到32秒。
巨兽(冰泰坦):
我们收到玩家反馈,认为巨兽在PVE中应该得到些关怀。我们加强了钻石长矛星相,以及大招的左键伤害。还有,我们还增强了【锁链的低语】的PVE抗性,虽然这个碎片所有职业都可用,但”制造水晶”基本上是巨兽的天性,所以我们把这个改动放在了这里。
钻石长矛:
碎片槽位从1增加到3;
满足下列条件即可生成一个冰矛:
使用冰影武器击杀一个PVE单位;
一条命内使用冰影武器击杀三名守护者;
使用冰影技能击杀任何单位;
碎裂击杀任何单位。
战栗打击:
冰川震击期间战栗打击(左键)的伤害增加50%。
锁链的低语:
对PVE战员的抗性从25%增加到40%。
电泰坦-下天赋树:
本赛季电泰坦主宰了PVP,所以我们决定做出些回调。我们前几个赛季对冰影的削弱创造了一个”权力真空“,这让一些无脑打拳的电泰坦有了可乘之机。我们希望这些改动能让这些无脑的家伙回到他们应有的位置去。
重击:
在造成近战击杀后移除重击提供的近战飞扑距离和额外近战伤害。
践踏:
浩劫之拳左键回复的超能能量在三个PVP击杀后就会降到最低值(此前为7个击杀)。
正面突击:
基础CD从82秒提高到106秒。
浩劫之拳:
重击范围从8米下降到6米(仅限下天赋树,回调至14赛季状态)。
术士:
自命1以来,术士一直都输在打拳上。这是因为术士的近战速度一直比猎人和泰坦慢一点,此前的解决方案是给术士的近战增加1米范围。但30周年版本我们将彻底解决这个问题,术士在输掉拳击比赛时不再有借口了。
未充能近战:
近战距离从5.5米下降到4.5米(与泰坦和猎人一致);
减少近战后自我压制的时间(现在可以跟上泰坦和猎人连打两拳的速度了)。
虚空术-中天赋树:
手持超新星在熔炉竞技场中不再一击致死了,对此我们也做了补偿性加强。新星扭曲在15赛季得到了一些PVE加强,我们觉得可以再添一把柴火。
手持超新星:
PVP伤害降低;
最高伤害现为150;
对BOSS和勇士的伤害增加30%;
弹道范围从12米增加到14米;
现在命中时会将敌人推开。
新星扭曲:
对BOSS和勇士的伤害增加30%。
影宗:
我们觉得影宗整体处于一个相对完美的状态,但也有例外:【严冬之怒】在PVP中作为游走型大招依旧太强,而【半影冲击】在PVE环境里又难以命中敌方单位。我们为此做了些改动。
我们还忘了提,冰属性的三个手雷今后CD都不一样,我们不想让使用冰炮台的玩家因此固定使用那个CD最短的冰雷。整体来看我们提高了冰炮台的CD,但考虑到它的强度,我们认为是OK的。
严冬之怒:
粉碎震荡波(右键)对敌方超能伤害降低;
现在对所有超能都要冻住+碎冰两次才能击杀了。
半影冲击:
对PVE战员的爆炸判定距离增加100%
凄凉观察者(炮台):
使用凄凉观察者时,所有的手雷均变为冰墙雷的回复速度。
Eric:技能改动就这些啦。当然30周年的版本预告会有更详细的内容。希望这些改动能让你更期待年5以及未来内容。我们30周年版本见!
其他:12月8日时命运2的拓展包(遗落、暗影要塞、凌光)将退出西瓜皮(XGP)。
(克里斯:5280字,5个小时。尽可能贴近了原意,但不得不做了一些缩略和概括,整体还是比较满意的。希望没有漏掉什么内容,命运2最好的日子要来辣~)