在最新的暗黑风arpg游戏破坏领主游戏中,有着各种不同的属性和词缀,那么这些属性词缀的效果和伤害时怎么计算出来的呢?不用担心,今天小编要给大家介绍的就是破坏领主全属性公式计算方式,赶紧一起来看看吧。
破坏领主属性伤害防御公式怎么算
全属性公式计算方式一览
本攻略意图为研究破坏领主的游戏内数值计算机制,以便有兴趣的朋友们研究如何提升伤害,如何取舍装备词条,如何选择技能等。
本攻略也许会不定时更新。
本攻略中所有公式均用。
#公式#
进行列出。
1 百分比属性与属性值换算
破坏领主很多的属性都是由属性值换算成百分比的,比如:
攻速,暴击率,异常状态概率,抗性减伤
而这几个东西都是由一个属性值换算的(鼠标放上去会有绿色数字)
1.1等级削减
在介绍换算之前告诉大家,同样的属性值带来的效果会随着等级降低,只有当【属性值】/【等级】一样时,效果才会相同,于是我们先定义一个【X】
#【X】=【属性值】/【等级】#
接下来介绍各个属性
1.2【K】的计算
有了【X】还不够,接下来我们还需要针对不同的属性计算【K】值:
暴击率,属性异常:
#【K】=【X】/35#
攻速:
#【K】=(【X】-1)/25#
各属性抗性:
#【K】=(【X】-0.5)/40#
1.3计算通式
以上四个属性值其实都是基于反比例函数设计的,说人话就是无论你多高,总是不能到100%的(除非你99.9显示为100)
公式为:
#【K】/(1+【K】)*100%#
PS:特别注意,当暴击低于5%时,强行重置为5%
举例,假设【K】=1,那么很显然计算得到1/2=0.5,也就是50%
接下来看实际例子:我是24级,请根据公式验算826.3的几率值为何对应49.6%
先计算【X】=826.3/24=34.43
再计算【K】=34.43/35=0.9837
最后计算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%
2 各类伤害增加
本游戏一个很耐人寻味的地方就是,其伤害加成【几乎全部采用加算】
2.1普通百分比增伤
物品增伤词条(说不定有遗漏)
伤害+
投射物伤害+
法术伤害+
攻击伤害+
异常伤害+
元素,物质,神秘伤害+
物,裂,毒,雷,冰,火,以太,暗影,神圣伤害+
此外还有天赋增伤词条,技能符文增伤,以及很容易被我们忽略的,属性点增伤,就是按C以后下面显示的那个增伤。
前面也说到了,绝大部分情况下是加算,那么怎么进行计算呢?
举个例子,一个火球术它的伤害能吃到的加成有什么?
法术伤害+a%
元素伤害+b%
火焰伤害+c%
伤害+d%
投射物伤害+e%
技能符文伤害+f%
属性点总加成+g%
若这个火球术本身伤害50,那么其最终伤害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%
这个公式固然简单,但是涵义极其深刻,由于在50级,你的属性点加成大约有400%,身上的天赋,技能加成等估计加起来怎么都有个200%,这个时候你捡到一把斧头告诉你伤害提升70%!!天啊,你以为原来打10000现在打17000,碉堡了!!!
但并不是这样,由于本身加成已经有600%,即7倍,此时这个斧头能将其提升到7.7倍,所以实际伤害只增加了10%,即你只能砍11000。
2.2特殊百分比增伤
并不是所有的百分比都是加算,有个别大天赋的伤害提升,是乘算的,它说加多少真就加多少。比如有个天赋是你最近击杀属性异常状态的敌人就给你相应的buff,若击杀烧伤5层以上的敌人,给你个5层buff,增伤25%,这个25%能提升你的实际伤害,可以理解为装备词条的150%-250%
所以寻找这些乘算天赋是提升伤害的重中之重。天赋太多,我并不清楚还有哪些,大家可以自己尝试。
2.3人物属性的百分比加成
破坏领主除了百分比增伤,还有百分比加成,那么不出所料的,这个模块也大部分是【加算】,目前我还没有针对所有的加成进行测试,仅仅对一些我所知道的进行描述。
属性值加成,例如:
暴击,异常概率,攻速,抗性的百分比加成,是针对【属性的值】进行加成,也就是1大类中所讲的那个越高换算越亏的值,比如你的暴击值为100,暴击率为10%,那么暴击+50%的意思是暴击值变为150,而并不是暴击率变为60%。当然如果你有一个暴击+50%的装备,和一个法术暴击+8%的天赋,你的攻击暴击值就是150,法术暴击值就是158。
不是加算的有各类缩减,如法力怒气消耗,冷却缩减。这一类如果是加算,会面临所有技能无cd无蓝耗的囧境,所以应该都不是加算(不然就有点恐怖了)。
2.4韧性的效果
这里把韧性单独拿出来说一下,韧性是4个属性中最和谐的属性,他的加成是线性的,也不随等级而降低,简直就是属性点中的清流。它的效果是将你的血量和护盾按百分比提升,每一点韧性提升0.75%的血量和0.25%的护盾。注意,这个与天赋中护盾的+8%也是加算!
举例:若你有一个护盾500生命500的装备,你的天赋有+8%护盾,韧性是300点,则,你的护盾实际增加500*(300*0.25%+8%)=915点(这天赋8%只加了40点,其余全是韧性给的),血量增加了500*(300*0.75%)=1125点
小结一下就是。四大百分比属性由于属性值的原因,你叠加到概率50以上继续叠加是真的很难!而且除了抗性以外,剩下三个属性相对于概率提升,效果是线性的!所以极其不建议死堆一个属性!!(属性点加成虽然会高一些,但是依然得不偿失,除非其余三个属性你完全用不上)以及,多点韧性,他不会辜负你的爱。
3异常伤害的触发与计算
本游戏由于所有类型的伤害都能触发异常,而且如果走这个流派
3.1异常伤害加成
不同于市面上大部分异常伤害不吃或者少吃加成的游戏,这个游戏的异常吃的加成还挺多,包括:
属性点加成
伤害+
元素/物质/神秘+(特别注意,法术伤害是不加的)
异常伤害+
而异常值的基础值,火电血毒这四个伤害是一致的,从5开始随着升级增加,具体增加公式由于之前没有关注导致测不出来,但是目前来看58级已经有24的基础伤害。
所以异常伤害应当为24*(100%+各种加成之和)一层。
当然,如果要玩异常记得点出天赋中间的几个必要的,比如天赋二层“秘术师”中的五个大点,可以提供每次异常直接叠加6层的效果,而且可以由一次攻击触发两种异常状态。还有便是三层“时间织者”中的异常层数+5+5,一共可以叠加到30层,由于一次加6层,30层叠起来非常快,对于高频率攻击来说属性触发概率百分之30-40足矣。
3.2异常状态触发
游戏中的9大属性,除了攻击的物理伤害以外,其余8种伤害都可以触发属性异常。
所以,你的技能是啥属性就触发啥异常这个很好理解。
但是远远不止于此,首先我们知道有些词条是在攻击/法术上附加各种属性伤害的,而一旦你的攻击/法术拥有了一个/多个属性,它就可以触发一个/两个异常。
攻击异常:不点天赋一次伤害最多触发一种异常,触发的异常种类取决于该伤害中附带的【伤害平均值】最高的属性,比如下图中
我的攻击附带的伤害有三种,显然撕裂最高,神圣其次,所以我的攻击型伤害(注意,有些技能是攻击类型不是法术类型,也算攻击型伤害)触发的异常应该是流血。
但是由于我点了天赋,可以触发两个异常,所以同时触发神圣和撕裂对应的效果,即流血和虚弱。
法术异常:道理也相同,但是法术与攻击不同的地方在于一般来说其本身就自带一种属性,所以大部分情况你触发的异常就是他本身的异常,如果点了天赋则是本身异常加上一个最高的附加异常。(对攻击型技能,若如果有本身的属性,也同理)
不过也有反例,当你的法术附加的伤害值超过了本身属性的伤害值,如下图。
此时由于电和暗影两者伤害都超过了技能原本给出的神圣伤害,所以异常变为了感电加诅咒。
总而言之就是:
词条分为攻击和法术,对于攻击,取【攻击附加属性平均伤害】最高的一个或者两个触发(攻击技能额外考虑技能修正)
对于法术,取法术本身伤害与【法术附加属性平均伤害】中最高的一个或者两个触发
若想快速叠加不同的被动,建议在攻击上附加两种,在法术上附加另外一种,这样通过一个攻击类技能(或者平A)和一个法术类技能就能叠加4中不同的异常。
4关于装备的介绍
4.1防具
防具指的是2肩,2手,头,衣,裤,鞋
防具分4种,是有品质的(5个星)
斗士,加力量,加血和抗性
游侠,加敏捷,加血和护盾
重装,加韧性,加纯抗性
巫师,加智力,加纯护盾
而且有些词条只会出现在特定部位,如
怒魔转换缩减,技能冷却缩减只出现在头,衣,裤
怒魔消耗缩减只出现在双肩和双手等
4.2饰品
饰品指的是2戒指,项链,腰带(没错,这个也是)
饰品的特点很明显,它只占一个格子,而且没有品质区分(没有5个星)。
饰品的词条中,较为特殊的是附加各种属性伤害至攻击/法术,这是防具中所见不到的。
4.3武器
鉴于我玩的武器较少,这里并不能提供太多有用的信息,就不做过多说明了,只提醒一下大家,有时是可以装备两个单手武器的,起码双枪可以。
补充说明:
之前说的缩减测试,发现并没有那么简单,最恶心的一点是。它的技能和装备竟然会有区别,导致测试起来并不能达到理想吃效果,而且严格的公式暂未推导出来。(目前发现并不是和其他函数一样时反比例函数,收益要高于反比例函数)
但是可以公布的消息有:
1怒气魔力消耗和冷却缩减用的是同一个公式
2天赋中冷却缩减我只找到3个,在第一层三个不同类天赋的中间,一共30%,而怒气魔力消耗缩减天赋中加起来能到80%左右
3并不是缩减80%就真80%,它有一个大致的换算表,在这里为大家提供出一些数据(所需缩减值指的是装备和天赋的缩减值相加)
10%所需缩减值15%
20%所需缩减值32%
30%所需缩减值50%
40%所需缩减值70%
50%所需缩减值100%
60%所需缩减值约135%
我测试到152%对应百分之63%的缩减,估计到百分之70缩减需要180-200缩减值,这个以后等我层数高了装备数值上去了再补充测试(这个公式怕是难产了)
(未完待续……)
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