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奇妙探险队2动物属性与骑乘效果汇总[多图]

2021-11-17 17:05  教程之家  媛媛  
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奇妙探险队2动物是游戏中辅助战斗的关键角色,各种动物有哪些骑乘效果?下面一起来看看奇妙探险队2动物属性与骑乘效果汇总

奇妙探险队2中,人型队友特点是:负重2,有1武器,1衣着,有忠诚度。

动物无忠诚,特定挑战不能选择去加经验(彻底探索),有两种类型,按照骑乘和非骑乘分类。

1.骑乘类:一般只有1个骰子,一般有负重或者SAN消耗减少相关的能力(相当于背包或者照片)。安装马鞍并且使用(多个坐骑在同一时间,只能其中一个马鞍效果生效)时,会获得额外的1个骰子。马鞍骑乘可以减少启动和行动的SAN消耗,但会减少1负重。

2.非骑乘类:出门就有2排相同的骰子,这是最大的优点。缺点是后期只有一个装备栏。

驴子,50(+5)HP,负重+1/2/3/4,焦油停下前多走1-8天,攀爬高原-1~8消耗

基础骰子:颜色绿色,伤害低,有1/3概率出眩晕。

骑乘效果:绿色,造成较低的范围伤害,

马:50(+5)HP,负重+1/2/3/4,启程消耗-1/2/3。等于自带背包和照片。

基础骰子:颜色全绿色,伤害中等,有1/3概率出眩晕。

骑乘效果:全蓝色,造成较低的范围伤害

乌龟,75HP(非常高),(写的不对,相比于人类的2来说)负重+3/4/5/6,启程费用+3,需要照片冲劲马鞍配合抵消部分副作用,高难度前期别招募。自动护甲1(+2),战斗中非常强大,自带中等护盾,自身技能和骑乘捷能都带护盾,小战斗可以无伤,大战斗可以减少战损

基础:红绿骰子,提供护盾,自己减伤和嘲讽

骑乘:红色,造成伤害并且获得护甲

副节龙,50HP,负重+1/2/3/4,可以产生音乐(回复7SAN,增加被发现的概率),大概30~20秒的CD

骰子:绿蓝,低伤害+几率眩晕,虚弱+嘲讽

骑乘效果暂无数据

剑羚,负重+2(基础4),揭示水边休息场所

骰子:绿红,中等伤害,自己挑衅和护甲提升

骑乘效果:伤害,概率高伤害+眩晕。可以在地图上驯服

红麋鹿,负重+2(基础4),每XX天岛民关系+1(价值15元)

骰子:绿蓝,低伤害+易伤,护甲+力量

骑乘效果增加自己的力量。一般在野外休息概率遇到,

下面是三骰子的,基础2骰子+骑乘1骰子,负重较低,但是骰子多配合多。

迅猛龙,60HP(偏高),突袭几率+3~24%(额外先手攻击一次),狩猎挑战+1~8红面

基础:2排绿蓝骰子

绿色出血(5级7,7+9*2出血),蓝色易伤(19+24*2)

骑乘:只有1负重了,增加1牌红骰子,3级9+12伤

水母,基础40hp很低,+1负重(基础3),每39(-3)天收集物品

不需要马鞍,可以直接骑乘:-30%地块消耗,-24%被发现几率,没有减少启动消耗的功能

基础:2个绿红骰子,提供范围伤害和群体虚弱,或者单体伤害和燃烧和几率眩晕

骑乘:红色,群体燃烧

最后附上3个不可骑乘的宠物:出门就有2排相同的骰子,这是最大的优点。缺点是后期只有一个装备栏。(武器栏的好处在于可以切换手持装备,从而在不同场景中获得最大收益,比如出门全员香炉加SAN值,寻宝挑战换2个灯,打架换刀剑枪)。

宠物装备有:

1.人类有类似的:负重,最大SAN值,战斗回复SAN值,休息多回SAN,最大生命。

2.专属的:被发现几率减少,攻击力增加

柯基,寻宝+1~8绿色。可以发现宝藏,免铲子挖掘宝藏

基础2绿骰子,随机的易伤和虚弱,作战能力较差

主要亮点在于寻宝挑战提供3绿,前期很稳。

后期燃油灯寻宝就是2绿,配合其他装备可以取代柯基的作用。

挖宝功能配合红旗帮非常不错,一个宝藏点前期大概30分,免铲子节约5块

猎犬,每XX天发现1鹌鹑,狩猎挑战+1~8红面

基础:2排红绿骰子,出血克制多行动的敌人,反击伤害数值很高

不可骑乘

冥河龙,战斗第一回合获得50力量(5及),可以先手打死对面一个小弟,或者打残对面。狩猎挑战+1~8红面,配合自身2红骰子,狩猎挑战不会输

基础:2牌红骰子,中等伤害+易伤,较高伤害+概率眩晕

不能骑乘

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