帝国时代3决定版目前已经推出50830版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代3决定版50830版本更新内容一览
前言
大家好,我们又迎来了一次帝国时代3决定版的版本更新。
本次更新包括了大量修改、优化、新地图,以及一些可解锁的战酋皮肤。
以下为本次更新的简报:
新模式:帝国战争
帝国时代2决定版(联动)庆典活动
7张阿兹特克新卡
阿兹特克主城自定义装饰
可解锁的阿兹特克战酋皮肤
2张美洲地图和1张非洲地图
调整了部分弱势兵种,包括豹游荡武士、戟兵、掷弹兵
调整了美国的单位和探索时代的联邦州
单位选择数量上限从50提升到60
游戏下载
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本50830
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本50830
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
版本亮点
1、新卡:
卡尔梅卡克:时代1,运送一名战斗祭司并使下一个或当前进行的时代升级速度翻倍。
历法仪式:时代1,运送一名战斗祭司并使并降低时代升级成本。每个村民(战斗祭司双倍效果)每秒可以降低0.5资源成本(均匀分配到食物和钱币上);切换庆典不取消进度;效果对每个时代生效一次。
仪式角斗士:时代3,每失去2位豹游荡武士,则送达1位豹游荡武士(上限16名)。
5名战斗祭司:时代3。
头骨墙:时代4,每失去2名骷髅武士,则送达1位骷髅武士(上限13名)。
奥托米掷石绳兵战斗力:时代4,+10%生命值,+10%伤害。
奇奇梅克之乱:时代4,美洲狮长矛兵变成风云豹游荡武士;郊狼游击兵变成风云鹰游击武士;奥托米掷石绳兵变成风云弓箭武士;村民变为(与仪式获得的相同的)民兵单位。
2、帝国战争模式
在现有的争霸战、生死战和条约模式之外,今天我们发布了帝国战争模式,所有玩家都可以使用。
与帝国时代2决定版的帝国战争模式类似,玩家开局会有额外的资源和加强过的经济。但是,玩家不会有一个预建设好的城镇,而是会从每次船运获得一个额外的帝国战争马车,并选择想要建造的建筑——好好探索该什么时候建什么吧!
模式特性:
探索时代开局的话,初始资源足够升级第二个时代。
所有卡片和时代升级都会送达建设马车,可以用于建设几乎所有类型的默认建筑(不包括房屋、城镇中心和银行等)
该模式下,获得船运的速度更快,且在升级到商业时代的时候可以获得额外的一个船运,以平衡对局。
很多建筑提前一个时代就可以建设,包括一个城镇中心。
大部分文明开局可以获得一个哨站马车或者城堡人力车——基于平衡考虑,其他文明会获得额外的初始资源或单位。
各文明开局配置
3、帝国时代2决定版联动活动(11.9~11.28)
我们在帝国时代3决定版中举行限定活动以庆祝帝国时代2决定版二周年。
(译注:活动奖励包括档案头像、翼骑兵外观模组、战酋皮肤,具体的挑战与解锁顺序请参见游戏中的描述)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队。
稳定性与性能
修复了启动游戏时的一个罕见崩溃问题。
修复了启动游戏并反复用ESC键跳过开场动画时发生的罕见崩溃问题。
修复了开始一局小规模战斗时的罕见崩溃问题。
图形图像
调节了经验箱的外观,以区别于食物箱。
欧洲的渔船现在停下时会拉起船帆。
优化了印度季风季主城自定义背景。
印加的槌兵现在在商业时代也拿着槌子。
加拿大熊在穿越高低海拔地形时,其帽子和披肩现在不会脱离本体。
音频
瑞典热气球现在有旁白语音了。
印加驿站现在有旁白语音了。
印加作战小屋现在有旁白语音了。
界面
全新的地图选择界面。
现在模组界面会优先显示最新的模组。
奥斯曼科技树中的伊玛目现在显示正确的图标和描述。
奥斯曼科技树种的克普鲁大臣科技现在显示在正确的时代。
移除了奥斯曼科技树中错误的土方奇军团。
兄弟之盟卡片的描述不再错误地指定只有北美原住民战士能够受到加成。
修复了耐坦尼尔·布莱克概要界面中的错字符。
根据社区反馈修复了若干过时的悬浮工具条和单位描述。(十分感谢!)
多人游戏
条约和生死战排位现在可以在自定义房间内进行(匹配系统将不提供支持)。
文明平衡性
1、修复
单位选中数量上限提升至60。
现在又可以取消炮兵转换形态的动画了。
美国的村民不会在还有开局经验箱未采集的情况下闲置。
(团队)工程学校卡片现在能影响炮手。
埃塞俄比亚探险家的混乱技能现在在条约期间无效。
隐身忍者、旗本武士、山伏和忍者现在能在只有一个人口空间时训练。
荷兰领事馆的教堂的经验流现在跟普通荷兰教堂一样。
印加所属的清教徒能够建造干查屋和印加长屋。
现在印加城镇中心马拉雪橇+5村民卡可以在有三个城镇中心的时候送出。
丹贝摔跤卡片现在不会在卡组编辑器中重复出现。
奥斯曼新兵燧枪兵不再被战场工程卡片影响。
2、帝国战争模式
酒馆与佣兵小栈:现在有默认的钱币流0.6钱币/秒。
亚洲寺庙:经验流0.7XP/s。
城堡马车:修复了印度和日本城堡马车比中国的建造速度慢的问题。
3、常规
炮兵:取消了优先攻击建筑的特性;修复了误操作切换模式无法中止的问题。
英雄:现在也免疫随机触发的技能(与免疫其他技能一样),比如印度和日本英雄单位的技能。
村民:现在攻城伤害对山地寺院有3x倍率;现在采集资源或建造建筑时可以被治疗。
战舰:如果在收集资源,则会被计算为资源采集单位,并统计进资源面板。
牛仔/短枪商人骑兵:蓄力伤害修正48→38;人口6→5。
逃犯/叛兵:远距伤害18→20;蓄力伤害范围2.0→2.5;人口5→4。
持枪杀手/枪手:对近战骑兵的伤害倍率2x→3x;对突击步兵的倍率也相应调整;人口4→3。
战术图标:现在统一在面板第一行——这样可以提升键位的统一性,也让网格键位绑定更加统一。
堡垒:生命值8500→9000;建造经验110→220。
戟兵:移速→4.25。
掷弹兵:远程抗性40%→50%;对村民和骑兵的伤害倍率0.3x→0.5x;对突击步兵倍率也相应调整;攻城伤害攻击间隔→3,伤害相应调整。
克里追踪者:生命值300→260;射程18→16,视野相应调整;移速4→4.5;远距伤害10→13,近战伤害也相应调整;蓄力攻击射程18→25(需要美国的密歇根志愿狙击手1团卡片)。
炸药桶:不再受工程学校卡片影响;不再有步兵标签。
义勇军:成本400钱币→350钱币。
科技与卡片所提供的额外船运现在也能有船运可用的音效了。
克里纺织技术原住民科技:成本225木材225钱币→125木材125钱币。
克里制革技术原住民科技:生命值加成+5%→+10%。
4、文明调整
豪萨
说书人:现在属于步兵。
印加
投石索兵:商业时代的射程降低为12(升级精锐后恢复到原先值)。
瓦玛尼山卡片:现在需要500木材成本。
美国
卡组大小:20→21。
鼓舞之旗范围:商业时代14→24;堡垒时代24→34;工业时代34→44;帝王时代44→54;林肯故乡的效果仍保持70范围。
州民兵:成本50食物35木材→50食物40木材;生命值120→115;移速4.75→4.5;同类单位生命值强化效果上限+50→+30。
卡宾枪骑兵:射程12→14,但老练与护卫升级不再加射程;装填时间2.5→2.25;布法罗士兵卡片的攻击力加成+25%→+15%,但现在会提供+10%的远程抗性。
狙击手:基础射程21→22,视野也相应调整。
后备民兵(一分钟民兵):在送达海军陆战队卡片后拥有20射程的反舰攻击。
高级佣兵小栈卡片(时代1):支持人口25→20。
亨利·李军团卡片(时代2):现在送达6名卡宾枪骑兵,成本调节为250食物250木材。
佣兵会堂卡片(时代2):移至时代4。
2辆篷车卡片(时代4):移除该卡。
波士顿倾茶事件卡片(时代1升2升级选项——马萨诸塞州):现在只需要5秒就可送达。
弗吉尼亚大会卡片:从弗吉尼亚联邦卡移到常规主城卡。
【新卡】弗吉尼亚计划卡片(时代1升2升级选项——弗吉尼亚州):提供两次船运。(译注:在翻译的时间点,科技树中尚未更新此卡片)
特拉华州(时代1升2选项)升级奖励:200食物→300食物。
斯莱特纺织厂卡片(时代1升2选项——罗德岛州):根据拥有的拓荒者和渔船返还食物(30)或木材(20),并且降低拓荒者和渔船的成本。
阿兹特克
恩赐仪式现在为所有相应文明的社区广场的默认仪式。
战士:不再占人口(这可以让玩家卡人口的时候仍然能训练民兵来防御,但是训练上限仍为6名);优化了射击动画。
豹游荡武士:成本120食物30钱币→90食物30钱币,攻击力和生命值相应降低(-20%);移速4.5→4.75;船运与大按钮升级根据成本变化调整了数量。
弓箭武士:生命值、伤害、成本均提升7%,这可以让他们在炮兵(如原先只需要一炮就能击杀弓箭武士的鹰炮)面前有更好的生存能力;船运的弓箭武士数量不变。
为阿兹特克传奇军事单位提供了外观上的区别,以便于分辨。
增加了阿兹特克单位卡图标的颜色,便于分辨。
阿兹特克的原住民与外国盟友卡现在能送两次。
羽蛇神大神庙援助卡片(时代4):移到时代3,成本与数量相应进行了调整。
【新卡】卡尔梅卡克:时代1,运送一名战斗祭司并使下一个或当前进行的时代升级速度翻倍。
【新卡】历法仪式:时代1,运送一名战斗祭司并使并降低时代升级成本。每个村民(战斗祭司双倍效果)每秒可以降低0.5资源成本(均匀分配到食物和钱币上);切换庆典不取消进度;效果对每个时代生效一次。
【新卡】仪式角斗士:时代3,每失去2位豹游荡武士,则送达1位豹游荡武士(上限16名)。
【新卡】5名战斗祭司:时代3。
【新卡】头骨墙:时代4,每失去2名骷髅武士,则送达1位骷髅武士(上限13名)。
【新卡】奥托米掷石绳兵战斗力:时代4,+10%生命值,+10%伤害。
【新卡】奇奇梅克之乱:时代4,美洲狮长矛兵变成风云豹游荡武士;郊狼游击兵变成风云鹰游击武士;奥托米掷石绳兵变成风云弓箭武士;村民变为(与仪式获得的相同的)民兵单位。
阿兹特克拥有战斗文化卡片(时代4),且所有文明的该卡均获得以下提升:村民伤害+200%→村民近战伤害+200%,远程伤害+700%;社区广场产生的战士不再随时间失去生命值。
随机地图
2张新的美洲地图:圭亚那、巴拿马。
1张新的非洲地图:撒哈拉路线及其变种。(译注:地图的详情请参见游戏内的描述)
非洲地图集:增加撒哈拉路线、塔西利。
美洲地图集:增加圭亚那、巴拿马。
标准地图集:增加北极地区、喀斯喀特山脉、圭亚那、奥沙克、塔西利、育空,移除沙丘。
团队地图集:增加卡罗莱纳、圭亚那、巴拿马、塔西利,移除米纳斯吉拉斯州、胡椒海岸。
巴伊亚州:原驼群改为更合适的貘;移除额外的初始木箱;修复了团队战中海上主城船运旗帜无法生成的问题;修复了团队战中交易站节点无法生成的问题。
卡罗莱纳:我们在保持原有设计的前提下正在修改一些经典的地图,作为庆祝,我们将卡罗莱纳加回了团队排位图池。
中原:修复了有超过两队玩家时有玩家无法生成的问题。
韩国:调整了约束条件,让地图生成更加稳定。
尼日尔河三角洲:不再可能在第一个交易站节点获得第一次货运。
奥沙克:玩家的第一群猎物为鹿而不是火鸡。
萨格奈:修复了玩家副矿无法生成的问题。
萨赫勒:修复了金矿无法生成的问题。
锡瓦绿洲:地图大小-10%。
塔西利:修复了北方贸易路线的马拉雪橇有时无法生成的问题。
进行中
性能优化
社区报告的问题
进一步提高选中单位的数量上限
失去同步问题、崩溃问题
敬请期待
尚未有主城自定义装饰的文明的自定义装饰
更多限时任务提供的探险家皮肤
帝国时代3决定版未曾有过的新游戏模式
新文明