暗黑地牢2角色技能选择是游戏中构建队伍的关键,各角色有什么技能可以选择?下面一起来看看暗黑地牢2全角色技能效果一览
瘟疫医生
Noxious Blast
基础伤害2~3,暴击率5%,4毒伤
升级:基础伤害3~4,暴击率5%,对标记无视30%毒抗
前排伤害加dot,破护盾很赚,boss战收益可观
Incision
基础伤害3-6,暴击率10%,流血3
升级:基础伤害4-7,暴击率15%,流血4
前排伤害dot,定位和上面基本一样,差别是直伤更高,适合初期过度补伤害,但需要注意4号位瘟疫是用不出来的
Blinding Gas
34位目盲token,CD1
升级:34位目盲token,晕眩token,33%概率标记
个人用得不如后排毒多,标记效果很不稳定,主要价值在双目盲
ps:这里的晕眩指的是行动延后但不消失的token,直接行动消失的token称作昏厥,下同
Plague Grenade
34位1~2伤害,暴击率5%,3毒伤
升级:34位2~3伤害,暴击率5%,4毒伤
高效破token特化技能;对抗大树将军特攻。但升级收益有点拉了,敲位很低
Ounce of Prevention
群体加10%dot抗性,群体加15%疾病抗性,CD3
升级:群体加15%dot抗性,群体加30%疾病抗性,若压力不低于5额外降低1点压力,CD2
备胎降压技能,当你队伍里没有小丑没有老兵没有恶女时,这个技能就得上场了
Battlefiend Medicine
解除dot,若目标半血以下还会回20%血,每场战斗最多使用3次
升级:解除dot,若目标半血以下还会回25%血,每场战斗最多使用3次
这一代dot威力巨大,建议常驻这个技能。回血效果反而比较次要,瘟疫有个更纯粹的回血技。敲位低
如果没有瘟疫,建议多看看手上的解dot道具存量,针对性地选地图
Emboldening Vapours
单体增伤token,CD1
升级:单体增伤token,速度token,CD1
太菜了建议别用
Indiscriminate Science
单体回血10%,将目标的正面token转换为治疗量,每个token10%,CD1,需要目标半血以下
升级:单体回血10%,将目标的正面t+负面oken转换为治疗量,每个token10%,CD1,需要目标半血以下
妙手回春,最高效率单体治疗
像是老兵嘲讽和强盗瞄准这种自带大量token的技能就很搭,能一次回满。小丑安可完或者角色吃了大量debuff也能一键回状态
Cause of Death
把目标剩余dot的75%为伤害,无视减伤,CD2
升级:转化率变成100%,且带标记
吃DOT体系(一般是用来辅助火女输出),打boss特化。个人用得少
Magnesium Rain
群体2烧,清尸体,CD1
升级变3烧
好技能,敲位低。功能性比较复合,清尸体、破群闪、撞死门
盗墓贼
Pick to the Face
前排4-7伤,暴击率10%,无视减伤
敲了之后伤害变为4-10,暴击率15%,对标记+50%暴击率
很平庸的直伤技能,伤害比较低,特效比较菜,但伤害低整体就是盗墓贼的痛点,别的技能也好不到哪去.
Thrown Dagger
单体3-5伤,暴击率15%,无视护卫,当自身隐身时无视闪避
升级后伤害变为3-7,暴击率变为30%,对标记+50%暴击率
伤害甚至比上面那个还低,特效就这个伤害量来说也算不上很强
Flashing Daggers
23位2-3伤,暴击率5%
升级后伤害提升至3-5,暴击率提升至10%
菜
Poison Dart
单体2-4伤,暴击率5%,附带2毒
升级后2-5伤,暴击率10%,附带4毒,对标记+50%暴击率
一般会备一个帮忙打打后排,比起扔飞刀最起码能搏一个毒伤,还能帮忙敲敲死门
敲后特效简直究极迷惑...
Absinthe
自身若血量低于25%则回复33%血,获得3个闪避token,获得速度token,单场最多使用3次
敲后闪避token的闪避率从50%提升至75%
一般来讲,这就是个闪避技能,它回血的要求太苛刻了。盗墓本身血就少,很难控血。当然如果装备着以备不时之需也有道理
Dead of Night
挖坟,自己回血33%附带隐身,最多用3次
敲后回血量变为50%,降压1
盗墓的灵魂技能,她对队伍的贡献不是爆炸的输出,而是稳定的血线。敲位主要看队伍的压力线如何
Glint in the Dark
单体3-5伤,暴击率5%,无视隐身和20%死抗,移除隐身
敲后伤害变为4-6,暴击率变为10%,自身隐身时无视死抗
主要用来对策隐身和高死抗敌人,虽然应用场景还是极其狭窄
Lunge
单体4-8伤,自身突进2,暴击率20%,自身隐身时无视闪避
敲后伤害提升为4-10,暴击率30%,自身隐身时还能无视减伤
这就是盗墓的最高直伤了
Pirouette
12位4-7伤,暴击率10%,CD2,自身退3、闪避token、晕眩token
敲后伤害提升为6-8,暴击率提升为15%,闪避从50%概率变为75%概率
伤害还算可以的开局压血技能,还能和咸鱼突刺形成循环
Repartee
需要自身隐身,消除隐身并获得3层闪避token和2层嘲讽token
升级后闪避token从50%变成75%
闪避T定位,无T队可以考虑让盗墓贼承伤,但比较吃闪避饰品
Shadow Fade
自身退2,隐身
敲后还加速度token
一键启动咸鱼突刺,但咸鱼突刺的强度还不值得消耗两轮行动来启动,总结就是菜
强盗
Wicked Slice
前排单体4-8伤害,15%暴击,无视20%死抗
敲后变为6-9伤害,20%暴击,无视30%死抗
对无视死抗这个东西我个人感觉不太必要,对死抗特攻还得看dot。作为直伤勉勉强强
Open Vein
前排单体3-5伤害,5%暴击,2流血
敲后伤害变为4-6,暴击变为10%,流血变为3
和上面那个相同定位的直伤,抛弃小部分直伤和无视死抗得到了dot能力,个人用得更多
Double Tap
2或3号位4-8直伤,5%暴击,当目标HP小于30%时伤害提升30%,无视10%死抗
敲后变为6-9直伤,无视20%死抗
用得很少,比起取代上面俩切割类技能,更像是和手枪抢位置,毕竟能打2号位
Pistol Shot
单体3-6伤,10%暴击率
升级后变为4-8伤,15%暴击率,对标记加反击
特效比较契合反击流强盗,但强盗反击总感觉很缺嘲讽。一般带上手枪是为了防呆,能最起码打点伤害
Duelist's Advance
单体3-5伤,5%暴击,突进1,2反伤token
敲后4-6伤,10%暴击,额外获得1反伤1闪避token
反击流强盗核心。另外就是这个技能可以和抵近射击形成循环,不过个人更喜欢用老兵后退/小丑推人来加速强盗循环
Point Blank Shot
6-12直伤,10%暴击,自身后退1,目标后退1并标记。需要自己在1号位,目标只能选1号位
敲后10-13伤,暴击率提升至15%
足以成为核心的直伤技能。敲后伤害稳定而且很高(11.5均伤),但相应地暴击收益就不太高。很适合开局直接释放,然后再接小丑/麻风/盗墓等能响应标记打伤害的角色,做到开局秒人/进死门。
除开开局爆发外,配合老兵主动后退/小丑推人增伤还可以制造源源不断的输出机会
Tracking Shot
需要目标闪避,无视闪避,移除闪避
敲后不再需要目标有闪避,无视闪避和隐身,移除闪避和隐身,标记
敲前用处极其狭窄(目标2层或以上闪避),敲后主要对策自带闪避的敌人
Take Aim
自身暴击token,闪避token,移除目盲
敲后额外获得暴击和速度token
更像是个防呆技能而不是启动技能
Highway Robbery
CD1,摧毁目标有益token,无视闪避
敲后变为偷取有益token
很好玩的技能,定位和Tracking Shot有一定重复(都是闪避对策卡,Tracking Shot带标,这个技能能给自己上闪)。此外还能对策减伤token
Double Cross
前排单体2-4伤,暴击5%,自身减伤token,目标增伤token
敲后伤害提升至3-5,目标增伤token额外增加一个
用得比较少,属于偏辅助的体系。然后就是减伤token的对策(同样和Highway Robbery的定位有一定重叠)
老兵
Crush
单体4-8直伤,5%暴击
敲后6-9直伤,5%暴击,对标记减伤token
普通的单体输出,主要亮点是能打3号位补刀
Rampart
单体3-6伤害,5%暴击,自身前进1格,目标退后1格,晕眩
敲后4-7伤,对标记昏厥
主要亮点是对标记昏厥和推1。前进1有时候比较麻烦,会打扰盗墓/小丑/强盗的输出站位
Retribution
自身2层反击token,2层嘲讽token
敲后额外获得2层减伤token
老兵实际上是个反伤发动机,尤其是敲后,效率太高了。回合外压血、补刀、承伤、消token,功能性极其丰富
Bolster
自身减伤token,5压减1;单个友军移除易伤,5压减1
敲后减伤token变为75%,5压减2,目标额外移除虚弱
多数时候减压效率低于小丑,但逆风局要强于小丑弹琴
Hold the Line
单体3-6伤,10%暴,自身突进3,减伤token,锁位置
敲后伤害提升至4-7,减伤token额外获得1层,对标记晕眩
虽然是个突进技能但老兵实际上不如强盗/小丑/盗墓/麻风那么吃位置
更多的价值还是在对标记昏厥上
Bellow
CD1,敌群体移除反击token,-3速
敲后额外移除暴击token,-变为5速
更实际的作用其实是群体移除闪避token...
Command
CD1,单体增伤,移除目盲
敲后移除CD
直接报麻风身份证好了
Stand Fast
CD2,获得2层减伤,行动开始时额外获得1层减伤(持续时间有限)
敲后CD变为1,能移除标记,减伤数值从50%变为75%
纯防技能,实际上用处不大
Courageous Abandon
3-6伤,10%暴,2CD,无视目标减伤,移除目标减伤并附加1层易伤,仅1号位对1号位使用,当自身有减伤时+100%伤(不确定不同品质的减伤token加成是否叠加)
敲后5-7伤
有开局高伤的潜力,但需求实际上比较苛刻,一个是站位会抢强盗的输出位,一个是吃开局减伤的饰品/食物。个人用得少待开发
Strategic Withdrawal
单体3-6伤,5%暴,自身退1,目标标记
敲后4-7伤,10%暴,额外获得速度token,当自身死门时获得33%恢复和75%减伤
某种意义上是配合强盗循环打后退的,但退完自带加速就会很尴尬,容易乱速
死门触发的东西一般只能是兜底
不过这个技能保底也是个标记技,也还行
恶女
Iron Swan
1号对4号,4-7伤,5%暴
敲后变6-8伤,10%暴
说实在的,这代阿三瘟疫双aoe可能打后排可能更快点...
Barbaric YAWP!
12号位破隐,虚弱token,自身1层疲劳
敲后对标记昏厥,额外造成1层虚弱
敲前比较**,敲后在特定场合可用(主要是为了晕人,甚至双晕)
If it Bleeds
2或3号位2-4伤,5%暴,2流血
敲后变3-4伤,3流血,对标记无视30%流血抗性
不太起眼的技能,数值低+站位比较别扭
Toe to Toe
单体2-4伤,5%暴,自身突进1,锁位置token,2层嘲讽token
敲后3-5伤,额外获得1层嘲讽,移除疲劳
敲了之后算是一个挺好用的移除疲劳技能,将嘲讽和移除疲劳和直伤复合在一起了
Adrenaline Rush
CD3,次数限制2,需要自身33%血以下
回血20%,移除流血、疲劳,攻击时额外回复20%
敲后可以额外移除毒和燃烧,当场回复量提升至25%
条件比较苛刻,奶量比较夸张,还能移除疲劳,占用技能格来获得一次行动获得超额收益的机会成本
Bleed Out
1对1,4-8伤,5%暴,4流血,疲劳1
敲后6-9伤,10%暴,6流血,对标记无视30%流血抗性
在解锁后续技能前算是恶女最高开局爆发了...
Bloodlust
移除疲劳,获得对流血目标20%增伤buff
敲后增伤变为30%
相对是最容易获取的解除疲劳方式,流血可以瘟疫/阿三/强盗帮忙造
Breakthrough
123号位1-2伤,前进1,冷却1,自身疲劳
敲后变2-3伤,无视守护并移除守护,暴击率5%,自身疲劳
如果没疲劳的话好歹还算个群体破token技能...
Raucous Revelry
CD1,队友5压减1,自己5压减2,血33%以下回复20%,疲劳,自身移除压力dot
敲后回复量提升至25%,自己压力回复量提升至3,自身额外获得10%死抗
作为群体减压技,平行于瘟疫,低于老兵小丑
作为自身减压技,和麻风是平起平坐的
Howling End
单体8-14伤,10%暴,CD1,无视减伤,疲劳
敲后10-18伤,15%暴,额外无视守护
恶女翻身技,无前置暴发高伤,对站位也没什么大要求
火女
Searing Strike
单体3-6伤,5%暴,2烧
敲后4-7伤,10%暴,3烧,对标记随机相邻单位3烧
Firefly
单体2-4伤,5%暴,3烧
敲后3-4伤,10%暴,5烧,对标记随机相邻单位3烧
比起上面那个主要是打击面不一样,然后伤害成分更偏dot一些
Smokescreen
1CD,单体2盲
敲后额外带标和易伤
我觉得这是个神仙标记技...
Run and Hide
1CD,退1,隐身
敲后额外获得3hot
无条件自奶除了盗墓似乎就这一家,而且不挂钩MaxHP,对血量饰品没需求
Hearthlight
CD1,群体破隐
敲后还能令全体友方破盲,释放技能时也能无视目盲
麻风专用辅助
Ransack
单体3-6伤,5%暴,自己突进1,目标拉进1
敲后变4-8伤,10%暴,对标记随机相邻单位3烧
主要拉人效果比较诱人
Cauterize
需要目标流血,移除流血并回复25%血,限量3次
敲后变33%回复
这是个无血量前置的回复技能,其实很有潜力,尤其是当你有意识地选择古战场地图(流血敌人多)和队伍里带了阿三时
Controlled Burn
CD3,无视闪避、隐身、自身目盲,给目标位置上个debuff,每回合2烧
敲后变成每回合3烧
Dragonfly
12号位1-2伤,5%暴,2烧,自身退1
敲后变1-3伤,4烧
破减伤叠dot用
Firestarter
CD2,限量2,目标受击时施加2烧
敲后变3烧
Backdraft
CD1,将前排敌人的燃烧dot的50%转化为伤害攻击234位中的任意一人,无视守护
敲后变75%
小丑
Razor's Wit
单体3-6伤,10%暴,前进1,闪避token
敲后变4-7伤,15%暴,额外施加标记
主要价值在于上标记的位置很自由,还复合了不错的直伤和闪避
Fde to Black
单体3-6伤,10%暴,目标盲,自身退1
敲后4-7伤,15%暴,额外附带标记
和上面那个技能属于镜像设计,目盲的价值稍高于闪避,后退的价值稍低于突进(主要考虑到和谢幕竞争)。如果俩技能都敲了那就是每回合无缝标记的辅助流
Slice Off
单体3-6伤,5%暴,3流血
敲后4-7伤,10%暴,额外附带易伤token
这是一个价值很高的行动,但小丑价值高的行动实在太多了,以至于这个技能反而带的少(上易伤还是阿三最专业,火女也不错)
Battle Ballad
友军前进1格,增伤
敲后有15%概率附带暴击token,并移除标记
神仙辅助技能,配合强盗能做到每轮打出一个带增伤的抵进,3号位点自己可以启动谢幕。光是回合外调整站位本身就是一个很强的机制了。不吃敲
Inspiring Tune
单体5压减2
敲后单体5压减3,移除压力dot
和老兵并称减压双雄
Harvest
23号位2-4伤。5%暴,2流血
敲后3-4伤,3流血,33%概率标记
菜,但也不是特别菜,属于可堪一用的菜,但在小丑一众神技的映衬下,就是菜
Finale
CD2,6-12伤,10%暴,对标记100%增伤,自身退3,易伤,晕眩
敲后变10-13伤,20%暴
来了来了他来了,经典开局谢幕他来了
这代高爆发有恶女阿三,但像小丑强盗组合这样爆发完还能持续输出的真不多
盗贼开局抵进上标,小丑打标,基本上50血的敌人也空了
后续小丑每轮弹琴推强盗,强盗就能每轮抵进
属实最佳拍档了
ps:小丑退完带2个无关紧要的负面token正好可以被瘟疫奶一口
Solo
CD1,突进3,2层闪避,速度
敲后闪避标记变75%,对单个目标标记
本意是配谢幕打循环,但实际上更容易发生的事情是小丑待在后排打辅助打得不亦乐乎
Encore
3CD,自身晕眩、虚弱,友军再动
敲后2CD,不再造成虚弱
顶级机制
Echoing March
CD1,拉1,每回合再拉1
敲后变成拉2,每回合再拉2
也算是个神仙技能,特定场合有用(点名后排小恶魔和弩手,有时候也会调整敌人站位来方便抵进输出),而且不吃敲
麻风剑客
Chop
单体6-12伤,5%暴,自身75%概率附加目盲token
敲后6-16伤,附加目盲几率降低至60%,对标记无视目盲(如果自身没有目盲则不会消耗标记)
麻风体系核心技能,基础伤害高,比较依赖治疗目盲或标记,甚至依赖暴击,因为伤害浮动极大
Purge
1对1,伤害2-4,5%暴,击退3,清尸体
敲后变3-5伤,附带标记
实际使用场合比较窄,且不提麻风清尸体有一点浪费,麻风有时候也不一定正好就在前排
Solemnity
限量2,自身33%血以下回复33%,自身减2压
敲后回复量提升至50%,减压量提升至3
无前置减压这部分绝赞;回血这部分也很强,主要是麻风基础血量高,控血容错高
敲位倒是不高,一个是这技能使用场合并不多,一个是最终boss这个技能吃禁疗禁回压双锁基本开不出来
Reflection
CD1,移除目盲和标记,减1压
敲后移除CD,减压量提升至2,提升20%减益抗性
当实在没有小弟帮忙上标记或者清目盲的时候,就只好反思一下他们为什么不帮忙了
敲后可以降低职业和技能的目盲概率,提高麻风输出的独立性
另外就是无前置回压。敲位中等
Hew
12号位3-7伤,5%暴,自身75%目盲
敲后4-9伤,目盲概率降低至60%,对标记无视目盲
所有除了chop之外的输出技的问题在于,尽管他们提供了多样化的输出手段以适应不同场合,但他们都吃敲否则响应不了标记...
Revenge
CD3,限量2,自身2层易伤,回合开始时获得增伤token
敲后易伤token降低为1层,并能在使用时额外移除虚弱token,还能在回合开始有15%概率获得暴击token
就别提麻风多吃暴击了,宝贵的暴击token自然是多多益善
此外就是当麻风因为种种原因本轮不适合输出时,这个技能可以防呆
Withstand
CD3,冷却2
自身2减伤,2嘲讽,15%dot抗,15%位移抗,回合开始获得减伤token
敲后抗性buff提升至25%,使用时的减伤token变为75%
和Revenge互为镜像,相对来讲麻风还是走输出比较好,做T太浪费了
Intimidate
必须在1号位,1-2伤,5%暴,自身2嘲讽,目标2虚弱
敲后2-3伤,破隐
比较偏辅助的技能,用得比较少,云不出来
Ruin
CD3,限量2
自身获得buff,当收到伤害时增伤20%
敲后额外获得2层流血
靠一个负面效果来触发buff的设计挺有意思的,另外就是能触发火女的回血
用得少,云不出来,推测是比较偏防呆的技能
Break
4-7伤,5%暴,破减伤,自身75%目盲
敲后4-10伤,对标记无视目盲,目盲概率降低至60%
和Hew一个毛病,亏伤害&吃敲,破减伤理想来说始终是队友辅助比较好
Bash
2-4伤,5%暴,自身锁位置token,目标锁位置token,晕眩
敲后3-5伤,额外附加标记
辅助技,云不动
神秘学者
Sacrificial Stab
3-6伤,15%暴,对标记暖机1
敲后4-8伤,20%暴,击杀额外暖机1
基础伤害技能附带暖机机制,打击面广这一点很不错
Binding Shadows
3-6伤,10%暴,突进1,50%几率暖机1
敲后伤害变4-8,对标记额外暖机1
和上面那个定位比较类似,这个能搏一个开局暖机2,不过前进效果比较麻烦
The Burning Stars
单体8-16伤,10%暴,无视减伤,需求暖机2,目标标记
敲后12-18伤,15%暴
面板伤害最高的输出技,由于可以打后排,一般可以把策略直接变成秒后排
Anamnesis
全体1-2伤,3力学,5%暴,需要暖机2
敲后变1-3伤,4流血
其余的暖机技相比飞火流星就菜了。这个技能其实还好,毕竟是个群体破token加流血
Malediction
单体1-2伤,5%暴,需求暖机2,给目标加个debuff,受伤时附带1dot
敲后2-3伤,受伤时附带2dot
而这个暖机技就让你不禁好奇:当你可以直接秒人的时候,为啥要这么多花里胡哨
Wyrd Reconstruction
只能对血量低于33%的人使用,回复0-33,50%概率流血3
敲后变为0-50%,流血伤害变为2
经典走红毯,这个数值可以说除了不限量外被瘟疫小血瓶完爆。如果想稳定回血最好搭配下火女或瘟疫本体
Daemon's Pull
2-5伤,5%暴,拉2,标记,清尸体
敲后2-6伤,拉3,暖机2昏厥
拉人技能天花板,拉人、标记、清尸、晕人、直伤破减伤复合功能太多了,而且不吃敲
Weakening Curse
CD1,目标2虚弱
敲后额外附加标记和清除暴击
1、2位的标记技,附带的减伤对生存帮助挺大的
Vulnerability Hex
CD1,破闪,易伤1
敲后易伤2
2层易伤是个挺高价值的行动,如果破了闪那就是超赚,所以一般还是会拿来破闪,否则价值可能相对低于其它行动
然后就是队伍里有强盗老兵啥的就建议不带这个技能了,不然反击容易把这个token消除
爱情也是