暗黑地牢2强盗是游戏中的一个常用角色,强盗有什么技能可以选择?下面一起来看看暗黑地牢2强盗技能效果一览
Wicked Slice
前排单体4-8伤害,15%暴击,无视20%死抗
敲后变为6-9伤害,20%暴击,无视30%死抗
对无视死抗这个东西我个人感觉不太必要,对死抗特攻还得看dot。作为直伤勉勉强强
Open Vein
前排单体3-5伤害,5%暴击,2流血
敲后伤害变为4-6,暴击变为10%,流血变为3
和上面那个相同定位的直伤,抛弃小部分直伤和无视死抗得到了dot能力,个人用得更多
Double Tap
2或3号位4-8直伤,5%暴击,当目标HP小于30%时伤害提升30%,无视10%死抗
敲后变为6-9直伤,无视20%死抗
用得很少,比起取代上面俩切割类技能,更像是和手枪抢位置,毕竟能打2号位
Pistol Shot
单体3-6伤,10%暴击率
升级后变为4-8伤,15%暴击率,对标记加反击
特效比较契合反击流强盗,但强盗反击总感觉很缺嘲讽。一般带上手枪是为了防呆,能最起码打点伤害
Duelist's Advance
单体3-5伤,5%暴击,突进1,2反伤token
敲后4-6伤,10%暴击,额外获得1反伤1闪避token
反击流强盗核心。另外就是这个技能可以和抵近射击形成循环,不过个人更喜欢用老兵后退/小丑推人来加速强盗循环
Point Blank Shot
6-12直伤,10%暴击,自身后退1,目标后退1并标记。需要自己在1号位,目标只能选1号位
敲后10-13伤,暴击率提升至15%
足以成为核心的直伤技能。敲后伤害稳定而且很高(11.5均伤),但相应地暴击收益就不太高。很适合开局直接释放,然后再接小丑/麻风/盗墓等能响应标记打伤害的角色,做到开局秒人/进死门。
除开开局爆发外,配合老兵主动后退/小丑推人增伤还可以制造源源不断的输出机会
Tracking Shot
需要目标闪避,无视闪避,移除闪避
敲后不再需要目标有闪避,无视闪避和隐身,移除闪避和隐身,标记
敲前用处极其狭窄(目标2层或以上闪避),敲后主要对策自带闪避的敌人
Take Aim
自身暴击token,闪避token,移除目盲
敲后额外获得暴击和速度token
更像是个防呆技能而不是启动技能
Highway Robbery
CD1,摧毁目标有益token,无视闪避
敲后变为偷取有益token
很好玩的技能,定位和Tracking Shot有一定重复(都是闪避对策卡,Tracking Shot带标,这个技能能给自己上闪)。此外还能对策减伤token
Double Cross
前排单体2-4伤,暴击5%,自身减伤token,目标增伤token
敲后伤害提升至3-5,目标增伤token额外增加一个
用得比较少,属于偏辅助的体系。然后就是减伤token的对策(同样和Highway Robbery的定位有一定重叠)