在全新的破坏领主游戏中,相信大家都知道目前的版本中都是以血刃流为主,那么有什么其他的流派玩法比血刃流更加好用好玩的吗?这当然是有的,今天小就给大家介绍下破坏领主滞时内劲流Build思路及玩法攻略,赶紧一起来看看吧。
破坏领主哪个流派比血刃更好用
滞时内劲流Build思路及玩法分享
既然有人说血刃太无脑了,那我们来开发新bd吧
我瞄上了这个perk
停滞状态下伤害最大可达2.2倍(后续还有个小点+20%),这就是bd的核心。我们的目的是给怪上停滞,然后拿超高爆发输出打它,这样过1.5秒后会有同样的伤害再次出现。是不是像绝世高手打人带内劲,劲气入体再次爆发的赶脚。
那么目的明确了,我们一条条的达成条件。
1.给怪上停滞:拿异常几率上么?可以是可以,但是不是100%保证的。那什么可以保证上停滞效果呢,当当当,轨道炮!
轨道炮的第一个定制,100%停滞几率,持续5秒,绝无意外。少侠还不试试?
2.超高爆发输出
5秒停滞时间内的伤害全部会再次爆发,所以我们是5秒真男人。。。额,不是。5秒击男。
谁是超高爆发输出之王。那么答案已经很明显了,榴弹或者箭雨。这两个都是5,6倍武器伤害的技能。任选其一即可。bd研究,不是限制大家思路的,可以拿其他技能来打爆发,随意这个bd的核心在滞时之殇上
剩下的事情,就是选定一个超高爆发输出技能。然后点出所有有用天赋。
比如:
1.行动受损+25%停滞也是受损。
2.擦枪50%输出
3.猎头
关于暴击的问题,现在不知道机制。
那就是滞时之殇的后续输出,
1.后续伤害能不能再次暴击。
2.第一次的伤害如果是暴击伤害,那么后续的爆发输出是该次暴击伤害的普通伤害,还是等同第一次的暴击伤害
这个暴击的问题很重要。这决定了我们要不要走暴击爆伤流。如果后续伤害能暴击,或者暴击伤害的后续伤害等同暴击伤害,那么就一定去点暴击伤害的perk。如果不是的话,那么要去点减爆伤+普通伤害的perk。差别还是很大的。
关于滞时之殇perk本身的问题:
1.滞时之殇的后续伤害出现了,这时候怪物仍然在停滞状态,那么这个后续伤害能不能继续触发后续伤害【个人感觉不行哈,但是从技能描述里看不出来
2.滞时之殇是不是只要怪物处于停滞状态,那么所有伤害都有后续伤害,还是就第一次伤害有后续【考虑到技能描述现在有的坑,这不是不可能的
3.后续伤害爆发时间处于非停滞状态下是否还生效。怪物停滞状态下最后一秒我打上伤害,这时停滞效果消失了,那么这个最后一秒伤害的后续伤害还会不会有,还是说必须在停滞状态结束前1.5秒的伤害才有效。
这些问题需要经过木桩测试才能得到结论,墙裂要求出木桩。
前面说的超高爆发,麦克雷也是可以的。就是那个瞄准射击啥的,前提是停滞状态所有伤害都有后续的话。
(未完待续……)
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