战锤全面战争2目前已经更新1.12.1版本,新版本对各派系骑兵进行了平衡性改动,下面一起来看看《战锤全面战争2》1.12.1版本骑兵改动分析
1,在本次调整中受伤最深的是拥有高冲锋加成的冲击步兵,比如大角兽,黑兽人,瘟疫香炉僧等等。
这次CA也旗帜鲜明地点出了他们认为:拥有高冲锋加成的步兵在与骑兵互相冲锋的过程中,原本应该处于相对弱势的步兵实际上却能在对冲中打出优势是一件非常离谱的事情,所以他们这次的削弱就是冲着步兵和骑兵对冲来的。
我本人有幸在之前保存了几张大角兽和巨角冷蜥冲锋的结果
在本次改动之前,大角兽在和巨脚对撞的过程中是有绝对的优势的,如图1所示,一波对撞大角兽满天乱飞,但实际上巨角一瞬间就被打掉了1/3的血,满天乱飞的大脚兽却只掉了个血皮
图片中就是双方互相对对方发动冲锋,这边因为百度上传限制的原因图片裁剪的比较厉害,原图中大角兽因为巨角的冲锋至少飞出去了一半,但就算看上去人满天乱飞,实际在发生撞击的一瞬间大角兽对巨角造成的伤害依然比巨角对大角兽造成的伤害恐怖很多
图2为本次改动之后,在规则完全相同的对冲中,在图1中拥有巨大优势的大角兽已经被巨角打成了劣势。
这个更新指的是在面对骑兵时,如果步兵选择主动冲锋反击骑兵的话,造成的伤害相比更新之前会大大降低,我觉得应该没啥人会拿弓箭手去向骑兵发起冲锋,所以应该没啥影响
2,冲击骑兵的冲锋伤害相比破甲骑兵略有下降
本次更新中,单位模组碰撞时造成的冲击伤害不再与冲锋挂钩(原本受冲锋加成,相对速度和质量比的影响),仅受相对速度和质量比的影响
巨角和龙王子一直都是我衡量破甲骑兵和冲击骑兵的风向标,更新之前的测试中,巨角在对铁锤勇士的一波冲锋中,大概可以比龙王子打出高100左右的伤害,在本次测试中,巨角打出了3250的伤害,龙王子为2900,总体而言差别并不是很大,但相比破甲骑兵在我看来是略有下滑的
3,对于更加喜欢原地站着不动抵御冲锋的步兵来说,本次更新算是略有加强,抵御冲锋质量加成系数由1.75提高至2.0倍,可以在_kv_rule中查询,拥有抵御冲锋的步兵在站立2秒之后正前方80度范围内受到可以抵御的单位的冲锋时质量翻倍,同时还提升了20和21行的站定等级和站定系数,不过这两个值具体的加成效果我并不清楚,总而言之就是你面对大型单位在原地站定的话,无论有没有抵御冲锋你获得的质量加成都会比更新之前有所提高,并因此降低你的步兵在和骑兵模组发生碰撞时受到的冲击伤害。
另外值得一提的是,由这个更新会引起的一种论调就是:冲锋加成没用了,这个说法是有问题的。
冲击伤害仅仅是冲锋过程中模型发生碰撞时对小于等于自己体积的单位造成的瞬间伤害,冲锋加成对单位的近战攻击和武器威力加成则可以持续13秒,这次改动之后冲锋加成的地位的确有所下降,但依然还是影响骑兵冲锋伤害的重要因素
如下图所示混沌骑枪和混沌剑盾,攻击上的属性基本上是一样的,只有冲锋加成上的区别,然而在和上述骑兵做同样的测试中,骑枪造成了2800伤害,只比龙王子低了一点点,但剑盾只有2100伤害,比前者低了1/4