warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用装备,30.7版本近战武器如何选择武器配卡?下面一起来看看warframe星际战甲30.7版本信条近战武器评测
四把信条近战,佩兰专属。获取方式是在虚风任务概率奖励堕落全息密钥,然后40个换一把武器。武器的加成种类和数值每四天轮换。
关于密钥怎么刷,在哪刷。由于30.7已经减负过一次了,现在密钥刷起来比以前还是舒服多了。虽然给了面纱一个大buff,直接提到了十个密钥,但是说实话,面纱g都是俩外勤,等级还高,杀敌数量要求也高,最好是光炮开船都是炼金,不然清怪还有点清不动。总的来说一把要七八分钟,快也快不了多少,但是我们看土星,土星只有一个外勤,等级,击杀数量要求都比面纱低很多,给5个密钥,刚好是面纱一半,我们来算个时间账。土星一把一般是两三分钟,熟练的话甚至能进两分钟,而面纱这边基本是不可能压进五分钟,实际上面纱的效率还是比土星低。
不过考虑到面纱一把给十个,运气好四把就齐了,你要是觉得你能跟de赌概率,那你就去看数量,去面纱打。我要选我肯定还是选土星。
为什么不谈面纱c,因为比g还慢,俩个外勤,又比g麻烦哪去了,而且还必须等刷到浦卢的歼灭才稍微快点,其他任务墨迹的不行。
最咸鱼的玩家,建议直接等刷出54.5以上数值的再换,这样融合一把就能满了。愿意肝的那就可以结合元素和数值自行考虑了,毕竟现在好肝太多了,虚风顺便还能刷刷垃圾。
第一把近战——莉薇娅,c双手刀。
那相比偏科生龙辰和尖幡,莉薇娅就强太多了,双28面板,攻速还快,基伤在元素加成加持下也比这两位高不少,平砍肯定是碾压这两位了,不用想。那么重击这块,就得讨论一下。
尖幡的优势也就是双暴高一点,但是基伤这块,莉薇娅赢太多了,满加成316.8,直接比200基伤的尖幡高了一半多。就算一个简单的账,因为同是双手刀武器,重击倍率是一样的,都是6倍基伤。那就直接以基伤比较,尖幡这边32/2.4的双暴,平均暴伤1.448,莉薇娅1.336,那么乘上基伤,显然莉薇娅高得多,在上了同样的基双暴元素mod后,二者差异将更加明显。而且莉薇娅因为还能选元素加成替换卡位,进一步提升伤害。
不过尖幡也还有优势,一是被动可以提升连续重击的速度,大幅降低后摇,二是范围更远,3m。不过这点优势已经无法弥补伤害上的巨大劣势。
平砍上的话,因为目前双手刀架势平砍用起来是真的难受,害得等出新架势了再考虑玩(de去年29.5之前的dev就画过双手刀新架势的饼了,看他什么时候填)。重击上已经超越尖幡了,可以说现在他就是第一双手刀。
平砍配卡很固定。重击的话也是那几样,基伤/直接双牺牲,银腐蚀剑风肢解一击必杀,剩下一张邪恶蓄力。因为莉薇娅可以选个元素加成替卡位,替下来的可以进一步追求伤害可以上平原暴伤,或者上个攻速减点重击后摇提升手感。
其实这玩意还有个被动,格挡时有几率增加格挡角度,不过很没用,懒得拿出来说了。真正强力的地方还是在于它是一把公文包武器,那么公文包枪械是收起时自动装填,近战就更nb了,直接收起时不掉连击,我想这个对很多玩家非常有用。
第二把是c剑盾——集议。
面板还是挺不错的,主要是基伤,本身就有260,元素加持下最高直接416,已经跃居全近战第一了。在剑盾里面也算是借着高基伤获得了不错的表现。先来讲讲重击。
一段重击会用盾发射一个冲击波,二段没有。冲击波其实就是套的c喷模板,不过这基伤确实蛮逆天的。早期因为吃到了c喷刚开始那会儿爆头倍率的红利,导致伤害及其爆炸,后续已经移除爆头倍率了。不过伤害依然非常可观。但目前好像有bug导致不吃基伤,不知道修了没。这重击还是值得一玩的。
玩平砍的话,本来一看自带电,想靠加成元素替卡位似乎行不通了,但在规律摸索出来之后,又可行了。在之前的典客部分讲过这方面的规律。因为HCET,冰在电之前复合,所以可以用加成选冰然后单毒配出病毒电,这样省下的卡位就可以补攻速了。如果在以前,那狂战加持下是必能跃居剑盾第一的,但是现在狂战没了,换个加速只能略微提升一下手感了,伤害说实话基本没什么提升,但只要能提升点手感还是好的。
平砍配卡就不贴了。重击的话,因为是靠冲击波打人,剑风就不需要了,而且因为只有第一段重击有,所以重击的后摇没那么重要了,反正你得等一会儿才能连续打第一段重击,攻速也基本不需要了。卡位就很充足了,而且由于本身就自带电,配腐蚀可以省个电卡,这样的话双基双暴毒p,邪恶这几张必上,剩下的可以补张平原暴伤,此时甚至还有卡位,如果没别的需求其实可以换回元素卡了,有紫卡或者别的需求诸如歧视那就可以上这些卡。
第三把c巨刃——枢密。
暴率算是拉满了,暴伤和触发也都还不错,基伤虽然只有190,但咱信条武器不怕,咱有加成,来个加成也能到304。甚至超过格拉姆了。而还有一个优秀的地方便是高攻速。要知道巨刃里面攻速最高的也就加拉丁两把,最高也才1,现在又多了一把枢密。可以说加上元素加成,这把武器基本没有什么短板,要是放在以前的狂战,还能通过冰加成替换卡位直接拉到巨刃第一,虽然现在可能达不到这么优秀,不过对手感提升还是蛮大的,算是少数不靠紫卡能玩动的重武了。
至于这被动效果,震地放三道冲击波,怎么说呢,想拿来打伤害也可以,不过需要点手段,各种各样的增伤才能拉起来,实际用的时候,这几道冲击波的伤害看看就行了,震飞敌人或许不错,但把敌人都震飞了恰恰也不是本意啊。比较鸡肋。
第四把也是最后一把——c镰刀,格里高利。
这玩意为什么放最后一个讲,主要是很烦de这种操作。从去年29.5那一波武器开始,de在武器面板上就开始明显有意的恶心玩家。29.5那波武器,可以说了除了刺吸其他基本都是至少有一个模式低暴率高暴伤,程度不一样而已,有的还算比较良心,就19/2.3,但有的就非常离谱了,最离谱的当属i狙,1暴率3.0暴伤。属实是恶心人的巅峰。到今年玻璃p,他又给个20/1.8的创伤p,1.8暴伤是个什么概念呢,在近战里面2.0说实话都不是及格线,你这波p就这么保守啊,加个0.2要死是吧。另一边的碎裂p也是跟强迫症一样就是不放到2.0,给你憋个1.9。
到了c玄骸,20/1.8的两位,暴伤不升反降的我就不说了,好家伙,这近战里面来了个真正的重量级,24/1.6暴伤,这天都让你逆完了,有nm这么写数据的。
好了回归正题,触发倒是极高,但是这个暴伤实在是拉不动,基伤虽然很高,满加成能到364.8,但是还是因为狂战无了,玄骸武器靠自带冰替卡位的优势已经抹消了,就这巨大的暴击劣势,镰刀它是休想做上第一位。
重击虽然看起来伤害极其高,但是必须要求是二段重击,不连着打二段也得滑行重击才能触发。操作起来没那么方便,二来射程挺短的,没集议那c喷好用。虽然暴伤还是一样的跨,但总归还是嗯靠基伤把伤害灌起来了,盘子伤害也还能看,想挖的可以挖着玩玩。