三国志战略版军用个性加点攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中军用个性如何加点,下面带来具体的加点攻略以及各阶段效果评测,供各位玩家们参考。
军用个性加点攻略
初级个性
1、神行
部队行军提升20%,调动就是40%,看似很美好,其实效果一般。不太推荐这个,看似节约了行军时间,实际上玩家的行军时间绰绰有余。
2、强健
所有武将体力上限提升至200,150点体力的土匪大家都体验过了,200点的正规军什么概念"" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1022/20211022090004302.jpg" width="580" height="257" />
战平后对方无法撤退。多少次战平以后无法克制补刀让敌人跑路,现在给了你一个机会还不珍惜"" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1022/20211022090005207.jpg" width="580" height="257" />
3、5回合概率获得抵御,就是军争地利的湿地盾墙原版换成了全地形使用,推荐主力各种盾兵的人使用。拼概率有点不稳。
二选一,我选牵制。
打平不给撤退打克制不比抵御香"" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1022/20211022090005450.jpg" width="580" height="257" />
箭塔等级提升一级。相信很多人都没建造过箭塔,防止斯巴达翻地用的防御设置高等级没用,何况箭塔在之前的更新中删除了混乱,有功夫费时费力升到6级天下都已定了。建议修改。
7、火计
赤壁火计的复刻,缺点是没有风力影响蔓延。好处是学了以后不怕对面放火烧你,为了避免不在线的时候被人火烧,强烈推荐点。
二选一,我选火计。
正经人谁升级6级箭塔"" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1022/20211022090005617.jpg" width="580" height="257" />
随机叫一个停留部队下来野战,能否打得过不说,叫下来的还是增伤的,而且只能在野地里使用。适合那种长时间在线队伍够强的大佬用。不过破解方法也简单,我不停留在城池上不就行了?停留营帐不行吗?
使用效果良好还得指望对面失了智,被叫阵的吃亏几次就不会上当了。
建议修改。