在最新的魔兽世界8.3版本游戏中,恶魔术士可是很多玩家都非常喜欢选择的,但是很多玩家对于8.3恶魔术士的输出手法都不是很了解,应该如何输出?还有对于恶魔猎手专精应该怎么选择呢?下面就让我们跟随小编一起来详细的了解下吧。
魔兽世界8.3恶魔术怎么输出
8.3恶魔术输出手法
我对恶魔术的大秘境定位是CD短的点爆发压单体职业,能在做好资源预留的情况下能快速启动暴君,压掉难以处理的单个大怪,迷醉怪等,且在单体BOSS战中有很不错的单体表现。
所以我个人是很推崇三怨毒两爆破一古手的带特质带法,奈何我不打PVP,没有怨毒爆破肩,只有带两怨毒两爆破两古手。
三怨毒的特质想要在大秘境中打出伤害,每一波怪的暴君质量尤为重要,下面作几种资源预留情况的起手来进行说明:
1、上一波怪没有预留资源,起手可以是暗影箭+暗影箭+古手+灵打+古手+(古手)+暴君+古手+4倍大风车+狗+内爆,这种暴君质量差,启动慢。(6+N起手)
2、上一波怪留下了2核5片,起手可以是古手+恶魔箭+古手+恶魔箭+古手+(古手)+暴君+古手+4倍大风车+狗+内爆,这种暴君质量高,启动慢。(9+N起手)
3、上一波怪留下了小鬼6-9只总能量在350%左右且有剩余片(可能还有核),起手可以是古手+(古手)+暴君+古手+4倍大风车+狗+内爆,这种暴君质量极高,启动快,资源多,暴君之后循环流畅。
大部分恶魔术玩家都应做到2这种资源情况,也就是怪尾打狗进行留核。很多术士朋友大秘境全程伤害能到4W5+,想进一步提升5W+甚至6W,可以考虑第三种资源预留方式进行练习。
集合石坦克拉怪节奏你无法把控,但我们自身仍需要做到第3种的资源预留来进行下一波怪的起手,这种资源预留只有好处没有坏处。
1、在这一波怪快要结束时留好资源,5片+2核以上,这需要提前计算时间。
2、最后一只怪血量在80万左右进行9+N的起手式,如果打完怪还没死,继续打灵打接古手+古手,直到怪死亡。
3、下一波怪起手先开凝力(如果点了凝力),古手+(古手,这个古手根据你留小鬼情况自行判断是否打出,详看视频)+暴君。
4、你获得了一个极其强壮的暴君!450-550+常有!
魔兽世界8.3恶魔猎手专精怎么选择
8.3恶魔猎手专精推荐
浩劫天赋拥有极强的dps,优秀的机动性和良好的保命能力,5%的魔法易伤使其在目前团队副本中为数不多的近战坑之中可以占有一席之地,简单的手法和极高的下限使得受到玩家们的普遍喜爱,我认识的很多人玩了DH在回去玩本职的时候都和我讲没有二段跳的职业都tm是废物 ,dh作为手感最好的近战毋庸置疑。
缺点也十分明显,单调的技能容易让人玩腻,过高的下限同时限制了上限。但这都不妨碍dh成为 近战一哥 近战中的佼佼者,无论是在大秘境还是在团队副本中DH都拥有良好的表现!
手法现在通常分为 自动挡和吃球流两种
自动挡
天赋
邪能之刃
恶魔之刃
毁灭之痕
虚空行走
第一滴血
战刃大师
魔化
必选特质
狂怒凝视x3
混沌变身x1
自动挡核心天赋为 邪能之刃 和 恶魔之刃
主要是靠平砍以及少量的gcd获取怒气,利用更多的gcd输出
自动挡需要时刻把握好自己的怒气,通过攒怒,泄怒的循环打出巨额的单体输出
吃球流
天赋
恶魔食欲
献祭光环
毁灭之痕
虚空行走
第一滴血
混乱新星
魔化
必选特质
狂怒凝视x3
狂怒之眼x1
混沌变身x1
吃球流的核心天赋是恶魔食欲
主要是靠混乱打击产生灵魂回复能量,不停的混打,不停的吃魂
贪食不同于自动挡,每一个GCD都需要填充技能,保证自己一直在输出
贪食必带特质 狂怒之眼x1 ,因为贪食产生的灵魂会触发眼伤的减cd
在吃魂时会回复少许血量,所以吃球流的生存能力很强
更快的眼棱→更多的眼速→更多的毁灭和死亡横扫→更多的灵魂→更多的怒气,是一个很好的良性循环
自动挡遵循以下优先级:
0.艾泽里特精华主动技能!!!
1.如果怒气>80 打混乱打击/毁灭
2.怒气<80 打邪能之刃
3.尽可能的在眼棱cd好之前留更多的怒气,释放眼棱
4.在魔化之内打出两个死亡横扫
5.打刃舞,如果在眼棱之前释放了刃舞,那眼棱变身内的死亡横扫要注意卡cd释放,免得魔化结束了只打出一个死亡横扫
6.打混乱打击
很多人对打混乱打击有疑问,是这样的
混乱打击是你控制怒气的主要手段,因为你的平砍回怒是不可控的,而你万一邪能之刃连续触发的时候,你的怒气就溢出的很尴尬
所以当你眼棱cd还有较长时间的时候,可以考虑泄空怒气,以保证怒气不溢出
基本来说的时间轴是:
眼棱-魔化8s 泄怒阶段
魔化结束,眼棱20s cd 可以保持低怒气
眼棱还有8~10秒cd结束 停止泄怒,把怒气维持在一个较高的水平(大概60~80之间)
眼棱cd还有2s 怒气在100左右也是可以的
7.没技能可用时投掷利刃
吃球流遵循以下优先级:
0.艾泽里特精华主动技能!!!
1.如果怒气不超过90 释放献祭光环
2.如果怒气>80 打混乱打击/毁灭
3.尽可能的在眼棱cd好之前留更多的怒气,同时在眼棱cd好之前的3s,停止吃球,释放眼棱
4.在魔化之内打出两个死亡横扫
5.打刃舞,如果在眼棱之前释放了刃舞,那眼棱变身内的死亡横扫要注意卡cd释放,免得魔化结束了只打出一个死亡横扫
6.通过 反复横跳 左右位移等方式,吃球,并不停的混打
7.怒气低于40,并且没有球,打恶魔之咬
8.打不到boss利用投掷利刃,补伤害
特质
这里将主要提及我们常用的一些特质以及介绍
外环通常为我们的主特质,影响这我们的输出与技能
以下推荐了目前我们能用得到的外环特质
现在通常我们外环都会必选 狂怒凝视x3 混沌变身x1
中环为小特质,对dps有一定量的提升
中环以 压倒能量 为最优,生命之速 为最差
没有提到的特质表现还不如生命之速,不做考虑
内环一般为保命特质,通常是一些功能性的特质
内环并没有dps收益,我只推荐了两个适合保命的特质
其他特质的保命收益都几乎可以忽略不计,如果没有这两个,看自己喜好点即可
精华
精华通常分主槽和副槽两种
主槽
主槽会给予一个主动释放的技能,根据精华不同作用也不一样
现在通常使用的主槽为以下三个,适用于不同的场合
副槽
副槽会给予一种被动能力,根据精华的不同作用不同
主动槽的副槽效果也会生效,再加上2个副槽,也就是说可以激活3个副槽技能
通常来说,单体情况下 烈焰熔炉 ,AOE情况下 净化协议 是必带副槽
其他副槽也是根据情况进行选择
目前总的来说:暴击=全能>急速>精通>敏捷
目前来说团本带底栖,属性应该为:
暴击:27%~30%
全能:11%~14%
急速:11%~15%
精通:27%~33%
具体根据自己的属性权重通过宝石进行调整,属性权重参考 插件与宏 部分的 raidbots
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