对于流放之路游戏中的异常状态,比如流血和中毒状态,但是这个异常的状态都是怎么计算的呢?流血和中毒伤害真的都有用吗?下面小编就给大家介绍下流放之路流血伤害和中毒伤害机制的计算方式,赶紧一起来看看吧。
流血伤害机制介绍
常规情况为对地方造成物理攻击伤害后5秒内怪物站立时每秒造成伤害70%的物理伤害,怪物移动时造成三倍即210%的物理伤害。
如果使用猩红之舞(Crimson Dance)之核心天赋,即每秒造成35%的物理伤害,叠8层即280%,怪物走路不影响伤害。
流血并非元素异常,所以跟暴击也没有直接关系。
目前版本的流血不但只能靠物理伤害,也只能靠攻击触发。
流血本身吃得到的伤害词缀有增加伤害(Damage)、持续伤害(Damage Over Time)、异常伤害(Ailment)、物理伤害(Physical Damage)、流血伤害(Bleeding Damage)等,召伤及陷阱地雷图腾同上上述。
就算考虑猩红之舞,由于流血叠层有限,建立在你的叠层速度足够快为前提流血速度的提升也是MORE的级别。
地图词缀也有几率免疫中毒流血,相关流派自重。
其实很少人用流血作为主力输出,而更常当做一个“印记”使用,如锐眼升华的断裂(Rupture)需要怪物流血来产生击回、卫士的血之眼(Blood in the Eyes)可以对流血目标造成物理易伤、免费力量(Gratuitous Violence)让卫士击杀流血目标造成高额爆炸伤害等。
猫手(大地之握)由于是形态切换的过程中获得猩红之舞,所以你可以造成8层35%的流血以及1层常规的70%流血。
中毒机制介绍
游戏中常规情况为2秒内每秒造成20%的可中毒伤害,虽然本身是混沌伤害,但默认可以用物理及混沌伤害触发。相对于常规的流血及常规的点燃,中毒可以无限堆叠。
中毒并非元素异常,暴击不会100%产生中毒。
福库尔的手可以根据对应词缀指定的元素伤害,让该元素伤害产生中毒。
中毒本身吃得到的伤害词缀有增加伤害(Damage)、持续伤害(Damage Over Time)、异常伤害(Ailment)、混沌伤害(Chaos Damage)、中毒伤害(Poison Damage)等,召伤及陷阱地雷图腾同上述。
点伤同理,物理及混沌点伤可以提升中毒伤害,但%伤只能用混沌。
跟混沌穿透无关,但可以考虑降低混抗来提升伤害。
由于可以无限堆叠的特性,中毒持续时间以及打击频率也可以间接增加中毒的伤害,很多中毒BD会考虑[克拉里多之名]也是因为能增加中毒持续时间。
非异常混沌加成(Non-Ailment Chaos Damage Multiplier)已经声明是“非异常”了,所以不会提升中毒总伤。
中毒速度可以稍微加快清怪速度,但理论输出是没有影响的。
地图词缀也有几率免疫中毒流血,相关流派自重。
上面扯这么多其实现在最入流的中毒流派是苦痛之捷(Herald of Agony),它只看你中毒的速度,跟你的中毒伤害完全无关。
毒雨(Toxic Rain)及腐蚀箭矢(Caustic Arrow)后续造成的混沌伤害属于混沌DOT,不是中毒、也不是异常状态。
最后,由于计算过多,超高频率的中毒会让你非常卡,甚至会断线。
以上就是小编给大家分享的关于“流放之路流血伤害机制怎么计算 教你分分钟了解中毒机制”的全部内容了,想要获取更多相关的游戏攻略,请大家持续关注教程之家。