边境之旅破解版是一款模型养成游戏,采用二维渲染和三维建模进行混搭,多边形模型突出了卡通风格的画面,画面的色彩搭配鲜明,整体看上去很是舒适清晰。玩法多样而休闲,玩家们可以选择不同的职业进行探索,在探索过程中,会收集到上百种的物品,随着不断的进行,会接触到更多的道具配方,解锁制作更多的稀有物品,在旅行途中玩家可以停下来休息,并且参与交易。这个游戏玩起来需要耐心,在旅途的过程中你就会发现,赚钱是多么难的一件事,每走一段路就要交过路费,没戏上游戏无非就是重复的捡东西、合成、卖东西、交过路费以此循环,而你的最终目的就是这样边走边卖啦建立自己的商业帝国,这游戏很适合打发无聊的时候玩,随时都能自动保存。感兴趣的朋友可以下载体验。
本游戏修改了无限金币,本游戏含有数据包。
纸片画风小众清新,细腻原声直击心扉,众多趣味交互玩法。
露营地中的自由贸易,与多个玩家开启传送带上的限时交易。
贴近现实生活背包的物理碰撞系统,巧用摆放技巧最大化背包容纳量。
砍树伐木,猎捕野兔,多种新鲜玩法、迷你游戏一路常伴。
边境之旅手游是一款生存类的游戏,游戏中玩家们将会扮演主角进行生存。
具体如下:
1、反正我是感觉吃的最重要,所以基本买卖看到食物就买,对面就一个人的时候等食物快到销毁区再买,比较便宜。
2、合成比单吃划算,一颗心分六格,一个苹果补两小格,合成苹果汁补一颗心,蘑菇补三小格,合成蘑菇串补两颗心
3、路上饿死倒地的时候,npc会蹦出来,这时候你看到后面有其他玩家就先等他走,不然他抢你东西,等没人再点npc开始回血,还没回满又有人要来的时候,还可以吃包里或者掉出来的食物,因为我经常是以为可以撑到火堆,不想浪费食物,结果倒火堆面前了
4、当走到一堆树或者一群兔子松鼠的时候,没有工具或者不想浪费耐久,可以等后面来的人来砍树打兔子,然后你就可以跟他抢比手速或者等他走了捡剩的(反正是ai,因为刷图的时候每次他们剩的都一样)也适合刷需要材料的任务
5、任务物品是装备的或者稀有材料的,自己做太浪费了,可以靠浣熊或者回低等级区刷第一名,那里其他玩家(ai)比较穷,你随便卖个破装备就能拿第一,一般奖励任务物品或装备或5级材料(ps.有个包要两个像破衣服的合成,我就拿第一奖了两个,还被人捡了那东西怎么得啊)
牧民套装如何获取
一、装备简介
游牧民套装,无耐久度,在死亡沙丘的滕飞商店有售。
二、装备属性
帽子:增加8颗体力心
上衣:增加7个挂钩
鞋子:增加85%移动速度
裤子:增加8个口袋
三、装备分析
游牧民套装的属性加成很高,而且是在腾飞的商店中购买的,不过死亡沙丘属于稍微较后期图,而且需要充值购买。
在边境之旅中,职业商人能合成各种背包,这个实用性很强,后期还能合成玳瑁梳子,这是大后期懒人赚钱的神器。不过,前期如果玩家兼顾得来的话最好四个职业的任务都做完。
荒野套装介绍
一、装备简介
荒野套装,无耐久度,在苍凉雪山的滕飞商店有售。
二、装备属性
帽子:增加4颗体力心
上衣:增加3个挂钩
鞋子:增加50%移动速度
裤子:增加4个口袋
三、装备分析
虽然荒野套装能够增加的属性不多,但是如果在前期的话作用还是很大的,况且前期做任务的时候经常徒步,还要一边收集做装备的材料,防止装备耐久度消耗完,如果能够有无耐久度消耗的装备,前期会轻松很多。
除了荒野套装以外,边境之旅中还有很多无耐久度消耗的装备,不过大部分无耐久消耗装备增加的属性都不会太高,而增加8颗体力心的帽子的套装通常都是有耐久消耗的。
银行家套装介绍
一、装备简介
银行家套装,无耐久度,在红杉树林的滕飞商店有售。
首次到达巨人森林地图能够获赠银行家上衣
首次到达西部冰川地图能赠获得银行家鞋子
首次到达冰雪王国地图能够获赠银行家裤子
首次到达远古丛林能够获赠银行家帽子
二、装备属性
帽子:增加5颗体力心
上衣:增加4个挂钩
鞋子:增加60%移动速度
裤子:增加5个口袋
三、装备分析
虽然银行家套装是可以在腾飞的商店购买,但是在首次达到指定地图的时候也是可以获得其中一件装备的,并且属性加成很不错。
关于游戏中的职业问题说实话,职业并没有太大影响,即使你一个任务不做,也是可以跑到终点的,只是会很难,个人所有任务都可以做完,但是确实很费时间。
玩家评测
先说一下个人感受。一开始玩的时候觉得很新颖,画风很清新,简直就是手游界的一股清流。不得不说游戏做的挺好,但我不打算给出“游戏做的很良心”这个评价。这个游戏优秀的地方很突出,但差的地方也不是一般的差。下面是一些逐条的列举和分析,还有一些改进的建议。
先说一些减分项。
第一,一堆bug并且从不修复,并且从不修复,从不修复,不修复。我最讨厌合作伐木的退回bug,无论是砍树还是收集木材的时候,总会出现界面后退到选择树木界面,异常烦人,而且这个bug从来没有被修复过。还有是材料合并丢失这个bug,在大量制造同类物品或者大量同类物品合并的时候,总会有部分材料不翼而飞,虽然重启登录后材料有几率回来,但这个bug也相当的烦人,有时候制造的材料数量都是正好的,丢一个就让我很麻烦。还有逛地图卡顿,虽然我知道引起画面卡顿的原因很大程度上都是因为精细的草丛树木贴图导致,但这一块好像从来就没有优化一下,降低画质不能拯救世界啊拜托。还有数不胜数的bug,像什么浣熊无法被揪出的bug――雨林地图里首个营地点里的第一个浣熊永远卡在石头里,人物抽搐bug――坐船到达新地图后如果有人和你一起站在码头人物会踌躇不停,物品无法合并bug――当你的包碎了之后包里剩下的同类项无法合并。还有等等等等我就不说了,你这是特色呢,还是特色啊。
第二,后半地图贫瘠。这里的贫瘠说的不是资源和材料种类的贫瘠,而是玩法的贫瘠。按照正常的道理来说,游戏越往后探索玩法就越应该多样,可是这个游戏地图探索到后面既没有出现新的树木也没有新的动物,所以也就没有新斧头和弹弓,终极斧和终极弹弓不算,那个只能通过购买来获得,目前没有图纸。也就是是后半地图里的物品要么一无是处要么只能用来做纪念品拿出去卖,相当鸡肋。就算能获得新的食物图纸,但食物是为了走图而做,除了收集党完全没有把任务做完的必要。中国风地图也是一样,增加了新地图,增加了新材料,但却没有增加新的玩法和采集工具,在活动过后中国风地图也会成为不必要的存在。
第三,超级糟糕的社交系统。这个游戏有玩家互动或者社交系统吗,我怀疑。不要跟我说什么留言板、聊天室,我们就先说说你的小镇里到底有几个活人。如果不是因为后期的搬迁,恐怕一个小镇里还真没几个活人。先不说前期让朋友和自己同住一个小镇有多麻烦,首先要到达一个有驿站的小镇,可是驿站需要金条建造,想要金条就需要有人建设小镇,想要建设小镇就需要入住小镇,好吧只能先入住小镇。等到驿站建完了想要搬家了,又发现搬家需要金马蹄。好吧,金马蹄每日登录都能得,再等个三四天。好了三四天过去了.......谁还想搬家啊麻烦死了好吗和朋友一起玩游戏就这么难吗。当然有些人运气好一开始就遇到了一个有驿站的小镇,可是所有有驿站的小镇都是从没有驿站的小镇而来的,不是所有人都能那么幸运,往往大多数人都只能按照上面那个反锁又麻烦的流程个四五天才能和好朋友一起玩,这对一个游戏来说简直就是设计上的大窟窿。接着来说那个没有什么用的留言板和更没什么用处的聊天室,留言板上的留言不能起到及时交流的作用,这种留言压根就对住户之间的了解和交流起不到帮助。再说聊天室,小镇后期才能建设的奢侈品,更是因为bug的原因会出现聊天信息丢失,完全无法交流。游戏里的社交系统就是完全的瘫痪,没有一点作用。
除了以上三点非常非常非常严重的问题以外,暂时没有什么游戏的糟糕体验。以下是我对改进第三个问题的一些建议。
一是尽快优化聊天室,使其发挥应有的作用。二是增加一个集市系统,可以让同小镇甚至不同小镇的玩家之间进行交易,这样不仅增加了玩家之间的互动更是丰富了游戏的交易系统,也丰富了游戏玩法。
以上是全部分析和评价,下面是打分,满分五分。
画风,五分。画风清新,颜色非常自然,截屏就是壁纸系列。
音乐,五分。非音游音乐此项不做详细评价,优秀五分,合格三分。
玩法设计,四分。创意很好,很优秀,后期设计不给力。
系统设计,三分。bug一堆,但是勉强还能玩,给个及格。