东方幻梦廻录h汉化版是一款画面制作非常精美的二次元RPG手游,游戏内有多种可爱的游戏角色供玩家选择,玩家可以选择自己喜欢的角色进行冒险,细腻的人物立绘,精彩的游戏剧情,以及丰富的玩法系统,一定会让你爱不释手,当然行程中还有不断的日常任务在等待着完成,但玩家在过程中也要注重装备的升级,确保战斗能力的提升!至于是否是工口game,还请你自己判断啦,顺便,本作为各路熟女绅士的天堂,也是萝莉控的地狱,请各位谨慎玩耍,喜欢这类游戏的小伙伴不要错过哦。
东方幻梦廻录游戏特色:
1、游戏的流程类似于超级机器人大战系列,即剧情对话→战斗→剧情对话→中场休息的循环,不过在中场休息的主菜单画面可以随意选择剧情,自由,EX剧情和特殊这4种模式的关卡去练级打装备(剧情关不难,不需要特意练级一般也能过),随着剧情模式的推进会逐渐解锁其他3种模式的关卡。剧情和EX剧情模式都有大量对话,总共近50个章节;自由和特殊模式是纯战斗关卡,共31关,每关都有6种难度,4种敌方配置。且剧情通关后游戏也能一直继续玩下去。
2、每通关1个剧情章节都会有3名左右同伴加入,总共有125名人物可以使用。每个人除了各项参数属性不同外,最关键是拥有各具特色,奇思妙想的能力,其中不乏各种匪夷所思,看似强大至极的能力,但任何能力都有能克制它的能力,不存在无敌的BUG能力。再搭配上效果繁多的各种武器,防具和饰品(总装备种类数高达150多),以及9种阵形,基于不同的战术方针,能创造出千差万别的具有实战能力的队伍。
3、战斗系统新颖奇异,至少我是从没见过,这里不详谈,一旦展开就收不住了,留待大家亲自体验。
东方幻梦廻录游戏玩法:
1、幻想少女
以灵梦为首的幻想乡居民(你们都懂的那些);
她们都有各自的特殊能力,认真查看后根据自己的需要进行编队吧(像灵梦就是受伤减轻);
2、数值
幻想少女拥有「体力」「攻击」「防御」「俊敏」四个数值;
体力为0少女便不能战斗了;
攻击力越高给予的伤害越高,同理防御和俊敏(灵巧)也是如此;
少女的数据与等级和好感度有关,每个少女都有自己的强项和弱项;
同时在战斗中存在能让此类数值暂时下降/上升的少女以及能恢复体力的少女;
3、战斗
战斗除了交替人物外,基本全程都是自动进行的;
战斗将从7人队伍中选出5个上战场,剩下两人待命,可以随时进行交替;
战斗中敌人和己方的「行动条」的快慢与俊敏値相关,当行动条积满我方和敌方将会各自进行战斗;
当对面全员体力为0的时候我方即获胜。只要打赢了游戏内所有敌人异变就算解决了;
如果不小心输了也不用担心,因为败北不会有任何处罚;
4、战斗胜利后
战斗胜利后系统会自动进行本次战斗的评估,并给予一定点数(评估要素与我方的生存状况等有关)。点数越高获得的报酬就越多;
特别是报酬的葛笼,里面可以得到不少道具;
而且战斗胜利还会获得经验值,我方幻想少女的等级会增加,根据情况还会上上好感度;
5、好感度
战斗胜利或者送礼的话,就能提升少女的好感度;
好感度提升了,少女的数值也会有所提升,还能进行强力的刻印;
要注意的是好感度只能增不能减,而且一部分幻想少女好感度高的话就会・・・
6、送礼
在编成画面可以给幻想少女送礼,送礼后幻想少女的等级和好感度会有所提示,可以说是一种比战斗更方便的强化手段;
7、最棒的姿态
一部分幻想少女。在满足特定的条件后,就能变幻为「最棒的姿态」;
拥有最棒的姿态的少女们的数值会大幅度提升,能力也会大幅度增加,啊不如说某些地方,也变得大了起来;
不过,要是队伍内拥有最棒的姿态的少女太多的话可就・・・
东方幻梦廻录游戏攻略:
1、进攻役
芙兰:霸道高伤拆装备;
姆q:全体攻击,出战时能自由切换5属性(还有给同属性友方行动附带小回复和追击的效果),由上到下火水木金土;
秦心:队伍属性越杂越厉害,输出也非常可观;
2、增益役
白莲:行动后全体抵消攻防debff+全体攻击+速度增益;
灵梦:全体减伤,反射伤害无效;
探女:双方buff交换;
恋恋:能把对方攻击分流到体力较高的友方角色身上;
荷取:减伤+修理被破坏的装备,有一个武器バール也可以通过回复修理装备;
3、回复役
弁弁+八桥:回复频率比较快,还有增益buff;
大妖精:单纯的高回复;
永琳:行动后回复+解混乱解停止,回复率不会被降低;
最高姿态妹红:阵亡状态依旧会积累行动条,满了友方阵亡角色群体复活(自身回复70%,同属性友军30%不同属性10%,建议用哨戒天狗套装加速,hp能不堆高就不堆高,别带万宝槌);
最高姿态蕾米:我方全体附带吸血,半奶半输出;
4、另外需要注意的几个异常状态
停止:梦子,咲夜和携带"妖剑☆啥啥啥"的角色行动会使对面行动率(蓝条)降低,降到0以下会进入停止状态并跳过下一次行动;
混乱:中了的角色会变25仔,用永琳防比较稳,另外最高姿态的觉会使对手中魅惑;
易者化:下面几个角色效果会让对方携带"易者指示物"(下文记作"易",最高姿态的角色指示物积累量会减半),指示物超过50就会易者化,变成咸鱼;
小铃:攻击(单体)附加+20易,带有易的对方角色行动后会获得+10易;
狸子:每场景开战时hp全恢复,并将同番号的对方角色直接易者化(对boss无效),追加行动时攻击附带+15易;
阿求:一场景一次,打倒对方角色后对方全员+25易;
鵺:双方所有攻击都会附加4易到对方攻击/被攻击的角色上,未测试同一次复数攻击目标会不会使易数多次增加。