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时灵之猎 v2.5

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时灵之猎安卓下载是一款十分有意思的可爱卡通设计风格冒险游戏,时灵之猎最新版下载选用了销售市场上较为罕见的DBG游戏玩法,根据应用原始牌组,得到崭新的卡组,在游戏里面不断作出挑选,最后获得胜利。对喜爱DBG游戏玩法的游戏玩家而言,这个游戏非常值得期待。选用2.5D卡通图画风,提升了手机游戏实际操作的多元性,除开基本上的游戏玩法外,还提升了联机游戏玩法,塑造原素,非常值得一玩!

时灵之猎游戏介绍

时灵之猎是一款DBG(Deck Building Game,卡牌构筑游戏),使用初始卡组在战斗当中不断的抉择,获得新的卡牌、删除冗余的卡牌、强化卡牌的能力等方式通关游戏。在设计上,我们秉持了DBG游戏的核心玩法,另外融入了更多可以影响战斗的元素,同时我们将DBG游戏中B(building)的部分进行了深化,玩家在游戏内可以build的内容不再仅仅局限在卡牌,这也是我们期望可以在玩法上产生化学反应的核心内容。我们也尝试让更多的玩家能够参与到同一次探险中,与小伙伴一起收获胜利的喜悦。

时灵之猎游戏玩法

1、增加一些养成元素来提高玩家的游戏体验
2、融入了更多可以影响战斗的元素
3、和自己的小伙伴来一局通力协作的游戏
4、游戏采用了经典的DBG(Deck Building Game,卡牌构筑游戏)玩法

时灵之猎游戏特色

- 在招募到新卡牌的同时也能将旧的卡牌,收集更多道具为你战斗带来决定性关键要素
- 英雄的策略放置也是一种非常重要的决策,不同的技能具有不一样的位置存在价值
- 独特的道具输出,让你游戏不在的单纯的战斗,或者低等级的卡牌进行删除,不在归咎太多的沉重的包裹

时灵之猎游戏评测

看了一下视频,还是很期待的。我算是个dbg深度爱好者了,手游dbg大部分都有接触过。
如果有个新dbg游戏,我更希望制作组的各位大神们能在以下几点下手:
1 策略性 我觉得这是dbg游戏最重要的一点。我需要通过对卡组的组建来完成游戏,而不是仅靠某一张卡或者某一个神器/buff,拿到手了就通过,拿不到了就GG。关于策略性,怪物之间希望更有区分度,而不是但攻击、防御、血量的不同,我玩过的某dbg就是怪物区分度不高,我可以无聊了打个简单速通,也可以打个困难感受卡组养成的乐趣,甚至有能让我挑战的无限模式就更好了。
2 流程与游戏节奏 我希望流程可以更长一些,而且对游戏节奏有更好的把控。我近期玩的几款dbg有一个问题就是,流程很短,怪物和事件种类过少,节奏把握不理想。这就导致我玩游戏的节奏很不顺畅,前期卡组未成型打起来很难,后期卡组成型了反而打起来更容易,而且有时候卡组好不容易成型了,也没几个怪能让我“爽”一下了。整体流程的长度我觉得可以通过难度来控制,简单难度怪物、事件什么的相对少,然后一级级增多,无论前后期怪物只需要硬夯,根本不需要考虑出牌顺序和留牌策略等,某种程度上会降低游戏乐趣。
3 打击感与出牌手感 这个手游上能做到的感觉不是很多吧感觉,pc上的有的还不错。这个不知道具体该怎么说,出牌的流畅感不卡涩,伤害打在怪物身上不同的效果,打出暴击屏幕的抖动什么的,说起来简单但是实现起来难度肯定很大的,算是个愿望吧。
4 画面 其实我个人对画面要求不是很高,要不然肯定爬不来塔也开不了火车。但是看视频和图片里面的人物和怪物,总感觉有些违和和不搭。不知道美术大神给这款游戏的定的大致基调是什么,希望能统一一下吧,总感觉是从不同游戏里捏出来的一样。先说这些好了,我只是个普通玩家,上嘴皮一打下嘴皮评论起来倒轻松,做游戏中很多艰辛和困难肯定是我无法体会的,仅供做游戏的各位大佬参考下。

时灵之猎游戏点评

1、这款游戏在卡牌的制作和玩法相对还是比较新颖的,在加入更多新鲜的元素,从玩法到道具都让人眼前一亮
2、所有的卡牌都是可进行升级或者强化的,获得新卡的同时删除旧的卡牌,以更强劲的方式进行通关
3、在保留了传统的DBG的玩法的基础上,尤其是在加入了深化的信息之后,增加了更多的游戏乐趣

时灵之猎游戏截图

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