修仙掌门人破解版是一款能够为自己带来更多有趣的武学角色扮演的动作格斗类型的手游,在这款游戏中也是会有更多不同的门派等选择的,可以去学习到各种门派之间的精妙的武学等秘籍,等到自己学习之后可以去招募更多的弟子来扩大规模的,感兴趣的小伙伴赶紧下载试玩吧。
1、自己可以去创建自己的门派的,不过在刚开始的时候就只有自己一个人。
2、需要去创建各种不同种类的武学秘籍的,需要去打造出更多强大的武器。
3、玩家自己就是这个门派的掌门,自己可以去招募更多的弟子加入到这个门派中来。
4、还会有各种最新不同的精彩剧情内容的加入的,有了这些剧情的话可以丰富的游戏内容。
1、游戏也有各种游戏的竞技选手的,可以去进行各种游戏的pk决斗的,总结出更多的强大技能。
2、慢慢的自己也会有各种最新不同的武器装备等升级的,然后自己的战斗能力也会升级的。
3、门派之间关系时刻变化,自己的门派需要有各种人员的巡逻的,随时都会有人来偷袭的。
4、可以在不同的场景中训练更多的武学的,可以去和其他的门派选手一起来过招。
一、关于开局
强烈建议开局高天赋弟子,多刷几次也要刷出来,天赋高在前期第一次仙中林必得冠军,拿极品灵剑,不为灵剑就为发育,也一定要刷高天赋弟子。
二、关于天赋
天赋无所谓,来者不拒,但是也有差别:
天赋在1.5以下的,哪怕快死了也不要救,不要管他让他仙逝吧,因为完全没有培养的价值。另外,那些天赋极低的全都让他们当官,首座长老什么的,这就是收人时来者不拒的原因,因为天赋低的会有很多,死了也不用管,而且也不用成长很久,只需要到真元就行了,因为有很多,所以不怕死,也不用救,可以省下很多易命丸。
天赋高的1.5以上的,千万不要让他们当官,当然,有特殊天赋得除外(授.药.宝),因为这些加成很给力,哪怕他们天赋低,也不要让他们死了,续命也要续起来,除非你对这些天赋无所谓。
没有特殊天赋的,全都让他们去战斗,培养起来(个人认为1.8以下的培养价值也不是很大)。
三、关于研究的顺序
1、草药(有点经验的应该知道用处特别大)
2、后山幻境(大幅度提升修为,还能加天赋)
3、友好(友1,友2。因为这是让你获得门派好感度的,多刷好感度比你打门派要轻松的多,目前我所有门派好感度友善,也许这不算什么,但重要的是没有一个是对我有恶意的。为什么不刷友3?因为时间太长,打好基础后在刷一样)
4、互助(采集的基础)
5、采集(自动采集挺重要,毕竟谁愿意手点,仙石重要来源之一,还有一个就是任务了,任务建议选择特殊天赋带事的,有加成)
6、门事(门1,门2时间太长,到后面在刷)
7、传道(当然,你也可以优先门事,区别不大)
8、炼器(之所以炼器最后,是因为它太耗仙石了,前期拿了也没用,我到现在都没有解锁)。
备注:炼丹处草药不要动,等到炼丹5级再用,4级也行,但5级好处最大,因为能出洗髓丹。目前我没动过,草药600多,就等草药5级炼洗髓丹。因为不救人,所以不用草药,救人只救1.8以上天赋的,以下的有很多,刷新概率大,不怕死,因为有补充源。
四、关于教导
强烈建议优先天赋高的,不论他的修为多低,因为先教他们,升级就快,越到后期寿命越高,大后期1000多寿命不是问题。同样的境界,不是那些只有几百几十寿命的能比的。
同样,所有资源对他们进行倾斜,例如聚灵池、后山幻境、悉心教导。哦对了,救人就用这些资源,能救活就救,救不活就别浪费资源,别管他,资源给天赋高的。
五、关于功法研究
主功法升到7里或8级,升技法和绝技到一级,主功法9级,升技法到二级;主功法10级升技法三级,绝技二级。后面的自己看喜好随意。目前就升到这里了,弟子达到了返虚,入圣、圣王无数,真元、神游更是不值一提。这也是不救天赋低的原因,能升到圣王返虚的绝大都是天才,不需要救,自己就能轻松达到顶峰,废材有很多,不要也罢。
由于我的弟子天赋太高,会卡在功法限制顶峰,所以你也可以优先主功法点满,但如果你高天赋弟子不是很多,前期建议按我的来。
六、关于仙晶
仙晶咱们用来买草药以及洗髓丹,个人偏草药,炼丹处5级再买草药,买的全是5级草药,利益最大化。当然也可以买洗髓丹,但是要注意,不要给天赋2.0以下的用,好处不大,也不要给老人用,就是已经收了很长时间的弟子,给新收的弟子用,天赋点满,收为入室弟子(个人入室弟子全是天赋极高的),升级贼快,后期寿命也多。
备注:仙晶采集挖掘、分解装备可以获得,充值也能获得。
1、修仙掌门人破解版是可以学习到各种武学的门派战斗的手游,在开始的时候去创建自己的门派。
2、可以去招收各种弟子来扩大门派的规模的,作为门派的掌门需要有各种武林秘籍才可以的哦。