文字游戏:第零章(Word Game: Episode 0)
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为大家推荐一款玩法独特的文字类游戏《文字游戏:第零章(Word Game: Episode 0)》,本作品由Team9制制作发行,在游戏中,玩家将身处一个由文字构成的世界,你需要挑战一关关由文字所构成的谜题,在字里行间找出端倪,删去文字颠覆句义,或推移文字改写事实。
文字游戏:第零章游戏背景
温铎历二一零二年,魔龙入侵王都,从此,便是第五大陆噩梦的开始⋯⋯
这里是勇者之村,我是新一任的勇者。
我必须先在村内通过导师们的试炼,取得专属勇者的三件圣器,接着,踏上讨伐魔龙的旅程⋯⋯
⋯⋯如果真有这么简单就好了。
文字游戏:第零章游戏特色
「文字游戏」的核心机制就是「字」,以「字」塑造游戏世界里的谜题与人事物。不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力。大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字」,创造解谜的丰富变化。
想探索更多文字打造的秘密吗?
欢迎兼具智慧与勇气的你踏上旅程!
文字游戏:第零章游戏评测
有一说一,《文字游戏:第零章》是一款非常讨巧的游戏。开发商Team9利用汉字这一要素,成功的将玩家们的注意力转移到了游戏创意的部分。没有人会觉得这款游戏的故事剧情略显老套,虽然还是看了八百遍的勇者斗恶龙桥段——大家则更关心一款全是汉字元素的游戏,要如何来讲故事。
直接打字幕?那毫无游戏性可言;依靠背景配音?这和听书有什么区别;如果和市面上大部分文字AVG都差不多套路,那这款游戏没有任何能玩的必要。在条件限制如此严苛的情况下,《文字游戏:第零章》依然靠着打开的脑洞交上了一份满意的答卷。
依靠着汉字本身的特性——象形基础,充分利用了每个汉字的特色,并以此融入玩法中去。玩家就是“我”字的指代,而“我”这个字可以穿插进任何文字内容里,组成完整的句子或者段落。“我”字在游戏中即是主角脱颖而出,又是配角泯然众人矣。玩家需要快速适应这种角色的转变,并且体会其中不同阈值带来的快乐。虽然在《文字游戏:第零章》里接触到的都是平时生活中经常会见到的字,但是在游戏过程中,玩家们又会对每个汉字的结构有新的认知:结合剧情提示,发现一些日常不会注意到的乐趣。
文字游戏:第零章玩家点评
游戏立足于汉字的独特性,规整的方块,可拆分的小单元,使得对单字的拆分和移动合情合理。而况对于文字游戏,几年前来文化积淀,掌故可谓浩如烟海,取之不竭,巧滑如猜灯谜、打机锋,华丽如诗词歌赋,厚重如诸子百家,俱有可为。而对于单字的斟酌,也有《说文解字》、各类诗话、谚语、民宿故事可采撷典故,整体来说发挥空间非常之大,未来可期。
说到这儿,再提几点莫须有的担忧。一是关于简繁体字的问题,前两类玩法应该无甚大碍,但拆字合字可能有不同之处,而且还不少,不知是打算以什么为准来研究(考虑到文化特色,玩第零章的时候选了繁体);二是担心游戏可能追逐奇特玩法,强为之辞,过犹不及,有时显得就太偷懒(譬如移动否定词,初见惊艳,但也不能屡用吧);三是对游戏的长度,如果不能讲一个好的故事,只剩下各种雕虫技巧,可能也有点舍本逐末,浑似“有句而无篇”之病,效果就仿佛看《笑林广记》兼《说文解字》了。
但毕竟无太多前来者可以借鉴,这些担忧也可能都是杞人忧天,毕竟半小时的demo看不出太多东西,但其呱呱婴儿,亦足矣令人惊叹,加油。
软件截图
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