【绚花百兵帖手游港台版】官方正版是一款国产自制游戏。它采用了简单易上手的战斗流程,简化了冗长的随机探索战斗关卡,使新手玩家也能轻松享受战斗和剧情的乐趣。为了增强剧情的吸引力,开发团队邀请了轻小说作家D51,曾参与多部小说如《堕神契文》、《名著少女》以及多个独立游戏剧本的撰写,对游戏主线剧情进行重新诠释。
游戏具备精彩的故事情节,玩家可以通过锻造系统获得各种剑姬。随后,玩家可以利用强化、技能升级、融魂系统等功能来培养剑姬,甚至可以通过改造系统定制独一无二的剑姬。多样的剑姬养成方式使玩家能够编排不同的队伍,更加灵活地进行战斗。
1、本土国产自制
《绚花百兵帖》是So-net第一款台湾自制游戏, 从故事剧情、角色绘制、游戏特效表现、游戏音效、角色配音等, 均由在地台湾人才一点一滴打磨而成。
2、众多历史兵器化身剑姬
众多出自《三国演义》、《水浒传》、《史记》等历史名著的武器,都化身为剑姬,与你共同冒险。
3、打造专属剑姬
透过改造系统创造专属自己的独一无二剑姬,改变剑姬的角色数值,多变的养成,多样化的搭配,让战斗运用上更加灵活。
4、滑动指尖,直捣黄龙
透过指尖滑动进行战斗,运用地形高低差增加伤害,或者排列剑姬的站位发动阵法增加战斗优势,妥善使用各种剑姬的特性,更能在战斗中克敌制胜。
本作有两大游戏特色系统,其一是取代主流体力限制,改以每位剑姬独立的「疲劳值」设定。在游戏中,随着通关及出战次数增加,达到疲劳值上限将无法继续出击,需等自然恢复。你需要运用其他剑姬组队通关,因此持有较多角色数的玩家较有优势。
上市公开的剑姬改造系统追加「客制化」功能。你可以透过改造系统让不同剑姬的武器重量增加或减轻,借此调整在战斗中的行动顺序。
搭配「融魂系统」装备其他剑姬的魂石,让其获得其他剑姬的加乘效果,透过不同的组合及改造设定,可以依玩家喜好及功能需求,打造出独特的剑姬团队。
《绚花百兵帖》世界观为架空的东方朝代,玩家扮演隐居的年轻铸剑师,身上继承了「盘古血脉」。游戏中各时代的知名武器都有机会以「剑姬」的姿态登场。在各种物件都能拟人化的时代,虽已不是全新概念,但以中国古代的历史及经典武器的设定,对台港澳的玩家来说更加亲切。而故事初期登场的多是出自三国演义等大众较熟悉的武器,也令人期待往后会有哪些传说级或特别的名剑登场。
每位剑姬的立绘都有制作专属2D 动态,也搭配专业的本土声优老师为剑姬配音,像《Re: 从零开始的异世界生活》雷姆的林沛笭、《蜡笔小新》野原新之助的曾允凡、《精灵宝可梦》小智的汪世玮、《钢之链金术师》爱德华艾力克的张乃文、《SPY×FAMILY 间谍家家酒》安妮亚的连思宇等多达20 位,除了新生代声优也有知名的大前辈等级,看得出来在营造角色魅力这点上下了不少工夫。
由拖曳落点组合而成的全新战斗模式
在现今RPG 战斗养成游戏群雄割据的时代,本作的战斗是市面较少听闻且没有玩过的类型,虽然是以回合制手机游戏的玩法为基础,但营运团队做了相当不同的变化。
战斗玩法可说是简化版的战棋,舍弃战棋式的移动,但保留了些许站位的概念。角色的攻击距离没有限制,需要透过点击敌人长按拖曳,来选择角色攻击后要站立的落点,角色的落点位置可能会影响敌人的攻击目标,以及阵法的发动与否。
「阵法」为本作中另一大战斗的特色,在对战过程中,如果剑姬们与队友形成三角形、四角形、五角形,并且有敌人被包夹其中时,就会发动对应的阵法。所有参与阵法的剑姬都会获得增益效果,被包围的敌人则会被赋予减益效果。所以每次攻击后的落点选择都可能左右战局的发展,如何发挥最大效益就考验玩家的布局能力。
游戏中的剑姬分为五个类型,「短兵器」、「长兵器」、「重兵器」、「轻兵器」、「投射兵器」,相当于其他游戏职业的概念,不同类型的剑姬有不同的攻击模式与定位,像是长兵器擅长防御、重兵器擅长攻击等,与武器给人的印象相符,也不会有种硬套的感觉。
重兵器剑姬会打飞敌人,打飞的敌人撞到其他敌人或障碍物还会再产生伤害,这样的细节也十分用心,战斗的行动顺序以速度条的方式呈现,说到这类型的游戏,当然会有可以插队的必杀技。角色攻击时累积的昂扬值达到100% 时,就能发动必杀技立刻行动,并且搭配声优的演出让玩家能融入其中。
另外还有一个值得注意的小细节,就是战场上偶尔会出现可以站上去的物件,从物件上面攻击平地的敌人,也会有额外的伤害加成。
本作也有开放支援自动战斗,而且可以个别设定在自动战斗时队员优先攻击的目标,以及是否会施放必杀技等设定。客制化的自动战斗不论对于繁忙上班族或同时想快速刷资源的玩家来说,可省下不少时间。
由于本作的玩家体力多寡取决于角色数量,新手在游戏初期经常发生疲劳值很容易达到上限的状况,特别是习惯单练主力队伍的玩家,一旦主力队伍疲劳值满,其他队伍也没有足够的练度再继续推进。
所以比起把资源集中在主力队伍身上,不妨多练几队平均战力,甚至把稀有度较高的角色打散到不同队伍中,确保每一队都有足以推进关卡的战力。这样疲劳值的消耗就不会集中在一队,等于有更多的体力可以使用,用这个方式在游戏初期取得多一点资源,来提升整体队伍的强度。
此外根据游戏的说明,通关时增加的疲劳值会受到剩余HP 影响,意味着维持血线可以减缓疲劳值的消耗,所以如何在战斗中减少血量的损耗也是很重要的。
本作有五行属性相克的设计,采用了中国古代五行「金、木、水、火、土」,属性克制敌人时伤害会增加1.5 倍,反之被攻击时也会受到1.5 倍的伤害,如果能适当运用属性相克,尽可能快速消灭敌人,并且避免受到属性相克的攻击,对于减缓疲劳值消耗也会有一定的帮助。
v1.0.0版本
1、修正错误。
2、优化运行顺畅度。