真三国无双8全人物解锁存档下载安装
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真三国无双8是由日本光荣特库摩开发的一款开放世界动作游戏,该系列采用了全新的开放世界的玩法,玩家可以在这一作获得全新的游戏体验,我们在进入战场后可以通过完成支线任务来强化自己的属性让我主线可以更加轻松攻略,不过同样我们在游戏中花费的时间也的得到了提高,一些贵重品的获得难度也有了显著的提高,今天小编就给各位带来真三国无双8的游戏完美存档,让玩家可以省下大量刷属性的时间,可以直接使用自己喜欢的人物携带自己喜欢的道具选择自己想打的关卡进行战斗,感兴趣的玩家快来下载吧!
使用说明
1、将下载好的文件解压缩
2、将解压好的存档文件移动到游戏存档目录下(记得备份原存档以免发生意外)
3、游戏默认的存档目录为(C:Users你的用户名Documen) KoeiTecmo(或者KOEI)Dynasty Warriors 9 for Steam
4、开始游戏
存档说明
下载好的文件解压缩后会获得两个压缩包,一个是仅仅解锁了武将和武器等道具的存档,武将的剧情进度为零;一个是完美存档,不仅全解锁,而且剧情全通关
真三国无双8的每个武将都有单独一个存档文件来记录游戏剧情进度,如果玩家不需要剧情全通关,可以自行删除完美版本里的STORYDATAxxx文件夹及其中内容(xxx表示不同的数字),或者使用非完美存档即可
存档内容
1、手工存档,速通(6炎玉+金武+直接主线取boss首级方式通关,难度:困难)目前不知道支线是否影响游戏CG
2、平均每人物需5章节左右长度,要1.5至2小时不等,有时候有些人物不好用会死很多次
3、由于目前没有洗点,所以保证所有人物升级未加点状态
4、目前存档进度2.24版,基本接近完美,作者最后的完美存档也将在此更新
5、全90人物(人物属性点未加 通关的人物等级平均20至60)
6、全武器收集
7、地图95%踏破(能见度)
8、狩猎点数 25000+
9、99%素材收集(每种素材至少保留1个,目前不知道一共多少种所以没办法保证是100%)赤兔 Lv100 绝影Lv100
10、地图收集100%
11、全事典收集率95%
12、魏蜀吴晋他五个势力全故事模式通关70%
13、全城市,全基地,全关隘,全阵地
14、全村,全码头,全景点,全稍台
15、全路标,全篝火
游戏背景
后汉末期因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。头上卷着黄色布条的“黄巾党”,在各地一同起义。这便是后世所说的“黄巾之乱”。朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕……
配置要求
1、最低配置
操作系统:64位Windows 7/8.1/10
处理器:Core i5 2400或更佳
内存:6 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 660或更佳
DirectX 版本:11
存储空间:50GB可用
声卡:支持16位立体声,48kHz采样率
2、推荐配置
操作系统:64位Windows 7/8.1/10
处理器:Core i7 3770或更佳
内存:8 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 1060或更佳
DirectX 版本:11
存储空间:50GB可用
声卡:支持16位5.1ch环绕声,48kHz采样率
真三国无双8武将强度排行
T0
朱然(三节棍):bug角色、无限combo。不解释,三个触发技都能无限超高攻速combo,配合炎式特殊技+无双,可以在你打修罗时给你最强安全感(其实细看一下朱然的便服上面印有金龙纹,跟亲儿子赵云是一个档次的,光荣已经暗示得很明显了,妥妥吴国第一新人,官方新儿子)。说一下朱然的过人之处,也就是他的满状态时的技能升级。当你集满无双后,朱然的技能会让他到达新的境界——超级连击状态。XYA触都会有,朱然会无限循环XYA触的最后一击,并且是以超快的攻速进行,就像卡了bug一样疯狂抽搐。我在用朱然打修罗据点的时候经常打出9999连击。这种超快速的攻击会使敌人无限处于受击僵直状态,控场+伤害兼顾,打兵力不足的逆风局丝毫不怕的。朱然的变态之处还不仅仅限于触发攻击,他的无双和B触同样出色,自带的炎属性可以引发巨大范围的爆炸,清场十分华丽。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
我使用自创角色,非专精情况下使用朱然的三节棍时打出上万combo。非朱然本人也能发挥出三节棍的连击特效。
T1
吕布(方天戟):高攻手长攻速慢。小强本作优点很突出缺点也很突出。先说优点,小强有全近战武将中最大的攻击范围和最高的基础攻击力, XYA触都有极强清场能力,属于是358e中清场第一人。但自然缺点也很明显,就是攻速慢。小强的每一下攻击伤害都比任何武将高,但伴随而来的就是攻速的削弱。修罗模式XA触都极其容易脱手(修罗敌人一个翻滚直接脱离你攻击范围,神烦)。Y触我也想吐槽,把敌人挑飞浮空后就砍两刀就落地了,属实有点无语。修罗难度下的逆风局这两下根本都打不出伤害。最重要的一点,吕布强是强在他自己的属性,而不是方天戟。所以没那个属性就少玩方天戟了,方天戟本身并不是很强的武器。自建武将不推荐选方天戟作为主武器。无推荐属性,用啥啥强。
吕玲绮(十字戟):稳定输出。超爱的十字戟,激发了我内心的355吕布之魂。吕玲绮的X触后半段旋转攻击附带位移和连续命中,有伤害有控场。Y触是最大杀招,范围极其夸张,而且一旦浮空敌人就毫无落地的机会,完全不可能出现脱手,同时伤害也巨高,修罗难度下Y触顶尖人物没有之一,配合炎属性的强制浮空会带给你强烈安全感。A触的招式攻击速度也不错,输出效率很高,并且最后一下的吹飞是自带了斩属性。最大缺点就是普通无双和B触,居然都是用盾剑输出的(十字戟不香吗非得换武器),而且伤害和控场都一般。只有空中无双伤害稍微高一些。因为无双太拉,只能给T1。推荐炎属性,将Y触威力发挥到极致
最强Y触之一
王异(峨眉刺):单挑之王。王阿姨这次是本作最强单体输出武将,A触几乎无解,揪着敌人衣领往死里扎,像极了生你气的女朋友。是很少见的完全不会脱手的A触,牺牲攻击范围换来巨高伤害。但凡被王阿姨抓住,就跑不脱了。X触是大范围圆形清场招式,攻速很快不容易被找到破绽。Y触比较一般,攻速慢伤害中等。基本用X和A触就能应对所有场景了。两个无双和B触都是斩属性,因此就算她是最强单体输出武将,也不用太担心她的清场能力。在修罗模式下输出效率甚至比小强还高,给王阿姨T1不为过。推荐雷,斩属性,提高攻速或者弥补清场能力。
徐庶(击剑):无敌剑侠。很全面的新人,A触十分强势,攻速极高,不容易脱手,就算脱手也可以救回来,输出效率很高的同时伴随灵活的走位,让敌人很难击中你,手感yyds。X触是类似王异的圆形清场招式,这种招式的优点是敌人无法与你近身,修罗难度下很吃香。Y触在浮空连砍后砸地重击收尾,基本上也不会露出破绽。还有一点就是他的A触起手是可以远程钩锁敌人,换句话说就是可以在敌人没有架起防御姿态的状态下突袭得手,同时徐庶击剑的攻速很快,连招可以很快打出来,而且连招里击剑可以投出,攻击范围也有保障。总得来说,徐庶走位灵活同时无明显缺点,敌人几乎摸不到你,十分强势。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
孙坚(火尘双刀):生猛硬核。令我没想到的是孙坚越来越强势,双持大刀情况下A触的清场能力强到可怕,最后那一下戳地召唤炎爆威力巨大,轻轻松松占领据点。Y触带有走位,其浮空连砍威力巨大。孙坚的XYA触都自带炎属性,因此不用担心控场能力。注意孙坚强的是双刀,不是单刀,双刀的输出几乎是单刀的两倍,不知道光荣是怎么设计这个伤害值的。总体来说这个角色很完整,自带的炎属性跟三个招式很搭,没有明显的缺点。打击手感,给人感觉很刚硬,有那种大将军的味儿了。要挑刺的话,就是修罗难度AX触容易脱手。推荐雷元素,提高攻速。
吕蒙/月英(戟):稳定输出。这次的戟模就只有他俩,而且他俩都很强。他俩的招式动作基本上一致,只有在招式收尾的时候有些不同、自带元素不同(吕蒙炎/月英雷)。我可以说戟模甚至比关羽的输出能力还要强上一些。强在哪?强在Y触。挑飞浮空连戳瞬间造成十多combo,本身长戟就属于高攻类武器,配合超高攻速的Y触,输出效率巨高,哪怕是放在修罗模式也是很强势的存在。但凡有敌人想在你Y触的时候偷袭你,他也会被卷进你的攻击范围内,有很小几率会被摸屁股,所以安全感很强,有伤害有控场。Y触一招鲜吃遍天下,XA触作用基本可以忽略不计(XA触本身也没什么看点)。月英的无双范围很大,直线型推进,覆盖整个路径上的敌人;吕蒙的炎属性要更强势,比起月英,吕蒙会在招式结尾多附带一段属性攻击,手感和观感都十分炸裂。所以吕蒙稍强于月英。二者都推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
最强Y触之一
徐盛/张苞(双流星):六边形战士。很完美的两个角色。本作使用锤类武器的武将基本上都很强,徐盛/张苞可谓是加强版曹仁,因为其招式自带炎属性,输出效率比曹仁还要更胜一筹。其无双和B触更是突出,配合炎属性武器产生的双倍爆炎带来的巨量伤害很适合清场,修罗难度下都有不俗的威力。推荐炎、雷、风属性,炎进一步提升伤害,雷增加攻速,风攒无双快,可以用来玩玩无双流。
董卓(锁分铜):完美无瑕。比徐盛张苞还完美的锤类武器角色,本作唯一一个XYA触可以三连衔接的人才,同时招式自带属性有冰有风有炎有斩,真的无敌完美。其X触是大范围旋圆挥舞,A触中段也是同样,基本无死角无破绽。X触打完会有炎爆,炎爆炸飞敌人后顺势接上Y触,Y触收尾将敌人砸向地面,敌人瞬间成跌倒状态,便又可打出A触,完美三连招。同时其B触完全就是个无双,两段伤害附加冲锋位移,真的无解。唯一缺点可能是基础攻击力稍低,但不影响其输出效率。董卓的强度已经超过同为T1的吕布了,仅逊于bug朱然。推荐雷、毒属性,不要影响X触的触发就行。
T2
周瑜(棍):东吴火神。T2首选,其属性攻击非常强势,招式自带全是炎属性,招招都有炎爆。周瑜的武器延续了老版本的棍,其Y触很强势,收尾瞬间砸地会造成大范围的炎爆,搭配上炎属性武器伤害非常恐怖。同时周瑜攻速较快、攻击范围较大,出手速度迅捷,总体来说很灵活,破绽也少,输出效率也很高,干净利落,手感很炸裂,很值得一用。推荐炎属性,打造纯粹的东吴火神。
甘宁(锁镰):战场搅屎棍。与贾诩同一个模组。甘宁从356改成锁链后输出效率一直是个问题,本作终于有所改进。甘宁的攻击力中肯、攻击范围大、攻速较快、走位迅捷,露出的破绽少。其Y触非常强势,与贾诩不同的是Y触多了后半程的旋形斩击+坠向地面,这招十分霸道,空中和地上的敌人都能被波及,而且不可能脱手,建议作为主触来输出。其A触不好评价,因为这招攻速较慢,能否对高难度下敌人有压制性作用还有待考究。还有一点与贾诩不同的是其招式自带了炎属性,同时普通无双还带了斩属性,清场十分迅捷,可谓点睛之笔,也让他与贾诩有了质的区别。总的来说,甘宁的优点就是缺点少,同时也有压制敌人的资本(Y触与炎属性),可以站稳T2前列。推荐炎、斩、雷属性,炎增加浮空机会、斩更快清场、雷进一步提高攻速。
于禁(三尖刀):大关公。这个角色似乎跟关二爷是同一个模组,A触X触基本上一样,排在。但是于禁的Y触比关羽强了几倍。于禁Y触是挑飞砍两下然后三叉戟重重插向地面,周围一圈杂兵直接暴毙,属于无属性的大范围高伤,同时还带了控制效果。这招伤害同样对敌方武将有同样效果,经常就是挑飞砍两刀接一个重砸直接带走一个武将。于禁的普通无双巨帅,给自己武器附魔炎属性后爆出气场,B触附魔毒属性猛砸地面,空中无双附魔雷属性并把闪电投向地面,手感和观感都超级炸裂。有一点要注意的是,于禁攻速比较慢,所以尽量带雷属性武器弥补输出效率。推荐雷属性。
无双附魔
赵云(龙枪):单挑达人。同样T2首选,直线突进型选手,适合在开阔平原战斗,需要玩家有极强的视角拉扯能力,对攻击方向有极高要求(子龙的连戳但凡戳歪了就是完全无法命中)。顺便提一句,子龙是牺牲横扫面积换来的突进,很容易被人近身,所以相比T1T0还是有差距。X触连续突刺威力可观,普通连贯攻击我愿称之为毒龙钻,一飞冲天之后可以带飞敌人,还可以顺势打出Y触,控场能力强的同时还有伤害,当之无愧单挑神技,也是这一招让赵云与马超有质的区别。单独的Y触很鸡肋,尽量配合毒龙钻一起用。唯一不足就是普通连贯攻击在修罗模式下容易被敌人抓住空隙从而脱手,这是极其危险的。总体来说走位灵活,能控场有伤害,就是操作难度太高,攻击范围太窄,输出效率不稳定。推荐雷属性。除了炎属性其他都还行
夏侯渊(鞭剑弓):弹道型穿透。弓模对标黄忠,操作难度较高但比黄忠强太多。他的攻击模式是棒槌近战+附加箭矢,形成连招。他的箭矢是单发输出的,攻速很慢类似许诸,但弹道很粗范围很长,单体伤害很恐怖。其近战棒槌范围很小威力也不咋地,主要是靠箭矢输出。Y、A触威力不俗,连续的箭矢射出导致他的输出全部集中在一个点上,伤害异常高,不足之处就是屁股全部露给敌人,人多的时候很容易被摸死,所以找一个合适有力的位置进行输出就显得尤为重要。Y触稍微好些,因为是在空中连续拉弓,几乎不会被偷屁股。想打A触就得好好想想了,是否有个安全的输出环境。优点是单体输出很强,缺点是攻速慢,攻击范围狭窄,很容易被摸屁股。推荐炎属性增加滞空时间,减少破绽。
司马师(迅雷剑2):走位灵活。属于是袁绍plus版,超强的单手剑剑客,在其基础上提高了灵活度,光是剑身就比人还高。延续了356的迅雷剑,十分强势,走位灵活+攻击范围大。X触带有位移,并且是全方位挥舞剑身,范围超大,不仅有灵活性还不漏破绽,X触的时候敌人基本上抓不到你。但需要注意的是X触需要控制方向,不然无法精确命中敌人。Y触有一段是超高攻速的连刺,可以用来稳定输出;最后一下收尾伤害爆表,而且巨帅,带有蓝色雷电特效。缺点是需要一定操作技术,否则灵活的走位反而让你无法命中敌人,反而是个累赘。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
张飞(蛇矛):小吕布。三弟我认为比他二哥还要强。攻击范围比关羽大,攻击力与关羽持平,主要是招式设计很妙。张飞的A触类似于吕布的X触,大范围连斩,范围很大攻速很快,是压制敌人招式的不二之选。Y触威力也打,尤其是收尾砸地那一下,与周瑜于禁孙坚有异曲同工之妙。张飞的普通无双会带有很多段的斩属性斩击,建议作为主要输出技能。其优点很明显,输出效率高、破绽少,缺点就是空中无双和B触真的很垃圾,起手贼慢伤害贼低。无推荐属性
曹仁(锁分铜):招式连贯。手感极好,因为他的AY触可以无缝衔接,A触收尾之后刚好敌人处于浮空状态,可以顺势打出Y触。曹仁是抡锤攻击,攻击范围较大,伤害稳定,还有控场,攻击时锁分铜频繁旋转挥舞因此破绽很少,几乎不会让玩家处于被压制的状态,新手开局福利武将,很容易上手,无明显缺点,上难度后输出效率也很稳定。硬说缺点的话就是B触和无双居然是冰属性,能控场但威力小,实在很鸡肋。无推荐属性
诸葛亮/司马懿(羽扇):清场达人。两个喜欢玩属性的高伤害范围大的法师。Y触可圈可点,以自己为中心扇出带属性的龙卷风,清场效率特别高,同时腾空之后往地上扇出雷电球,可作为主要输出招式。其无双也是威力巨大,范围巨大,经常性一个无双秒掉两管血的boss,很适合打无双流。他们的马战能力很强,扇出的旋风可以波及到马四周的敌人,用来清兵很不错。缺点也很明显,在1v1情况下缺乏有效压制手段,高难度下很容易刮痧,只能用A触作为打击单个目标的有效招式。无推荐属性,用啥啥强。
乐进(双钩):全面平衡。本作总喜欢在小人物身上下功夫,乐进又是一个全能型选手,有伤害有位移有控场。乐进的攻击范围中肯,破绽不明显,攻速较快,攻击力略低。其X触最后带了一段猛冲式位移,强制敌人被乐进推开,可以作为破阵的神技,若带上斩属性还能再突突一段,基本上没敌人能摸到你。A触控场,钩子钩住敌人使其强制被甩飞、最后砸向地面,在方向控制精准的情况下几乎不可能脱手。优点是很全面,但缺点也在于其攻击力不显高,优点不突出,是否能在修罗难度的逆风战局下能有稳定的输出效率还是个不确定因素。推荐雷、斩属性,方便打出XA触。
关羽(偃月刀):丝滑灵动。这次的二爷对比传统版本来说,极大提高了走位灵活度,以前的关羽很容易陷进人堆被围殴,给人感觉很笨重。现在则是上蹿下跳,攻击范围覆盖了几乎自身90%的角度,攻速和威力都有一定提升,用起来十分顺手。但缺点与众多武将一样,修罗难度下A触必脱手。A触作为输出效率较高的招式,本身范围就很小,挥舞起来就像是在自我感动,而且脱手就是很致命的问题。同时关羽没有压制修罗武将的手段,没有排在T1的资本,甚至只能在T2末位。(说实话有点拉,还是给个面子)没有推荐元素。
马岱/张辽(双钺):清场达人。同一个双手戟模组,招式稍微不同。张辽双戟一直以来都很强,给我印象最深的是356里面的双戟张辽简直就是炸裂。本作微风依旧,双戟作为重武器基础攻击力就很高,武器挥舞的范围还很广,唯一不足就是攻速慢了些。综合下来其破绽也会少很多,缺点是1v1时力不从心,伤害溅射分布太散了,只适合多人乱战,1v1时心有余而力不足,处于T2里较弱的位置。推荐雷属性,弥补攻速。
周泰(弧刀):快刀手。帅,帅,帅!周泰的招式可谓是相当华丽,毕竟在日本游戏里用太刀嘛。他连击数巨高,很能压制住敌人,手感属于是T2前列了。其攻击范围大,攻速中肯、攻击力中肯,操作难度稍高,需要把握出刀方向。其无双非常强势,满屏的连击数。缺点在于每个招式收尾都要装逼耍帅,露出很大破绽,很容易被敌人摸;同时高难度下输出效率不稳定,因为攻击范围是横向展开的,缺少针对性,伤害溅射分布很散,很容易出现多连击刮痧的现象。推荐雷属性增加控场能力。
夏侯姬/吕玲绮/星彩(盾牌剑):绝对防御。很难评价,非传统意义上的无双人物,可以说是不破不立,摆脱了“只攻不防 天下无双”的模式。比较中肯的一个模组,进攻不是很强势,但防御力确实杠杠的,用来本身有盾牌的加持简直就是玩防反的不二人选,需要熟练的走位和防反技巧才能玩出名堂来,门槛比较高。我觉得如果防反玩得很6,就不需要控场技能了,防反招招致命,配合毒属性磨人血简直不要太爽。缺点就是说A触起手太慢,非得跳起来往地上砸,多了这么个起手式换成别人已经可以砍两刀了。这个模组里星彩最强,X触带有强制推进型位移,灵活性很高。推荐毒和斩属性,提高输出效率。
T3
许诸/华雄(碎棒):手感炸裂。T3首选!大胖终于站起来了(许诸略强于华雄),许诸的巨锤的A触控场能力极强,手感极好,连续3次猛砸地面,只要被命中直接强制倒地,并且会倒下很长时间,足够为下一次连招提供充足时间。X触的旋转攻击范围不错威力有点小,而且修罗难度下非常容易脱手。Y触伤害也很高,且收尾很迅速,不拖沓,留给敌人的破绽很少。基本上用AY触就可以锤遍天下了,不需要X触。致命缺点就是攻速慢、A触是单一方向的抡砸,左右后方三面全漏给敌人,破绽百出,可谓是伤敌一千自损三千,根本打不了修罗的逆风局。华雄想吐槽一下,贼暴力,普通无双是把一个人逮住踩在地上然后举起大锤暴捶那人的头,真的6。推荐雷、炎属性,提高攻速减少破绽。
真的是对着头锤下去的,不暴毙不合理
李典(月牙铲):小吕蒙。李典跟吕蒙的综合水平很相似,Y触有着异曲同工之妙,都是超高攻速的连击,配合上这个攻速下本不应该有的基础攻击力,输出效率很稳定。其区别在于李典的Y触是浮空往地上戳,而吕蒙是站在地上往天上戳,相比之下吕蒙身位要更危险,但其Y触波及的敌人数量是李典无可比拟的。李典X触也很强势,向推土机一样把敌人往前推进,用来调整走位、破敌阵都是很好的选择。缺点是攻速较慢,虽然手长但是攻击角度范围较窄,容易被周围的敌人钻空子,需要多用翻滚、拉视角来调整走位。 推荐雷属性弥补攻速
甄姬(铁笛):连击女王。难度很高的一个武将甄姬的A触很强,笛子吹个不停,连击间隔很小且范围很广很全面,很适合打多人混战。她的XY触所丢出的魔法球会跟随A触一起吹笛子,这个就考操作了。若你的法球布阵完美的话,配合一个A触可以瞬间清理所有敌兵,很强势。缺点是面对1v1情况时候缺乏有效制敌手段,非常容易刮痧。推荐雷属性,在不影响A触情况下增加控场和伤害
韩当/典韦(手戟/手斧):稳如泰山。很冷门的强将,给人感觉眼前一亮。韩当攻击范围十分完整,招式朴实无华的同时又特别耐用。手里的凤乱戟可以到处飞,X触的最后一击就是手戟绕着自己飞一圈,完全不用害怕背后有敌人偷菊花了。A触伤害也还行,最后往地上重锤那下威力比较大。空中无双特别强,有三段伤害,随随便便清场。带了雷属性武器的韩当用起来十分舒适,雷属性带来的攻速增益使他所有招式都变得不容易脱手。缺点是灵活度稍微不足。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
徐晃(大斧):手感炸裂。徐晃又出风头了,他的大斧带给人极致压迫感,我也是偶然才发现徐晃的Y触起手挑飞敌人那一击伤害巨高,丝毫不逊色于吕布。A触旋转砍击附带位移,不会漏出太多破绽的同时提高了徐晃的灵活性。致命缺点就是攻速慢,很容易被敌人抓住空档反击。但大斧的手感的确太震撼了,B触对地猛砸我感觉空间都扭曲了。推荐雷,斩属性,提高攻速,保证招式触发状态
陆逊(飞燕剑):快速连击。双手剑模组里最强的一个,攻速很快,基本上是靠Y触的combo快速输出。陆逊的Y触相比于曹丕和刘备,多了后半段浮空旋圆斩,可作为主力输出技能。优点是出手快、连击高;缺点就是基础攻击低了,上难度基本就是在刮痧,但手感还是很好的,值得一用。推荐炎属性,提高控场能力以及保证伤害。
张郃(钩爪):华丽流畅。张姐姐招式十分华丽,但操作难度非常高,X触后半段会到处跳,方向特别难控制,一旦控制好了技能全中没谁能抗下来。攻速很快很容易打出高连击,但也为此牺牲了攻击力。控场能力一般,但是鉴于张姐姐华丽而灵活的X触位移,他基本上不可能被敌人抓住,基本不需要控场技能。Y触没什么可说的,很普通。A触旋转连击的效率挺高,不仅适合用来打solo还可以清场。推荐雷、斩属性,提高攻速和清场能力
袁绍(伸细剑):西方剑客。又一冷门强角。袁绍从356换成西方的刺剑就隐约有站起来的趋势。此刻358e可谓是其高光时刻。袁绍的剑短但攻击范围却不小,攻速很快,X触提供的旋形连斩也能保证破绽少。X触亮眼的在于旋形斩击后附加了向前的突刺,伤害非常可观。我最想说的是B触,场景是万箭齐发,金色的剑雨落下那刻令我联想起了fsn金闪闪。总的来说袁绍优点在于手快、输出效率稳定,缺点的话走位方面不太灵活,虽然不太可能被近身但杵在原地还是容易被手长的敌人远程攻击命中,而且难度上去了输出效率不稳定。推荐雷属性进一步提高攻速。
孙尚香(圈):连击女王。弓腰姬任何版本都是强势武将,这次也不意外。攻击力稍低,但攻速很快范围很大,且连击数超高,几乎没有死角没有破绽。XYA触全是拿来打群伤的,手感非常好。B触和两个无双刚好又是单体技能,弥补了她单挑能力的不足。缺点是高难度下单挑容易刮痧。推荐雷属性增加攻速。
程普/姜维/魏延(长柄双刀/双刃枪/双矛):苦命三兄弟。就算再帅,他们三个也只是比T4稍强一点。三人的招式都设计得很短,感觉打得不过瘾。程普X触出手特别快,同时附带了位移,走位灵活还可以用来压制敌人,哪怕是在修罗难度都有一定的效果。其A触也很强,插敌那一下爆伤威力大,而且可以衔接Y触。其空中无双和普通无双都很容易命中,困难难度下威力差不多是普通武将的两管血不足之处是攻击范围稍小了一些。魏延的无双很难操控,不是很容易命中敌人,但伤害还是在线的,且A触很强。姜维空中无双很强,大范围的雷属性伤害,同时X触会在末尾把武器投出去,伤害还行。这三人手感最好的是程普,他们攻击力、攻速、攻击范围都比较中肯,很均衡,但没突出的优点,没有明显特色。上高难度很容易刮痧。无推荐属性
庞统(翳扇):蜀汉火神。庞统攻击范围是够的,破绽少,威力也十分顶,就是说招式设计还是有一定缺陷,A触收尾喷火视觉效果很吸睛但其实不咋实用,首先是自身旋转很慢不容易命中敌人,其次就是连击数不高,没有很爆炸的伤害。但XY触还是很强的。另外张角与他是同一个模组,但是张角施法前摇时间太长,实力比庞统差一大截。推荐炎属性
左慈(锡杖):元素法师。与庞统一个模组,但招式不太一样。亮点在于Y触,扇出雷斩双属性旋风,普通无双也是,B触也是,直接清场一个兵都不带留的那种,攻击范围极大。但是空中无双和A触很鸡肋
王元姬(镖):无双达人。本作集无双最快之人,据点打到一半无双就满了,跟356的王元姬很像。但是奈何飞镖攻击力太低,就算攻速快也无法有稳定的输出效率,难度稍微一上去就刮痧。招式设计的还可以,手感不错,空中无双威力也很大。推荐炎、雷、风属性
刘禅/袁术(细剑):小袁绍。两者与袁绍异曲同工,攻击力中肯,攻速快,攻击范围是笔直的弹道型。但其优势在于攻击的针对性更强,几乎全是刺击,A触更是威力巨大,但是连续刺击也让他的破绽展露无遗,用不了多久就会发现血条没了。刘禅的普通连贯攻击是特殊的,整个过程都是旋圆斩类型的群伤,也算弥补了他的不足,而且最后自带了雷属性,伤害可观。袁术Y触有加强,添加了个坠地的范围伤害。推荐雷属性,增加控场能力和攻速。
T4
凌统/关索(双节棍):超高攻速。攻击速度极快,招式设计得很华丽,就是攻击范围太小了。用起来手感很不错,10秒内可以打出好几套连招。优点是手感好,缺点是范围太小及其容易脱手,而且难度稍高输出效率就不行了,困难难度逆风局都很吃力,只有打1v1才会有些优势,可谓是中看不中用。缺陷太明显,武将能力不平衡,但手感还行,值得一用。推荐炎属性,攻速没太大必要了,可以用炎增加控场。
辛宪英(大钺):手感不错,设计合理,XA触都是群伤技能,Y触是单体技能,同时XA触是旋圆斩类型,照顾到了四周的敌人,很难有死角。辛宪英出手快但攻速很慢,这是硬伤,攻击力也没见着有好高,所以输出效率一般般。推荐雷属性弥补攻速
荀彧(镖):飞镖的基础攻击力很低,所以基本上靠的攻速来平衡输出效率。其攻速还是很快的,只有凌统/关索能与之持平。攻击范围很广,飞镖会四散到各个角落,手感还不错至少飞镖能准确打到人身上,镖镖到肉。清兵能力很强但控场能力很差,几乎没控场的技能。缺陷很明显,输出效率低,1v1能力极差。推荐炎、雷属性,增加控场能力或者提高攻速
邓艾(大斧):与徐晃一样用的大斧,攻速慢,攻击力高,范围很广,很适合据点清兵,清兵效率挺高,但1v1时就不行了,伤害溅射分布太散,比张辽马岱还夸张,分布到武将身上的伤害很少,属于是极其不平衡但手感还行的角色。推荐雷属性弥补攻速
孙权(焰刃剑):小火神。孙权这次最强的招式是A触,收尾时以剑磨地制造出很大的火花并产生炎爆,效果很炸裂,同时无双也是有炎爆加成。但也只限于此了,孙权攻速较慢、攻击范围一般,缺乏压制敌人的手段。推荐炎属性
司马昭(刀):滑板鞋。司马昭这次也就A触能玩,冲浪板的伤害和位移效果都很可观,可以用来破阵,调整自己的身位,其他招式很鸡肋,伤害和控制都不是很到位,攻速也一般。1v1能力还是有的。推荐雷属性
祝融(飞刀):近战射手。祝融的攻击力算是很高的了,攻速稍微慢了些,攻击范围很大,有压制敌人的手段。她的X触与孙尚香类似,将武器丢出绕自己以极快的速度转圈,清兵能力很强。 同样1v1时略感无力。
董白(锁分铜):小曹仁。跟曹仁同样是锁分铜,但并没有曹仁那么惊艳,招式不能自然衔接,无双也略显拖沓,但XYA触依旧很强势,输出效率不低。
关兴/钟会(扇刃):关兴攻速攻击力攻击范围都平平无奇,但是普通无双和空中无双都是有两段伤害,且关兴有着时间最长的A触,能把对方控死,还是能玩。钟会A触没有关兴强,但其普通连贯攻击却是有着极高的输出能力,而且钟会出手更快,导致了钟会输出效率稍微高一些,
关平/夏侯霸(大剑):关兴攻速巨慢出手巨慢,高难度根本没法打。X触更是破绽百出,只有A触比较合理。但A触出手是最慢的。关平唯一能打的就是空中无双,威力巨大,困难难度可以直接秒掉一些满血武将。夏侯霸基本上也是这样,太笨重了。
陈宫(锁链):小搅屎棍。与甘宁同一个模组,攻击力攻速攻击范围差距都不大。空中无双和A触很强,都是会刮起旋风,连击数很高。Y触手感很好,伤害也还行,但没有甘宁强势。问题在于自带属性是冰,伤害不够,而且基础攻击力低,就算控场和攻速到位了输出效率也起不来,顶多算是快速刮痧。不过还是可以玩的。推荐炎属性主打Y触,或者毒属性主打A触
黄忠(投牙弓):群伤弓手。没有夏侯渊强势,是群伤型弓模,伤害还是在线的,但面对1v1情况伤害溅射太分散了。空中无双最后一下子伤害巨大,可以带风属性玩玩无双流。
太史慈(双鞭):没设计好,我本应觉得双锏是个狠角色,但实际效果不尽如人意。XYA触唯一有亮点的Y触起手太慢,伤害还是在线的。太史慈基础攻击力大,攻击范围一般,攻速慢,有很大破绽。值得一提的是其B触和空中无双威力巨大,B触直接打掉一管血,空无直接秒掉。推荐炎属性
孟获/丁奉(鬼神手甲)拳击手:超大削弱,但符合实际,拳击手手短的一批,小兵都要经常戳到孟获。一言难尽,基础攻击力较大,攻速一般,范围小,XYA触都没有亮眼之处。但伤害还是在线,手感还是可以的,尤其是防反。丁奉的B触和两个无双自带炎属性,威力巨大。
诸葛诞(翼扇):小卧龙。XYA触手感很好,甚至超过诸葛亮和司马懿。但B触和其他两个无双烂的一批,综合实力被拖垮了。
其他某些想吐槽的武将,不代表排名
马超(枪):马儿有严重问题。颜值虽然是越来越帅了,白毛金甲,简直比亲儿子赵云还帅,但设计有大漏洞。作为枪兵攻击范围算是太小了,攻击力属于正常值,攻击速度也还行,其亮点是出手极快,感觉是全游戏里对触发攻击最敏感的角色。就是说马儿的招式是怎么设计的?X触与赵云前半段一样是突进,伤害还行,但收尾却没有赵云的毒龙钻。A触是最大败笔,可能是想模仿356九天雷霆双脚蹬,本应该把人踹成跌倒状顺势打出A触,但实际上却是敌人先被踹飞滞空1秒后再成跌倒状,如果是无脑一直按攻击键会打成Y触而不是A触,真正打出A触需要在把人踹飞后原地等1秒让敌人落地了才能接上后续的攻击,这种设计简直就是一坨屎。本身Y触就不具备输出能力,攻击范围小的离谱、浮空时间短的离谱。别提元素干扰招式了,他是全武将里唯一一个自己打不出自己招式的人才,经常性的按A触打出的却是Y触、按X触打出的却是普通连贯攻击,手感无比混乱。但不可否认的是极其敏感的出手速度,以及变态般的无双威力,年度最惨武将实锤。这个bug一旦修好,马超稳坐T2
貂蝉(多节鞭):这个版本的貂蝉攻击范围小的离谱,攻速也不行,招式附带的还是毒属性。唯一能作为主力输出的招式是A触,输出效率相对稳定。B触和无双也还行,范围和伤害都在线。总体来说貂蝉控制不太到位、伤害够,能打但也不是很能打。或者实在不行就带毒属性打防反,需要一点操作。无推荐属性
曹操(将剑):冰冻达人。很难评。当曹操被赋予冰冻达人这个称号就注定他与上榜无缘,所有技能自带冰属性,全是控场没有一点伤害,说好也是说不好也是。曹操的攻击力攻击速度攻击范围都不出众,没有值得称赞的点,输出效率太低了,空中无双只能打掉普通武将一管血,但他的确有在万军之中保自己不死的能力,适合打防守战,拖时间yyds,拖下来守住了。推荐冰属性哈哈上演一出冰雪奇缘
夏侯惇(朴刀):威风不再。唉,只能说没设计好,刀的攻击范围太小,虽然动作很帅但不可否认就是在自我感动。
大乔/小乔(双扇):卧龙凤雏。还是很菜,这个游戏二十年来拿扇子的从来没强过,大乔空中无双设计的跟狗屎一样,只能打掉普通武将一管血。
鲍三娘/练师(鸳鸯钺):鸳鸯钺可是中华贴身近战神器,但在358e里却被设计得不伦不类的。要说贴身近战,你就安心堆攻速,他却设计了个很大的攻击范围和平平无奇的攻击速度,实在不理解。而且招式设计也很诡异,搞得输出效率异常低。总体来说不是想象中的那么惊艳。
庞德(狼牙棒):攻击力和攻击范围都到位,就是攻速很慢,手感一般。
贾诩(锁镰):不行,真的不行,招式自带毒属性的我直接pass。就算招式设计很华丽,也不能弥补他的输出效率。估计是因为基础攻击力过低,同时光荣又想保住其攻击范围,最终把他的攻速设计得不高不低,极其影响输出效率,还没有控场的技能,一言难尽。同模组的甘宁凭借Y触后半程独有的招式以及自带炎爆的加成,都能够站在T2,只能说贾诩是真的没设计好。
文鸯/孙策/周仓(大铡刀):武器基础攻击力是可以的,但就是招式设计太过诡异,而且攻击范围极短,手感很难受+1。文鸯孙策A触十分难受,与夏侯姬盾剑同一个动作,后起腾空砸向地面,关键是铡刀砸的范围还很小,很难命中敌人,手感很难受+2。可惜了孙策这么一个强角居然给分配到这么个武器。但是周仓A触完全不一样,起手很快速,往前推进整个据点那么远的距离,全游戏最长位移技能,用起来手感很好
荀攸/法正/张春华(钢鞭剑):跟貂蝉一样只有A触拿得出手,combo还算可观。XY触别提了,平平无奇。张春华适合打无属性,其普通连贯攻击还行。
曹休(扇刃):真的乐了,本来这个模组就菜,光荣还往菜里改。跟关兴大差不差,但在关兴的基础上削了A触时间,然后自带属性变成了冰和风这两个吊车尾,B触更是惨不忍睹,往地上砸出一朵冰花,在我看来就像是炸开了一坨屎。属于是完全没啥伤害的一个角色
郭嘉(棍):与周瑜同模组,但没有周瑜Y触重砸地面的效果,同时招式自带冰属性,我只能说是358e里输出效率最低、墨迹第一人。
满庞/贾充(射刃枪):这个武器模组,说实话不尽如人意,本以为是拿着炮突突突的,结果发现只是射一连串子弹,射程范围也不远,属实有点鸡肋。郭淮的无双威力很足。
关银屏(昊转锤):太鸡肋了这个武器,砸人砸不到攻速还慢,可谓是破绽百出。
北魏喜欢玩冰、东吴喜欢玩火、西蜀喜欢玩雷,群系武将都带点毒和斩的味道。基本上掉坑里的全是魏国的。冰属性争议很大,我还是希望冰属性能做回355那样,冻人可以防身、破冰又可以双倍伤害那样,伤害控场兼顾。玩火的吴国除了练师几乎没有掉坑里的,炎属性好歹有伤害有控场,东吴全员幸运儿。玩雷的蜀国中规中矩。
若把修罗作为参照,T0无脑打,T1很舒服,T2有难度,T3很吃力,T4没法打
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