狂斩三国2单机版是一款关于三国对战类型的动作冒险游戏,在这款游戏中玩家会扮演三国名将赵云通过他的视角一步步感受三国时期的著名历史事件,游戏中拥有丰富的游戏模式、精彩的游戏剧情、酷炫的技能特效、动听的背景音乐,这些都给玩家带来了非常充实的游戏体验,让玩家可以有非常逼真的代入感,喜欢动作冒险游戏的玩家赶快来下载吧!
情模式--同样的三国不同的霸业,由你来创造;
挑战模式--将各路猛将斩于马下,你就是天下第一英雄;
无尽模式--真正的勇士,敢于不断突破自我;
探索模式--对三国大地未知的探索,丰富的回报在等待着你!
顺势一击:完成第二章后解锁技能;基础群伤技能。
绝杀冲阵:完成第七章后解锁技能;伤害技能,在敌兵中来回冲刺,二段击飞敌兵盾牌。
神鬼乱舞:完成第十章后解锁技能;高伤害,打击感很爽。
烈焰冲刺:完成第十六章后解锁技能;激发火焰向前突进,伤害高击退效果强。
雷霆践踏:完成第二十一章后解锁技能;可以震退敌人,十分实用。
巨石封域:完成第二十六章后解锁该技能;震起巨石击飞敌兵,阻隔后续敌人攻击。
剧情:5个主题+ 50+关卡,叙赵云传奇,绘三国烽火
操作:只有点与划,操作小白也能畅玩其中。
玩法:攻、退、守、护,多样玩法丰富你的游戏体验
装备:多元化的装备养成,圆你披坚执锐的将军梦
传奇:源于三国的故事创新,再现三国赵云传
画面:浓墨重彩中赵云、吕布等三国名将轮番上阵
特效:华丽的狂斩,酷炫的技能特效,闪瞎你的双眼
音效:扣人心弦的复古背景音乐带你瞬间重回三国战场
精致的画面,多变的玩法,杀敌破阵尽在你的点划之下
简单的操作,粗暴的快感,方寸之间成就你的雄图霸业
很优秀的一款游戏,诸多的游戏关卡,丰富的游戏道具,庞大的游戏故事剧情,给玩家截然不同的游戏乐趣!强烈推荐玩家下载试玩!
《狂斩三国2》号称比传统策略游戏更简单明快,比“割草类”更具思考乐趣。游戏依旧延续了前作的人物、系统设定和玩法,整体上有较多的改进。
首先故事剧情上有很大进步,与前作直接开战斩杀文丑的新手引导开局相比,本作的赵云有着自己的一番故事??“那一年,赵云和啊悠是常山的一堆青梅竹马。为了婚车婚房,赵云决定投奔远方叔叔干一番大事业。不料……”。游戏有些“现代化”为房为车的背景,让整个游戏氛围轻松了起来。
同时游戏在内容上也丰富了起来。《狂斩三国2》分为剧情与挑战两种模式,剧情模式从黄巾之乱到赤壁之战, 50个关卡,让玩家尽情狂斩。另外的挑战模式则是为玩家获取提升战力材料之处。
另外在画面上和效果上,游戏与前作相比有很大的进步。一些匠心独具的漫画了增加游戏乐趣,重绘的人物参考了时下流行风格。人物的改变,敌人类型和古色古香的战斗场景的增加,相比前作大大减少了玩家对疲惫感。而且在操作这个最大卖点上,延续了前作融入触屏的点划的斩系统,并且手感更加顺畅。
共有6种技能,战斗中可携带两个技能
除此之外《狂斩三国2》中的UI也更加合理一些,战斗中“斩”的按钮移到了画面的右上角,避免了玩家误碰。“斩”技能释放时,游戏静止,玩家用切水果一样的操作对敌方造成巨额伤害。各种技能的特效??落泪、狂风与主角枪技等都有更好的画面表现,增强了游戏的打击感。尽管《狂斩三国2》与前作相比有很多好的“新处”,但是游戏本身的操作和策略的深度依旧显得不足,操作上就是点击技能、生产小兵、前后移动,策略上则是搭配兵种、技能与躲避敌方技能之类,整个游戏在重复多次时会让玩家觉得十分枯燥。
《狂斩三国2》中提升战力的三种途径延续了前作:购买提升武将能力的装备、升级武将技能、升级召唤出的小兵的属性。装备系统的一个亮点是玩家可以通过对装备的更换来改变游戏人物外观。
6种兵种,其中枪兵克盾兵,盾兵克弓兵,弓兵克枪兵
此外《狂斩三国2》作为一款单机游戏,也设置了道具内购,设置了一定的付费强度。明面上的付费点有神器、部分兵器、技能槽、兵种槽和新增的装备强化功能等。这些均需要“玉璧”,而玉璧主要通过人民币购买,当然游戏中可以通过任务等方式的少量获得。
整个游戏的前期玩家可以轻松过关,但是游戏中后期的难度上升的比较快。玩家若通过付费尽快增加战力,会在战斗中又遇到难题。这时就得在关卡中反复刷金币来提升技能以及小兵强度。而且游戏的兵种的不同组合带来的策略性,本身是为了玩家可以组合出能够克制敌人的配置,但实际上这必须对各类小兵进行强化,才能达到随心配备。在付费上用心之处可以说,相比前作中赤裸裸的这个武器需要2元即可获得,现在的付费方式更加温和,实际上却比前作有所加大。
除了上述的付费点之外,《狂斩三国2》作为一款付费单机游戏,还在弹出全屏广告。只有购买月卡才能消除广告。“月卡”这个熟悉的词,我们似乎只在手机网游中见过,出现在一个单机游戏中实在让我有些迷茫。
总的来讲,《狂斩三国2》与前作相比,画面更加精致细腻,UI布局更加合理,动作打击感更加到位,游戏全面进化。但游戏在一定程度上局限于花钱就能轻松获得快感,不花钱就得反复刷的设计。一些付费点的设计从商业角度来说无可厚非,可是像广告弹窗这样硬性的设计,却让人有摸不到头脑。至于游戏的玩家是否愿意埋单,则是一件有待考证的事情了。