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内功系统是没有在端游中出现过的新系统,整体设计上足以让人眼前一亮。通过内功和周天的不同搭配,即使是同一个职业流派也会产生出不同的分支。光凭这点就足以展开聊一下这个系统了。
经过测试这几天的摸索,给各位整理出了一份内功系统攻略。
首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。
内功系统有3个核心内容:
① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。
② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。
③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天
获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。
这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。
下图为我整理出的内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。
再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。
1、金元素:提高会心伤害和会心率
2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲
3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害
推荐职业:所有输出职业都可用
2、木元素:提高轻功值以及减少技能cd
2级效果:额外减少10%冷却
3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动
推荐职业:神相、碎梦、血河
3、水元素:提高治疗以及受治疗的效果,并提高五维属性
2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用
对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。
3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)
推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可
4、火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。
2级效果:冷却短增加一个短轴输出被动
3级效果:在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大
推荐职业:所有输出职业可用
5、土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求
2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求
3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、素问
最后根据每个职业的特点,给针对每个职业给出了一些搭配推荐
总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。
内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。
进入游戏选择职业可能是一个困难的选项,在体验各职业后,我做了一些简单总结,给各位一点参考。
1、碎梦
碎梦是一个以长刀为武器的外功近战,有一个核心的连击机制,叫做“一梦千一”,触发技能的时候会在右下角跳“白、刃、梦、极”4个白字,当到极的时候还会产生额外伤害。根据连击表现还会积累极意值,到100点的时候就会进入极意状态,部分技能强化的同时身手会更加的灵活。
碎梦拥有非常灵活的位移技能,不过也比较考验操作。比如刹那等技能释放时有无敌帧,操作够秀的话完全可以规避掉对方关键技能/控制,以及附带的唯一可以达到快速出入战局的效果。
值得一提的是碎梦还拥有一个“影子”体系机制,短时间内影子可以模仿本体释放部分技能,配合本体可模仿的技能可以在短时间内打出非常恐怖的伤害量。
利用小技能频繁触发combo机制来打出爆发伤害的同时,碎梦还拥有梦隐这样的隐身技能,一套输出打完,还可以直接隐身切出打拉扯,是一个操作上限很高的职业。
2、铁衣
铁衣最有特色的机制就是御/破双形态模式。
破形态下可以在战斗中多使用各种招式获得怒气,高怒气时施展消耗怒气技能可以够打出大量伤害。
御形态时通过多种防御类技能承接大部分火力,还可以反弹一部分伤害。
众所周知PVP玩法谁控多谁赢一半,铁衣的控制在所有职业里属于最顶的一类,两个控制一拉一推在PVP里尤为扰人。
铁衣是一个pvp方面控制多,保护队友的团队型职业,pve更是仅有两个T之中更专注防御的,都是不可或缺的一员。
3、素问
素问的定位就是奶妈,和铁衣一样是团队不可或缺的一员,拥有大量减伤和治疗技能,还可以用化羽起死回生。在体验中我惊喜发现,素问可不是奶妈那么简单,她拥有两种形态可以切换。
素心状态下,素问的治疗和护盾都会得到强化,可施展各种回复技能,为全队提供支援。天问状态下,素问也能打出不俗的伤害,且控制能力一流,拥有击退,击飞,击倒等技能,还能让对手强制跳舞。以绸缎为武器的她们宛如翩翩仙子,出招时彩蝶环绕,仙气飘飘。
不过个人还是最喜欢风筝的这个技能,也是素问最大的特点。风摇筝可以让自己悬浮于队友之上,关键时刻的保命神技,也是战斗中摸鱼的最佳神技。
4、血河
血河是不折不扣的战士,怎么形容呢?有这么一句话叫做一夫当关万夫莫开,血河就给了人一种这样的霸气。以长枪为武器的他们骁勇善战,在对各职业的体验中,我感觉他是最擅长近身作战的职业,拥有蛟龙等多个霸体技能。
这里要说一下,其他职业都只有一个基础普攻技能,血河有2个,对应的是刺、挑,两个技能可以相互搭配产生不同的连招,释放连招的时候能通过叠枪魂这个机制来造成额外伤害。
血河和其它职业最大的不同就是拥有一个叫做“铁骑”的技能,这个技能可以让血河骑马战斗,相对的其它技能也会产生一些变化,拥有超高的机动性。整体技能体系都非常新颖。
5、神相
神相的定位是一个远程输出,以琴为武器,弹指间便可杀人。神相拥有全范围技能伤害,是副本中最能制造群伤AOE的职业。并且还拥有寒冰护体这样的无敌保命技能,还有最飘逸的位移技能凌波微步,副本容错率极高。
神相的核心机制叫做琴动五音,且拥有火、冰、风三种元素伤害,根据使用的技能不同,琴动五音会积攒不同的元素音符。通过各种火属性技能积攒火音符后,可以配合御风打出火龙卷风造成高额伤害;同理使用冰元素技能则可以打出冰龙卷风限制对手移动造成一定控制效果;而风元素技能则可以打出飓风龙卷,弥补冰火的真空期。
神相集群伤、控制于一身,同时身为远程输出,承担团队中一些机制上的处理任务,属于多面手流派。
相信看完之后大家对各职业的契合度也算心中有数,那么今天的介绍就到此为止。
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