极光计划奇门之上是一款二次元风格的角色扮演手游,玩家洞天福地展开一场伟大的救援计划,玩家可以选择自己喜欢的角色斩妖除魔,为恢复结界做战斗。游戏不仅拥有二次元风格,还运用了很多道化风格,包括道具,场景上的设定。赶快来体验吧!
1、奇门之上的角色的技能和上手难度以及人物的特性各有不同
2、全新的随时玩法,一切全靠玩家的运气;
3、角色英雄死亡以后会有道具丢失,少数的道具不会遗落
4、驾驭你的英雄参与到各种冒险游戏中,能够勇敢的成长,看着你的角色的蜕变。
入学仙师学院,修行奇门之法
游戏的故事发生在洞天福地的结界被打破之后,暗虚四散为祸人间,为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,开始拯救洞天福地。玩家可以扮演袁子玉、侯淑彦等个性和战斗方式截然不同的五人,发挥镇龙帝君、真武剑灵等守护神明的强大力量,一路过关斩妖除魔。
奇门八卦,被称为道家最高层次的预测学,广泛用于古代兵法,以到达出奇制胜的目的,三国时的诸葛亮、汉朝张良等都是“奇门”的高手。而“之上”则含有传承和超越的含义,与游戏主题国风的延续和道风的传承都不谋而合。游戏中的场景、怪物、道具等设定细节上,也对道教元素有许多运用。而游戏的画风、学院和守护灵等设定,又更偏向二次元领域的常用设定,所营造的碰撞感更增添了奇幻之感。
战斗充满惊喜,需要随机应变
《奇门之上》的另一大特色,就是充满随机性和惊喜的战斗体验。游戏带有roguelike元素,每次进入地图,场景和怪物分配等都会产生随机的变化。五位角色每一位都拥有不同的武器与技能,重铅法伞、钦天鞭索、量天尺、招魂幡,有的注重力度,有的注重速度,有的注重攻击范围,使用手感和战斗方法也就完全不同。
游戏中有超过200种技能效果,而技能则需要在战斗中通过开宝箱随机获得,获得的不同技能效果会不断累积,不断增强,不断变化,战斗风格也会因此时而拳拳到肉,时而灵活迅猛,时而华丽多变。在角色、神魂、灵器和技能符文的四重搭配影响下,战斗兼顾了丰富的策略性和出色的爽快感,每次冲入敌阵,都是不一样的体验
1、灵活的操控角色进行冒险战斗,让你能够从容的应对游戏世界里开放的各种冒险玩法;
2、只有等级不断提高才能够获得更加强悍的法宝加强自身,用强大战力来完成各种艰巨的使命;
3、提高角色的各项属性,开发新的技能和战斗连招,让你能够不断在这冒险世界里进阶成长。
1.个人主观意见
①我的喜爱程度
个人推荐你尝试一下这款游戏,不像roguelike却也像roguelike,地图无随机,但却有着重头再来的性质。先来聊聊PC端,因为PC性能较手机端更高,游戏在画面,操作反馈上都有着更好的体验。游戏的手感较为沉重,动作前后有一定的缓冲阶段,手感类似与我最近在玩的MHW,每个动作都很明显,有着较长的前后摇,所以我玩的时候操作总是格外小心。总的来说独有特色,品质尚佳。
②实际的游戏体验
| .完成度较低的关卡。这点的话等制作组完善。
| | .重复的怪物。首先,是游戏通过堆叠怪物数量这一点我不是特别喜欢,并不是不赞成游戏堆叠怪物数量,而是游戏怪物的出现机制有些问题,总是喜欢刷脸出一堆,而且基本所有的怪物出现方式都是这样。希望制作组在完善关卡的同时留意一下这点。
| | |.不成体系的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分体验来自于角色的成长。游戏中角色等级以及技能升级,获取主动被动装备俨然已成一个完整的框架。就目前的程度来看,各个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重要了。比起装备,目前游戏更像一个ARPG,在没有稳定的操作前提下,下一个失误你就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种可能。
2.总的品质
①画面表现
游戏的画面表现是值得认可的,现代风+仙侠风,很有想法,做得也挺好。希望能有一套中国古风的皮肤。
②操作感
这里把操作感拿出来单独说一下。游戏的每个角色玩起来一招一式都很明显,动作前后摇都能清晰的感受到,僵直较大。一方面能体会到,制作组确实有心了。另一方面,这也使得游戏得操作变得不够流畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可以让角色的普通攻击可以配合移动。
③流程
整个游戏流程是比较乏味的,不过游戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望有更多新的技能,装备,怪物,关卡,剧情加入。