信长之野望新生1.0.66
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《信长之野望新生》是一款刺激有趣且十分好玩的历史题材策略模拟战争类电脑游戏,在游戏中包含了三百多个历史时间,他们描述的内容详细,描写细致,把历史事件当成故事说出来,这样就可以让玩家很快的代入到这个战国时期当中,同时游戏中还在原来的基础上加入了一个“官职和功勋”,在该机制的帮助下,你麾下所有的武将都会被赋予一个身份,从低到高被分为组头、足轻大将、侍大将、部将、家老等等,这样玩家管理时候就方便多了,并且在游戏中的地图都是即时生成的,其中就包括大地图战略和合战战场,为此这就大大提升了游戏的策略性和玩法难度,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
信长之野望新生威力加强版玩法技巧:
1、练人:很多组头没有功勋,上不去分不了地,导致部分会出奔,那么你领内高功勋的武将就有作用了,给个大城,设为军团长,这下他就可以用组头了,给他练,一方面练人,另一方面开发城池,两头不误,练好了解散,组头变侍大将回来,然后在设军团,再给组头,良性循环
2、城池开发:优先开发大农村,金山的区块,然后就是一个城雄兵数万,4000多收入,城下町建米站和掘金那个,一次拖2万人出去想打谁打谁。
3、外交:这作没有超级难度,无外交的话应该接近超级难度水平,不过这作外交限制很多,有厌恶系统,只能给亲近大名搞关系。
4、政策:有钱也只能点500以下的,记住,不要点2000的,多余的钱拿来挖人,买家宝,这作人很重要,很多远国登用,挖角,然后给家宝留强力武将。比如武田经常会挖到本庄繁长,北条高广,里见义尧,佐竹义昭这些人,需要用家宝维持
5、本城安排:二流武将就不要分出去当城主了,除非你lv分了人出去也是满级,主城战斗力很重要。
信长之野望新生威力加强版小势力玩法:
1、开始1年内不要攻城,你攻城基本就是给周边势力送温暖,我测试过了,电脑只要判断你回城后兵力小于他的总兵力,且你有城防残的城,他必会来攻。
2、初始经济很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的经济,方便你开政策,修设施。城下方针一开始不用开,你有第二个城再开。
3、代官一开始就要任命,这代手下是有ai等级的,好的ai会主动做很多事情,差的ai很多时候就在待机,领地建的也慢,所以有好将尽量安排出去,那些能力差的,其实丢那也没多大用。另外,电脑虽然会帮你帮你强化领地,但你自己也可以强化,就是强化的时候,看见旁边有个进度圈的你就去强化旁边那个,这样强化的快,郡的设施,外围郡一定要设立城寨,电脑很喜欢踩你的周边郡,你得让他付出点代价。
4、由于现在城不能改造,所以城下设施是唯一能加城防的,其实对于小大名作用很小,还是加兵力和钱粮为主吧,毕竟大势力来骑你脸,你手合都打不过,那点城防也没撒用了。
5、开战前要动员,就是设定你要攻打的目标,那样备战后才是足够的粮,否则你会发现打战打一会,突然兵力没了。不打战一定要把备战关掉,否则你的郡撒事都不干了。
6、尽量买家宝,一可加忠诚,二可加能力,有猛人的电脑挖人那个勤快,能恶心死你。
7、搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果几国来攻,你基本凉了。
信长之野望新生威力加强版生孩子条件介绍:
1、你控制的角色年龄必须要超过30岁(自建新武将也一样)据某妹纸考证,60岁以上貌似生不了
2、每年换季生姬的时候你的角色必须要在你的据点里,最好不是奉行,然后没有工作,也不在外出征(外交工作是可以继续的)PS 据机油考证,出征的时候有时也会生姬
3、建议开局时多生姬,生姬的速度跟势力范围扩大有关(开局时往往一年生一个,后期几年生一个)。貌似因为你的势力越大,默认【元服前】的家臣越多(史实),这样的话,你自己孩子生的机率就小。
4、Param.n14里是没有绝对提高生姬的rate参数,所以想要真正提高出生率还要看威力加强版了。
5、我尝试过用V大修改器强制取消自势力元服前的家臣出生(登场年强制往后拖),发现架空姬的出生率会有提高。
信长之野望新生威力加强版攻城玩法指南:
1、城主能力越强,郡中领主能力越强,城数值就越高,也越容易在战争中提供强大的军力支持。注意出阵后军粮会持续消耗,耗尽后兵力会快速减少。
2、抵达敌人城/郡后就开始战斗,直到完成压制前都无法移动。如果对方有城寨这类聚落,我方武将还会受到伤害(勇武高则受到伤害低),接触到敌方部队就发生战斗,接触到城就展开攻城。
3、注意地图上的行军路线,如果能夹击敌人,战斗效果更高,玩家可以shift+单击/拖动来进行复选和命令,可以指定多个城市出阵的中继点/集合点,以便实现夹击或者齐攻。
4、如果大名遭遇敌方部队,则可以让周围的部队一起加入会战。
5、攻城的基础步骤是包围→强攻,玩家也可以修改为直接强攻,包围时己方不会受到反击,会缓慢消耗城市耐久,强攻则会受到反击,快速消耗耐久。
6、城市有方位设施则即便是包围也会受到反击伤害,城市耐久到0则完成压制(注意查看部队包围值/攻击值以及城市抗包围值/防御值来决定攻城策略。)
7、大名部队参战时可以和交战部队发生会战,会战在专用“棋盘”上进行,最多各16只部队参加,会战时注意计算路线和速度(有些将领有加速特性),尽量迂回包抄,能够夹击敌人是最好的。
8、消灭敌人、占领要点,切断敌人退路(打下大本营)将敌人士气全部打压到0获得会战胜利。
9、会战获胜会获得“威风”加成,影响周围城、郡及国众的态度,很可能一举扭转局面,让敌人望风而逃。
10、玩家也可以在在出阵前选择攻略目标,让城市进入临战状态,这样可以短时间内中断生产,全力强化部队,为接下来的战斗快速积累力量。也可以选择谋略来削弱/动摇敌人,上兵伐谋!(注意和敌人领地接壤的领主智略超过60会自动知行谋略,所以边境领主最好选择智略高的。)
信长之野望新生威力加强版键鼠说明:
一、鼠标键位:
左键——决定
右键——取消、关闭等,显示指令菜单
右键+拖动——更改镜头角度(上下)、旋转镜头(左右)
鼠标滚轮——镜头拉近/拉远
【Shift】+鼠标滚轮——缓慢镜头拉近/拉远
鼠标滚轮键——解除知行【代官与知行界面】,取消部队出阵【出阵界面】,否决呈报【主界面行动列表】
二、键盘键位介绍:
【W】/【↑】——地图滚动(上)
【S】/【↓】——地图滚动(下)
【A】/【←】——地图滚动(左)
【D】/【→】——地图滚动(右)
【+】——镜头拉近
【-】——镜头拉远
【Home】——移动至自身势力根据地
【Shift】+点击——设定中继点【选中部队时】
【Shift】+拖动——范围选择
【Shift】+【W】/【Shift】+【↑】——更改镜头角度
【Shift】+【S】/【Shift】+【↓】——更改镜头角度
【Shift】+【A】/【Shift】+【→】/【Q】——旋转镜头
【Shift】+【D】/【Shift】+【←】/【E】——旋转镜头
【Home】——移动至自身势力根据地
【Z】——将镜头重置为朝北
【Enter】——决定
【Esc】——取消、关闭、清除选择
【Space】——推进/停止时间
【,】/【。】——更改时间推进速度
【1】~【6】—— 小键盘除外切换视图(商业、石高、兵力、道、军团、外交)
【M】——显示指令菜单
【C】——显示功能菜单
【I】——显示信息一览
【Ctrl】——事件快进
信长之野望新生威力加强版任命指令使用指南:
最重要的一个指令,直接决定了发展速度,本作的每座城池由一座主城及若干郡组成。
每座主城郡都需要指派武将作为代官或知行进行管理和发展,代官特指管理根据地中郡的武将,大部分新加入的武将身份都是组头,而组头只能担任代官。
因此大部分武将的晋升流程是任命为代官积累功勋、晋升至足轻大将后派至非根据地的郡担任知行,再晋升至侍大将后即可担任城主。
所以代官就是青训营,训练速度决定了你这个势力有多少武将可以派往各地,提升速度的主要方法为一是选择郡较多的称作为根据地(观音寺城10郡强无敌),二是颁布建立母衣众政策。
在任命每一座城的城主和郡知行时,郡知行的属性和特性将会影响城主的属性和特性,与城主属性相合或同一门的郡知行会额外增加属性。
而城主的特性和等级决定了这座城的战斗力,发展速度以及是否提出各种献策,大部分特性可以通过字面意思理解,有些特性可以让城主提出一些特殊献策,比较重要的有:
人脉:可以提出远国登用,等级影响登用范围,强烈建议尽早堆出一个Lv3以上的城主。
能吏:本作大地图上有不少断头路,如果城内有断头路且城主有能吏特性,可能出现修路的献策。
巧言:本作臣属势力无法主动吸收,但可以由巧言城主提出吸收献策,吸收后武将城池全部归你(织田吸收德川爽到不行),目前据测试游戏开始3年后才会有吸收献策。
雄辩:信长之野望新生大幅度影响外交速度,80+内政拥有雄辩的武将比100内政的外交效率更高,强烈建议初期堆出一个Lv3以上的城主(林秀贞说的就是你)。
改封的最大作用是整体迁移一座城的所有武将,有效防止你精心搭配的组合打乱。
信长之野望新生威力加强版内政建设攻略:
1、重要据点该托付给哪位家臣,大名所做出的判断将对势力的未来产生重大影响,在本作中将有超过 200 个据点遍布于日本全国,据点是以城为中心,加上数个郡所组成。
2、玩家将可以给予各城及各郡与家臣做为其知行,得到城及郡的家臣将会自行开发城下町及郡,因此给予家臣知行将会直接影响据点的发展。
3、被赋予城做为知行的城主的职能将十分重要,城主的能力将影响据点的发展速度及发展方向,也将是影响从据点出阵的部队强度的重要因素。
4、因此可以将能力高的武将任命为城主,然而只有透过立下汗马功劳而拥有高“勋功”的武将才能担任城主。
5、因此这时便需要领主出马辅佐,领主不只会开发自己所领的郡,更具有辅佐城主的重要工作,如果城主擅长会战,但是却疏于内政的话,只要领主的内政能力高,就能补足城主内政能力的不足,使城主的能力大为提升。
5、于接近敌人的据点配置擅长战斗的家臣来强化军事面,而在后方的据点则配置长于内政的家臣,在上述战略考虑下,也可透过不同的武将组合来强化能力,补足城主的弱点部分,因此将有无限的方式来思考如何安排人才的配置。
6、知行的领地经营虽然主要交给家臣全权负责,然而大名也是有可能对家臣直接下达指示命其使领地富饶。而在大名所在的据点,虽然大名也可以亲自指示郡的开发,但是身为大名主要会进行指示的为建设位于据点的城下设施。
7、城下设施是会对影响据点产生整体影响的建设,虽然建设城下设施需要花费大量的金钱及劳力,然而却能够得到金钱及兵粮收入、以及最大兵力增加等,根据所建设的设施,将可得到各种不同的效果。
8、然而由于考虑金钱及劳力面的因素,难以一次同时建设,因此思考当前状况,该将何项建设列为优先事项,必须根据当时的状况判断及长期战略的观点来规划长期计划。
9、此外还有可指示进行据点强化及对敌据点谋略的「主命」。透过据点强化将使家臣遵循所指示的方针来强化内政,而指示进行谋略则将对敌势力的据点进行妨碍工作。
10、考验玩家推行时机的执行“政策”及平日便须下足功夫的“外交”交渉
11、随着据点强化并扩大势力后,便可能与比自势力更强大的势力对抗,然而强化据点终究有其极限。
12、因此为了对抗比自己强大的势力,便有必要执行能够对势力整体带来重大效果的政策,以求大幅强化势力,然而由于执行政策需要稳定的财力及威信,因此在适当的时机推行适当的政策将变得十分重要。
13、即使再怎么强化据点以及执行强而有力的政策,然而若与周遭的势力敌对,也不是件好事。因此需要设立目标的假想敌,并尽量避免与该势力以外的其他势力发生纠纷, 为此便必须采取外交手段。
14、外交必须平日便与其他势力加强友好关系,因此平日的基本功便与必要时刻和其他势力缔结同盟,或是请求援军的约定有所关联,此点十分重要。外交不是一日造成的, 而是大名平日便需要下足功夫的重要任务。
15、此外除了其他势力之外,透过与朝廷及幕府进行外交交涉来获得官职及役职也将成为战略的一环,当位居高位的官职或役职时将提升势力的威信。
16、透过强大的威信将使得与其他势力交涉时更为有利,且当遭到威信低的势力攻击时,进攻的敌部队也将会变得畏缩而使我方在战斗上处于优势,威信将在外交及战斗等场面派上用场。
软件截图
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