信长之野望新生破解版百度网盘下载
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信长之野望新生破解版是一款以日本战国时代为背景的策略战争类游戏,在这款游戏中玩家会扮演日本战国时期的著名诸侯织田信长,通过招募不同的武将到自己的麾下效力,在根据每个人的长处合理的给他们安排工作来强化国力,最后四处征战来一统日本,游戏中有很多逼真的机制和玩法,每个人都有非常生动的人物立绘,可以让玩家有充实的游戏体验,喜欢战争策略游戏的玩家快来下载吧!
信长之野望新生破解版游戏特色
内政:夺取土地,给予土地!知行国系统
本作再现了从其他国家获得土地,选择合适的人才,封赏给家臣的“知行制”。封赏知行国后,家臣会自行发展该领地。发展土地,增强国力,东征西讨,再把取得的土地赐给家臣。
战斗:围绕进军路线的激烈讨论!“多面作战”
根据地形的不同,应该采取的战术也发生了丰富多彩的变化。如果掌握多条通往敌方城池的道路,攻城战也会变得格外有利。活用地利,大势力有大势力的办法,小势力用小势力的方式打败敌人吧。
合战:与按照自己的意志行动的家臣一起抓住胜利!“合战指挥”
为了胜利,为了功名,所有的武将都将按照自己的意志战斗。在思想交错的战场上,看清不断变化的战况,为胜利而指挥吧。
战略:展开只属于自己的战略!“政策”与“特性”
大名的“政策”和武将所具有的“特性”是富国强兵的要点。随着政策的升级,大名和辅佐他的武将们的特性,势力的特色将发生很多变化。要战略性地利用人才、资金、时间,打造理想的势力。
大河剧:武将2200人,事件数330以上的大体量!
包括新势力新武将在内,本作将有2200名武将登场。不仅如此,由武将们编织而成的各类事件也充实到330个以上,每次游玩都仿佛在谱写只属于自己的大河剧。一边感受着战国的时代气息,一边实现历史上信长无法实现的天下统一的梦想吧。
游戏亮点
家臣们根据自己的判断行动
此前,没有玩家的指令就不会动的家臣们,在本作中将根据自己的判断为发展势力而提出各种建议,包括对敌对势力的进攻做出回应,在战场上判断局面并发展“知行国”领土等,作为一个独立的武将在战国时代呼吸着。玩家可以通过个性丰富的家臣们体验更真实的战国乱世。
君臣一体推动历史
玩家作为大名授予家臣“知行国”土地。被授予“知行国”的家臣以领主的身份支持大名。大名在家臣的支持下,率领他们并指导方针,有时给予指示,一起走上天下统一的道路。家臣的能力和个性丰富多彩。掌握这些家臣该如何发挥出实力,是本作的一大乐趣。
游戏玩法
AI武将系统
本作中的家臣会像与以往作品中的敌方武将一样,独立思考做出决断。例如,家臣们会根据局势判断是否出阵扩张领土。如果进入战斗,会战中的行军路线将会极大影响战局,胜利的诀窍是攻下要冲。
另外,在内政方面,武将会提出各式各样的提案
玩家可以选择采用建议,也可亲自下达命令。武将的能力与个性各不相同,同一领地在不同家臣的治理下将会有不同的发展路线,委任给哪位家臣才能最发挥其实力就要考验各位玩家的统帅能力了!
亲善系统
亲善是游戏中一种常用的外交方法。
派遣亲善使者,提升其他势力的信用。消耗信用可进行同盟和援军的交涉。
将武将任命为各个势力的外交代理,每月消耗金钱便可获得信用。
根据交涉的内容,可指定要获得的信用值。之后,代理武将每月都会自动提高信用。
选择指令菜单的“外交”-“亲善”。
知行系统
游戏中玩家作为大名可以给予家臣“知行”(即领地),君臣齐心朝统一天下的道路迈进。
从他国赢得土地后,委任给合适的家臣管理,重现历史上真实的“知行制”。获得知行后家臣将自行思考发展该地,在发生武装冲突时率军出阵。
信长之野望新生破解版游戏攻略
信长之野望新生破解版各结局开启条件:
1、统一地区结局
条件:剧情开始时根据地从属地区的城全部在控制之下
2、推举就任三职结局
条件∶:控制全国超过半数的城
控制畿内(山城、大和、河内、和泉、摄津)的所有城
3、统一从属结局
条件︰控制全国超过半数的城
使自身势力以外的所有大名家从属
4 、统一全国结局
条件︰控制日本全国所有的城
信长的野望新生怎样提升骑兵铁炮
主要通过交易购买,有时会有堺的商人或南蛮商人来,他们卖的比较便宜,这时内政那个选项出现个黄白色的符号提示。还有一种途径,就是国人众,当你完全控制某些国人众时,他们会在一定季节上缴钱粮马炮,有军马或铁炮符号的国人众会进献军马铁炮,但是数量不是很多,且周期很长(貌似一年一次)。
中道势力可以采用一个政策“撰钱令”,可以降低交易价格。当使用织田信长做大名时,达到一定条件可以开启全政策。
信长之野望新生最强特性组合
您好,以下是您要的资料哦:
1.夜叉(格附B)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。
2.赤备(格附B,需要装备军马)
自身乱战、速度+50,持续时间2000
点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。
照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。
3.神弹(格附B,需要装备铁炮)
自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000
点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。
4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)
自身乱战+50,守备+25,持续时间1000
点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。
5.倾城(格附B)
前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000
点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。
6.姬武者(格附B)
自身进入无敌状态,持续时间300
点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。
由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊
7.鬼(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。
另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。
9.上忍(格附A)
自身速度+50,守备+25,持续时间1000
点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。
10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)
乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。
听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。
11.剑豪(格附A)
自身乱战+100,持续时间1000
点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
12.倾奇者(格附A)
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。
14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。
17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。
18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。
19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
20.军神(格附S,上杉谦信独有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
21.谋神(格附S,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。
话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows® 8.1, Windows® 10, Windows® 11, 64bit
运行环境:Windows
CPU:Intel Core i3-3220 or over (Windows® 8.1/10), Intel Core i3-8350K or over (Windows® 11)
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or over, AMD Radeon R7 370 2GB or over
硬盘:需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows® 10, Windows® 11, 64bit
运行环境:Windows
CPU:Intel Core i7-3770 or over (Windows® 10), Intel Core i3-8350K or over (Windows® 11)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) or over, AMD Radeon RX580(8GB) or over
硬盘:需要 10 GB 可用空间
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