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明日之后 v1.0.180

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明日之后苹果版是一款特别热门的生存手游,玩家需要想办法在废墟的世界中生存下来。游戏玩法丰富包含了冒险、射击、生存等。游戏画面立体真实,带给玩家最真实的游戏体验感。你可以制作武器保护自己,努力的寻找资源存活下来吧。

明日之后游戏介绍

是网易自研的一款多人生存类手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。

在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。

明日之后游戏故事背景

故事发生在2025年,地球被僵尸占领,人类苟延残喘,如何在末世生存...

明日之后游戏目前支持双人及四人两种组队模式,玩家在此可以收集到武器及弹药、改装配件、药品、防弹头盔等战备物资,还可以自由合成出全新的物品种类。

全新的末日丧尸世界,更有邪恶的敌人在暗中潜伏,你将不断开启生存冒险之旅。

明日之后游戏特色

1、原创的精彩故事剧情和冒险任务

2、自由组队邀请好友,共同竞技生存

3、收集生存物资,维持角色的健康状态

4、射杀周围的僵尸军团,占领稀有的资源点

明日之后精彩内容

再进入核心玩法之前,玩家需要先独立经历一段单人考验,以此来了解游戏的背景和学习基本的战斗、生存技能。

刚进入游戏,你可以体验到一段剧情,帮助你熟悉这个游戏的各种基本操作。

首先,在河边苏醒,发现受伤的艾瑞克,上前交谈,获悉需要找到信号塔才能获救。

在这里,你可以看到地上有一些光圈,这些光圈会指引着你走完整个剧情。

走到发光处,找到“生命检测设备”,一定要拾取。可以同步你的生命特征,如血量值、健康值、饥饿值。

注意观察左边的任务栏,跟着任务提示做完任务。

根据发光提示找到“难民背包”,全部拾取,因为里面有初期非常重要的物资。

走到下一个发光处会迎来第一波僵尸,不要慌张。

这类僵尸行动速度较慢,换上弓箭,按住右下角瞄准键,让中心的十字对准僵尸的头,再松手即可命中僵尸。可以边射边退后,拉开距离。

或者直接换上撬棍打僵尸。

僵尸逼近之后,被大叔阿列克谢救下。

跟上阿列克谢,与其对话,获得新任务:制作10支箭。

点击左上角的配方按钮,根据配方可以知道箭矢需要石头和木头。

明日之后攻略

网易打造的病毒末世下的人类生存手游《明日之后》里,幸存者们采集物资、建立避难所,是对抗感染者和人类侵略者侵袭的重要保障。游戏提供的丰富建造玩法,为玩家们发挥想象力,建造脑洞大开的避难所提供了基石。

金字塔型:迷宫密布,陷阱丛生

埃及金字塔,是法老安息之所,内部结构复杂、机关四布。下面这座金字塔型的避难所,四个斜面完美复现了金字塔造型,内部空间广阔,四周无窗,为设下迷宫和陷阱提供绝佳的空间环境!

金字塔型

“天空之城”型:空中瞭望,拉响警报

这座“天空之城”型避难所如同擎天一柱,每层均设有大门作为关卡,螺旋形楼梯蜿蜒而上,成为唯一通道。屋主可以登高瞭望,及时发现远处险情。遇有侵袭还能侵略者引入“空战”,不熟悉地形的情况下,侵略者可能高空坠亡。

天空之城型

像素塔防型:悬空跑酷,立方迷阵

这位脑洞大开的玩家,将自己的避难所建成了像素方格风。房间单独成块,组成悬空的阶梯。平日里不仅能在自家玩“跑酷”,而且房间方块众多,重要物资藏于何处,就让抄家者伤脑筋去吧!

像素塔防型

希腊神庙”型:末日信仰,宗教朝圣

神圣、庄严的希腊神庙,作为旧时的一处宗教场所,具有寄托末日信仰,拯救受苦世人的极强寓意。白色圆柱和欧式雕刻,让整个建筑更显圣洁。在绝望的末世里,人们总归需要有点信仰寄托,不是吗?

希腊神庙型

双子塔型:独立两塔,一方通行

如果你在末日找到了一位可靠的同居人,他又想拥有自己的独立空间。双柱并立,中间留有一条过道通行的双子塔,说不定是一个不错的选择。

双子塔型

末日世界危机重重,唯有建造牢固的避难所,方能安睡。如今营地招募活动正在进行,提前预约,领取丰厚大奖!11月公测即将开启,来《明日之后》打造一处独属你的避难所吧!

明日之后玩家评价

像我这种激活码绝缘体没有一点问题都没有,但是能不能不要还没出来就氪的那么厉害?想想当初的创魔,刚开始一点都不氪,完全能玩,到现在不氪活不下去的,评分疯狂下跌。生存什么的都能靠氪金解决的是不是有点过分?像王者一样可以氪金买个发型衣服什么的或者射击特效,多费点功夫多收钱,这样我感觉正经多了,让玩家自己愿意消费,而不是只能消费。这种开房世界的游戏确实少,但这不是你们理直气壮让所有人氪金的理由。中国抄袭游戏多少你们也看在眼里,如果这款游戏不满意,玩家换游戏只是时间问题。想让游戏保持热度,一是回忆,二是诚信。上次事件已经让评分低了很多。想想王者为什么能火这么久?难道是只有冲钱才能玩吗?做出明日之后这个多人联机生存的手游,我个人还是十分期待的。但是能不能做点生存的样子?是活下去而不是拯救世界。我们只是末世的幸存者而不是救世主,我们要的是危机四伏的环境,不注意就会死亡的恐惧,病毒的入侵,周围人不断死亡的绝望。但是这个游戏我仿佛就是在看另一个世界一样。为什么2周围都是原始森林?不应该是城市吗?进入一些地方需要的技能这么贵?其实我感觉可以设一个很难的任务,完成后可以获得,每天固定只能做几次,交易系统也肯定得做吧,这时候正好可以卖给土豪,官方从交易中收点交易费,加起来也不会少。用技能开的地图难度也相对上升,这样一些实力不足的人也不会因为没有技能进不去而伤心,能力达不到那个水平,进去也是送死,还是在外面好好生存吧。最后,一个玩家是因为喜欢游戏才氪金的,不是因为玩的厉害才氪金的。一个游戏,玩家不喜欢它的话,会想在里面冲钱吗?

v1.0.180更新日志

1、营地场景全面升级:升级优化了整体布局,之前营地成员在营地内建设的基建也被回收,并完整返还建造所花费的建设材料;

2、营地外观自定义:新增营地市中心建筑外观自定义,市长或有权限的官员,可花费营地金库金条购买获得新外观并可前往市政厅的数据中心进行编辑,提升营地时代等级和繁荣度等级,可以解锁更多的营地建筑外观风格;

3、双人花园别墅建成:莱文市郊双人地基移动至中心花园别墅区,同时取消了莱文迁徙计划,营地到达蛮荒时代自动开启中心花园别墅以及拍卖功能;

4、合居室友合并地基:新增合居地基合并功能,合居室友如果住在两个相邻的地基,可以选择合并成大地基;

5、营地雕像:营地新增营地雕像,市长或拥有营地自定义权限的官员,可以对营地雕像的形象进行设置,营地雕像建成后,营地内成员每日可前往雕像处许愿并获得随机奖励,创建营地时即可获得营地雕像,提升营地时代等级和繁荣度等级,可以解锁更多雕像的形象和动作;

6、控制器页面优化:优化了庄园控制器显示逻辑,增加了同居模块,合并了美化和修理模块,合并了金库和安保模块;

7、巡逻任务全新迭代:新增和调整了部分巡逻任务的形式,提高了巡逻完成奖励;同时调整了领土任务形式,并缩短了领土任务完成所需时间;

8、感染者再度入侵:新营地也将遭受包括新种类感染者在内的感染者的猛烈入侵,庄园将不再遭受袭击,幸存者需守卫三扇防御大门,同时营地新增固定火炮、燃烧弹军备箱等防御设施,还望幸存者能坚守阵地,保卫家园。

明日之后游戏截图

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