无悔华夏全朝代无限资源版,这是一款经营策略的闯关经营游戏,玩家在游戏中是十分有实力的君主,需要带领各位将士,最终目的只有一个就是统一天下,玩家在游戏中需要发挥自己的聪明才智制定最合适的策略。
无悔华夏是一款历史题材的多朝代轻策略模拟经营手游。玩家将扮演所选势力的君主,携众名臣武将,通过制订不同的策略学习不同的政策来发展己方势力,在不断与多方势力的纵横中,最终一统天下。
在游戏中加入了大量的随机事件,玩家在事件的选择中将会推动势力的发展。在战斗方面采用了即时微操,让战场体验充满未知和趣味。
每个国家开局选择界面只会显示这个国家在地图上的占领区域,和该国开局的人口,目前游戏中AI操控的吴国是大多数人公认的最弱的国家,古蜀则是游戏开局人数最少的国家,也是一个没有特殊兵种的国家,也就是说别的国家开局有两个初始兵种,巴蜀开局只有一个普通步兵兵种
游戏含有类似科技树的政策,每一个政策都有着不同影响,目前政策分为三大类:政治,民生,军事 政策想点后面的也要必须先把前置政策研发完成,现在的政策还是很多的,也有许多特色,比如楚国把军事的车兵升级政策点到满就会解锁特殊兵种
游戏内目前没有朝臣系统,但这方面肯定会去做,因为在游戏中已经有一个类似于朝臣界面进入的图标了,只不过暂未实装,只是一个只能看的按钮
每个城池内都有两个或者三个建筑空位,可在上面建造三种建筑:兵营(增加士兵产量) 住房(增加每个城的人口上限,提升人口增加) 田地(升级到后面会有经济田和农田,顾名思义,一个是增加钱产量,一个是增加粮食产量)
战斗系统做的也还不错,操控士兵使用技能都是用卡牌,这个卡牌会随着时间增加随机到屏幕下方,每个国家也都有各自开局的特殊技能卡牌,在军事政策中也有解锁各个兵种的技能卡牌
游戏中含有外交点,每次向敌军城池派兵,或者进行一次外交活动,都会消耗一点外交点,外交点上限20,每20分钟恢复一点(原为30分钟,内测中临时更改)
游戏内的时间是不会停止流动的,即使你把游戏关了他的时间还是在流动,再次上线之后可以领取离线收益,但你在发展的时候AI也在发展
当然,毕竟是AI,人家有官方外g,哎嘿嘿,所以AI的发育是比你快的,政策也点的比你快,你或许只是在离线挂机可以获得资源,而AI可以边获得资源边点科技政策,所以如果敌对势力是小国,可以考虑养起来,但自己也要发展军事,但是,如果对方是齐国的话,你永远不知道齐国到底有多强,所以齐国一定要先灭掉
【新增内容】
1.新增支线-吴楚越,越王失国,为奴于吴三年,方得归国,卧薪尝胆,立志复仇;
2.新增名臣:伍子胥,子胥忠其君, 天下皆欲以为臣;
3.新增难度选择功能,在进入朝代之后,可以选择不同的难度进行游戏,完成挑战难度可以额外提升结局的含金量;
4.新增席卷功能,完成困难模式和挑战模式后,可以使用席卷功能,消耗当日的名臣信物结算次数进行席卷,获得上局所获得的名臣信物奖励;
【优化内容】
1.降低三皇五帝中大方略“云师营卫”的任务要求;
2.增加公告的弹窗时机,登录游戏时,如果有新的公告,也会弹出公告界面进行提示;
3.优化山海之鉴的任务,如果有非凡卡的名臣,不会刷出要求凡卡名臣的任务(已刷出的任务不受影响);
4.优化华夏内的名臣简介面板的显示;
5.优化山海界茶馆有新资讯时的提示方式;
6.提升其他势力拜访时携带的资源数量;
7.增加战场中半场虚线的显示,在战场中左下角开启显示时可以看到;
8.调整了叛军据点的卡牌规则,不会使用我方已经消耗掉的卡牌;
9.调整攻打叛军,流寇等战斗的卡牌规则,防守卡牌在此类战斗也可以使用;
10.优化三家分晋,春秋,成汤伐桀等剧本结局时黑幕上的文案内容;
11.优化了春秋时代周的称谓;
【修复内容】
1.修改豫让重复获得后,通过演化获得信物数量不正确的问题;
2.修改部分错别字;
3.修改成就“铁腕之师”的条件描述错误,由“击退叛军5次”修改为“击退叛军3次”;
4.修复自动处理拜访事件时,提示信息显示好感度会出现小数的问题;
5.修复欧冶子剑阵上文字反了的问题;
6.修复领取金兰时出现黑块的问题;
7.修复家仆仁义善众无法正常触发效果,召唤援军的问题;
8.修复羿的卡牌【远射】能被步兵使用的BUG;
9.修复某些情况下导致外交信息过多,使用外交时会导致卡顿的情况;
10.修复了附属国攻下据点时,会错误发起退兵请求的问题;
11.修改城市升到10级之后的升级提示描述;
12.修复可以通过分次带入名臣,超出名臣属性上限的问题;
13.修复在某些情况下已带入的名臣没有被保存的问题;
14.修复退出重进涿鹿之战导致不断累加蚩尤冶兵状态的问题;
15.修复部分国家之间由于初始好感度低,但是却有结盟关系,导致游戏一开始就出现结盟破裂的问题。
当我们在游戏世界中进行升级科技树、行军布阵、外交结盟的同时,地图中的不同势力也会有着自己独立的行动。
例如当俺在攻占临界中立势力的城池时,邻近的势力也有可能对其发动进攻,若是在对方占领该中立城池时我方军队仍在朝目标行军时,则会出现相关选项供我们选择是否继续进攻,并对该势力宣战,又或者接受该势力提供的补偿而退兵。
所以,当我们在游戏过程中不断升级发展自己国力的同时,也需要注意世界地图中其余势力的动向,以免惨遭偷袭,又或者导致其余势力一家独大。
而每局游戏的基本目标,也基本都是以统一华夏领土为最终结局,在达成这个目标的过程中,我们既能通过快速吞并中立领土来一家独大,最终消灭其他势力,也能以“远交近攻”的策略,不断拉取盟友来击败更为强大的势力。
当然,在目前的测试版本中,游戏前期关卡的整体难度还是较为简单的,即便是未接触过此类型手游的玩家,也不会因难度较大而导致失败或卡关。另一方面,游戏也有着挂机收益系统,每隔一段时间都能通过城池与收益建筑的综合等级额外获取相应的资源,从而进一步发展自身势力的综合实力。
而对于追求挑战的玩家来说,自然也能将离线收益系统关闭,避免影响游戏的综合体验。而对俺这样的轻度玩家来说,利用挂机收益来莽一波还是挺有意思的。